사실, 이런 식으로 뭔가를 분석하는 축으로 이사회를 변경합니다 :
바쁜 바쁜 (3 더) 추앙 왕 (3 더)
바쁜 바쁜되지 않습니다 (3도 이하) 마을이 바쁜되지 않습니다 (3도 이하)
그런 대법 마을의 변화에 응답 할 정도로 바쁜 음과 양 공격 : 전체는 하나의 기본 코드 정상적인 상황에서, (유휴 내기 음을 펌핑 할 수 없습니다) 유휴 주로입니다.
우선, 한 아이들이 바쁜 여부 바쁜 나타납니다, 그것은 수익성이 될 수 있습니다, 우리는 주요 바쁜 때문에
바쁜, 우리는 협상 카드를 잃게 나타납니다;
바쁜 두, 우리는 승리를 그릴 수 잃게 나타납니다;
그것은 우리가 그룹 코드를 이길 수, 세 바쁜 나타납니다;
우리가 두 개의 기본 코드를 이길 수, 네 바쁜 나타납니다;
--------------- 등, 더 많은 우리가 이길, 더 긴 유휴;
마을 (3도 이하)이있는 경우 그러나, 우리는 여전히 바쁜 내기;
마을, 우리는 무료 내기 코드베이스를 이길 수있다;
두 마을에 나타납니다, 우리는 승리가 단지 무승부 잃게;
(3) 우리는 두 개의 기본 코드를 잃고 싶지, 심지어 마을을 표시;
3 마을은 너무도 3 마을에서 시작, 조금 바쁜 마을의 의미를 나타내는 표시도, 우리는 마을에서 시작 :
때 마을은 우리가 3 칩을 잃고 싶지 경우에도 세입니다
때 마을은 우리가 두 개의 칩을 잃고 싶지 경우에도 4;
때 마을은 우리가 협상 카드를 잃고 싶지 경우에도 5;
우리가하지 이길 잃고 본전 치기 할 수 있습니다 경우에도 마을은 6 인 경우;
마을이 7 이상인 경우, 우리는 이익이 될 수;
음과 양 대법의 이론은 다음과 같습니다 때 좡어 바쁜, 바쁜 바쁜, 우리는 다음과 같은 특징이 있습니다 경력이있다 :
무료 카지노 펌핑 펌핑하지만 매우 강력하기 때문에, 슈퍼 펌프, 돈이 그것을 배출되는 많은 사람들이고, 우리가 전체의 주요 레저 내기, 당신은 펌핑을 방지;
확률 적 분석에서, 좡어 바쁜 바쁜 중이거나 환경 부분 손에 발생할 수있는,하지만 길고 바쁜 항상 평평한 후 마을의 출현의 가능성이 있지만,
우리의 전략은 유휴 또는 바쁜 마을 때문에 우리는 들었다 때 유휴 또는 바쁜 우리가 이익이 될 수 마을과 마을 또는 바쁜 큐가 나타날 때마다, 우리는 그것을 잡을 수 있습니다; 심지어이 발생할 수 있습니다 방지 충전 큐 창고 폭발을 피하기 위해, 그래서 그것은 매우 중요하다 : 음과 양 대법의 사용은 마을 또는 긴 줄의 바쁜를 캡처 할 수 있습니다!
단일 홉의 경우는 두려워하지 않는 발생합니다 :
마을이있을 때 우리가 전체의 주요 여가를 내기 때문에, 우리는 바쁜 내기 역 마을이있다, 그래서 우리는 단지 평면 재생의 단일 홉의 경우가, 레저, 그것은 우리가하지 않는 것이 중요하다 : 우리는 다음을 계산할 수 있습니다 그는 카지노 펌핑을 열었다;
에렌 에렌 레저 마을하거나 두려워하지 나타납니다
마을 또는 레저 여부, 무승부는 전체 상황은 거기에가 승리를 잃을 경우에도 2;
3 때에도 표시 :
심지어 레저 3 상황은 이길 수있는 협상 카드입니다;
사례 3도 트랑 3 칩을 잃게;
4는 경우에도 발생합니다
4도 두 개의 칩을 이길 수있는 바쁜, 바쁜 내기를 표시;
4는 전체 칩에 내기를 잃었, 심지어 마을이 나타납니다;
때 추앙 왕, 우리 마을, 그 마을 펌핑 될 것이다 내기 :
그래서 음과 양 대법의 사용, 다음, 카지노는 우리의 물을 펌프 수 없다, 우리는 우리가 더 많은 우승 것으로, 다음, 더 펌핑 펌핑 한 경우 때문에 사실,이 점 펌핑 우리는 두려워하지 않는다 당신이 흡연을 할 경우, 그것은 우리의 경력이있는 상황이다 이는 아래는 펌핑, 그러나 우리는 대량을, 그래서 펌프의 비트는 무시됩니다.
우리는 1,1를 사용하는 경우, -1 방법은 최종 결과가 0.88 %의 비율을 수상, 28971 기본 코드를 승리, 공격, 그러나 5 % 순 펌핑 마을 연산자는 85000 기반 코드를 가지고 있어야하는 경우, 그래서 1을 사용 공격의 모드는, -1하지만 공제 펌프, 승리뿐만 아니라, 아래로 많이 잃게! 그래서이 방법은 가능하지 않습니다 수 있습니다.
우리는 음과 양 대법 공격하는 데 사용 (마을로, 마을을 무료로 싸움을 할 때 마을 왕)
공식은 다음과 같습니다
바쁜 : -1 + *이 * 세 * 0 + 1 + 2 + 오 네 * * * 4 + 3 + 여섯 7 ~ 8 * 6 * 5 + --------
마을 : *이 * 1 + 0 + 트리플 * -3 * -2 + + 4 5 6 * * -1 + 1 + 0 + 일곱 * 팔 * 2 --------
(하나, 둘, 셋 ----- 마을 또는 무료 전화 번호, 1, 2 ----- 승리 또는 칩을 잃고있다.)
지도 결과에서, 유휴 비율은 6 %이고, 110,000베이스 코드를 상실; 마 칩에서 15,000 손실의 비율은 -0.88 %였다 우리는 아직도 그러나이 때문에, 손실 보이지만 내부에 숨겨진 큰 비밀이있다, 나는 조심스럽게 아래에 설명합니다.
연구를 통해 내가 발견
마을 단일 : 시간까지 마을은 마을 3도 마을, 우리는 세 가지 기본 코드를 잃고 싶지 경우 손실;
유휴 싱글 : 싱글 플레이어는 이제 하나의 칩을 분실,하지만 우리는 말 하나에도,도 2, 3,도 4 ------ 내기 바쁜 경우에도 우리는 자유에 발견하는 동안 하나의 레저는 가장 잃게!
우리가이 두 점을 극복한다면, 우리는 승리를 이길 수 있습니다.
조심 연구 후도 마을이 실제로 3 다루는 것을 발견하고 더 좋은 방법은 없다,하지만 바쁜 대부분의 단일의 경우를 잃은 사실, 심지어 마을에도 바쁜 것이 아니라 우리가 처리 할 수있는 방법을 가질 수있다!
지금 해결해야 할 두 가지 문제가 있습니다 :
때 마을은 3도 마을은 우리가 어떻게 할 수있는, 주앙 홉 바쁜 된 우리의 결과의 마을로, 무엇입니까?
마을 멀리 점프 밖으로 바쁜, 우리는 바쁜과 연합하는 경우에도, 심지어 바쁜하지 않을 때, 우리는 항상 잃고, 그것을 어떻게?