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바카라, 이해의 접지 포인트에 레저 지역의 마을 : 작은 카드 포인트 전환 포인트, 큰 점

카지노에서가 적어도 세 개의 카드를, 두 개의 카드를 얻기 위해 각 지역의 규정에 따라,. 좡어, 각 대회에서 바쁜 장소 불문율의 "법적 점"이며, 뷰 포인트의 총 수는 카지노로 이 지역에 대한 "법정 포인트".

이 문서 상태 :

첫째, 마을, 유휴 토지 취득 각 카드 포인트는, "작은 카드 포인트"라고합니다.

둘째, 마을, 두 카드는 여전히 보 카드에 포인트의 총 수를 필요로하는 유휴 토지는, "전환 포인트"라고합니다.

셋째, 마을, 두 개 또는 세 개의 카드를 지상에 대기 카드의 총 합이 "법적 점"이라고 "큰 점"바쁜 경력이있는 마을 잃은 다음 두 예제 :

예 하나 : 새로운 신발에, 마을의 아이들의 첫 번째 대회가, 1시 (작은 카드 점) 지루, 한 8:00 (작은 카드 포인트) 9:00의 두 카드의 합계 (큰 점이었다 ). 주앙) 4시 (작은 카드 포인트를 가지고, 하나는) 0시 (큰 점의 두 카드 총) 6시 (작은 카드 점이었다.

예 2 : 새 신발 브랜드, 마을, 아이들의 첫 번째 대회가, 공공 (작은 기호 포인트) 지루, 한 4:00 (작은 카드 포인트) 4:00의 두 카드 전체 (전이 점이었다 ) 추앙는 1 7:00 (작은 카드를 승리 보 카드로 유휴 토지의 규정에 따라.) 무료,) 6시 (작은 카드 점이었다 6시 (전환 포인트의 두 카드의 합계) 공개 (작은 기호 점이었다 점), 유휴 토지 1시 (큰 점 총 3 개의 카드는) 다음 마을은 보 카드에 요구해야합니다 4시 마을 카드 (작은 카드 포인트) 0:00 (큰 포인트의 세 카드의 총을 원) .

위의 두 예에서, 도박꾼의 대다수가 실패 처음에 동의 마을을 내기,하지만 두 번째 경우를 감당할 수 없습니다. 일부 도박꾼의 II 예는 얼굴에 (4:00) 마지막 카드를 얻을 때 경련은 화가 나서 브랜드 부드러운 볼 라이센스 카지노 직원을 던졌다. "법적 점"지식의 부족, 작은 카드 포인트를 만드는 카지노의 작동 중에 때문에 가난한 심리적 준비의이 기뻐 날뛰는 행동 도박꾼, 전환 포인트, 큰 점 등의 개념 엄격한 구분, 오히려 인한 혼란으로 그렇게 이해합니다.

즉, 마을, 지상에 문제없는 영역을 계산하면 다음과 이해가 있어야합니다 :

바카라는 최대 형성에 의해 도박의 라이센스 520 카드의 총 지불 카드 신발 10.주앙 도박 테이블, "법적 점"무료로, 520 "작은 카드 포인트의 근거를 알지 못한다 바카라 도박 포커의 눈 시트의 총 수에 의해 결정되는 몇 가지"작은 기호 포인트 "후 구성된 큰 점 ":"조성물은, 다음과 같은 것이 이해되어야 매수 포커 바카라 168 (좡어, 각 레저 84)는 ".프로세스의 내부 구조와 구성의 "큰 점"에 관해서는, 도박꾼은 걱정 안.전에,하지만 라이센스 절차보고에 의해 창립의 목적 존재에서 이러한 "큰 포인트는"육안으로 읽을 카지노 도박꾼, 심판 자극, 도박꾼 Dubo 감각의 수를 증가 할 수 있기 때문에, 일부 Dubo 추가 재미 베일.도박꾼 낙심 한 돈을 잃게하자 흥분 도박꾼 승리하자.그것은 또한 여부 슬프게 흥분 도박꾼은 물리적 (에너지) 소모합니다.따라서, 단지 도박꾼 피해에 대한 그것의 이러한 자극 재미, 더 좋은 단지 헛된 도박꾼 제한된 에너지 소비.

경력 도박꾼, 부흥 될 것 낙담 돈을 잃게됩니다, 그것은 인간의 본성이며, 사람들의 일반적인 반응이 마스터는 "법적 점, 큰 점을,"도박꾼의 필수 요소가 최종 결과에있을 것입니다 : 여기에 설명한다. 흥분하거나 낙담 나타나면 에너지 자체를 소비하지만 그것은 헛된 가지 않을 것이다 다음 소비 제한 에너지가 허가 절차를 볼 수 있습니다!

이미 / 법적 점 도박꾼 필수품 큰 점을 마스터, 그것은 완전히 인식 (추앙 추앙 모리 모리 중이거나 유휴 상태 및 상태), 모든 순열 0:00 9:00 하오에, 9시부터 0시까지 접수한다 또는, 그는 침착하게 받아 들일 수 있습니다. 다음과 같은 도박꾼의 두 가지 예는 이상 심리학 gaffes 위의 동작에 출연이 안입니다.

마을에있는 카지노는 모두 유휴 대회가 아닌 단순한 단일 카드 복싱 법, 복잡한 콘테스트 법의 2-3 카드의 사용은, 그 목적은 그래서 도박꾼 수없는, 마을의 신발 브랜드, 레저의 비율을 파괴하는 것입니다 따라서 파괴되지 바카라의 전체 구조 내에서 50 %를 확보, 마을, 레저 사이의 비율에 수학 고정. 그러나,이 방법은 파괴 할 수없는 복잡한 대회 열 신발 브랜드를 사용하여 계산 하였다.

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