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게임과 게임 플레이의 배변 / 크랩 (크랩) 규칙

크랩/ 크랩 (영어 이름 : 크랩)는 미국의 좋아하는카지노경기하나, 마카오 카지노는 상대적으로 작다.

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주사위에서, 주사위는 던져하지 않으려면, 당신은 딜러가 다음 도박꾼 던지기에 호출했다, 머리를 흔들 수, 도박꾼에 의해 슬로우 일반적으로 순종 시계 방향으로 회전한다. 다른 도박꾼이 동일하거나 반대를 가진 사람들을 던져 선택 도박 법에 따라서, 던지는 사람들이이기 든 지든 카지노와 관련된 모든 점을 던져,하지만 카지노는 주장에 대한 책임이 아니라 상호 도박꾼 내기 사이.

당신이 어떤 사람이 차례를 던질 때 던지는 시작할 수 내기를 내려 놓고 후, 당신은 자격을 갖춘 사람들이 "일곱"까지 던져 던져 유지할 수 있습니다, 다시 사람들의 나머지의 지휘봉 아래에있을 것입니다, 두 개의 주사위를 선출 (스텝 다운 포인트) 또는 첫 번째 7 ~ 십일, 즉시이 될 것이다 우승자를 밖으로 던져 경우 자발적으로 포기 롤을 계속할 수 있습니다 주장 후받은,하지만 그건 당신이 두 개, 세 개 또는 12 던져 처음 인 경우 점 (보통 주사위 라 함), 당신은 즉시이 시간을 허비,하지만 당신은 아직 "일곱"사임 점을 던져하지 않았기 때문에, 사람들을 던지는으로 계속 사용할 수 있습니다.

둘 다 당신이, 세븐 일레븐을 던져 않으며 승리 즉시 포인트를 잃고 둘, 셋, 열두 그래서 첫 번째 시간, 그것은 "포인트"라고되어 있지 않은 경우. 예를 들어, 당신이 던져 (롤 나올) 네다섯 모든 도박꾼이 "당신의 포인트"(포인트)임을 알 수 있도록 당신이 일곱가 발생하기 전에, 여섯, 여덟, 아홉이나 내기에? 수 10시는 상자, 토큰 카드를 넣어 것입니다 다시 한 번 경우 "참조 점은"비록 승리 던져, 더 이상 던질없는 경우 "당신의 포인트를,"당신은 국, 자격을 잃고 도박을 던져 다음에 넘겨.

이 주사위의 기본 규칙이다 도박 법을 채택하고 "포인트"동일하거나 반대 태도, 또는 특수 내기 어떤 점 밖으로 여부를, 사람들을 던지는대로되도록 자극에 주사위의 변덕 카지노 12 개의 도박 법에 게임. 도박꾼은 단순하고 간단 도박 법을 유지하기 위해 시도해야하고, 아이디어는 (집 이점) 최소 도박 법 "카지노 승리 예상"을 내기.

일부 정교한 도박 법은,하지만이 금액은 하나에 30까지 수여 할 수 있지만, 카지노 승률도 높고,이 내기 위해 피해야한다 예상된다 "바보 노트."

"그러나 이상과"(패스와 패스하지 마십시오) 카지노는 간단하고, 카지노는? 도박꾼의 약 90 %가이 연주하는 카지노 주사위에있는 사람들의, 약 1.4 %의 승리 예상된다 . 도박 법이 단순히 오래 던지는 사람들이 승리로, 당신은 이길 사람 "을 통해"사람들이이기거나 잃을 내기 내기를 던져 말한다, 다른 한편, 만약 당신이 내기 "그러나"사람들이 이길 때 던지는 동안, 당신은 사람들이 즉시 사무실을 상실 "을 통해"세 즉시, 모든 베팅 포인트를 잃게 두 잃고,이 사람들을 먼저 던져 열두을 던지고 있지만 때, 때, 약간의 차이를 던지고있는 유일한 사람 즉시 포인트를 잃게됩니다,하지만 사람들 "을 통해"내기, 즉 관계없이 승리 또는 패배의, 무승부가 될 수 있습니다.

완전히 던지기 전에 배출해야한다 "이리와 오지 않는"또 다른 도박 법은 원칙적으로 (이리와 이리 안) "이상으로,하지만"거의 재생, 재생 것을 제외하고는 "이상과 만" 좋은 내기를하고, "와서 오지 않는다"당신이 "점"을 던져 투표를 처음으로해야합니다 후 내기 안 제 던지기 전에 내기를 내려 놓고,하지만 두 번째 전에 언제든지 모든 던지고 당신은 내기 할 수.이 경기에서 아홉이다 "밖으로 포인트"의 밖으로 사람들을 던지는 경우 (서) "을"자신에 베팅 할 수 있습니다 상자, 다음 지점을 던지는 것은 당신의 "가리"입니다 이 여섯 경우, 딜러는 "6"상자에 내기를 취할 것입니다, 당신은 사람들이 일곱을 던질 경우, 당신이이위원회에 인 승리를 던져 전에 지점으로 압연하기 전에, 당신의 기록을 유지 그러한 일곱을 던져 사람을 던지고, 당신이 잃고, 사람들이 던져 던져 자신의 첫 번째 밖으로 던져 "지적를,"당신은하지 승리 또는 패배를 할.

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