제기구
바카라기구에있어서,
(A) 카드의 6-12 데크, 쌍 당 쉰두;
(II) 파이 접시 상자 ( "브랜드 부츠") 및 하나 또는 컷 솔리테어 카드 사용에 대한 자세한;
(C) 카드를 보내는 자동 세탁기;
(IV) 셔플 기계;
(V)도박대만, 단 하나 또는 두 개의 카드 세트와 7 ~ 8 개 이상의 좌석을 보유하고 있습니다.
두 번째 시작 베팅
첫째, 처음에, 좡어 네덜란드는 처음에는 카드 나 충전 카드 좡어 잘라 내기 사람에 의해 절단 한 후 카드를 셔플, 흰색 카드는 열두 카드의 최소의 꼬리 끝 부분에 대해 삽입
다음 셔플 카드 패키지는 카드 상자 ( "브랜드 부츠")를 넣어 가지고에서 카드는 모두 아래로 다음 핀으로 가고, 마을 대리인의 수를 베어링 카드를 누르면된다
카드의 제 1 카드의 또 옵션 카드의 번호는 당사자가 카드를 보내기 시작에 카드 번호가 판매 될 카운트.
둘째, 필드는 카드에게 카드가 있지만 대표적인 세 이닝을 열 수있는 데모를 시작하는 상자 ( "브랜드 부츠")를 사용할 때마다 보낼 수 있습니다.
3. 프로그램의 첫 번째 단락을 통해 기기에 카드없이 카드를 보낼 수있는 자동 세탁기 후 직접 라이센스를 사용하는 경우.
제 최종회
카드는 흰색 카드 브랜드로 보낼 때 첫째, 최종회 또는 만. 흰색 카드를 제거한 후, 회의가 종료 될 때까지, 다시 셔플 하나 이닝합니다. 카드의 경우
훼손, 새 카드를 교체합니다.
2. 섹션의 규정을 침해하지 않고, 카드의 종료 후 어떤 회에서 필드 매장량은 상자 ( "브랜드 부츠") 교체.
제 4 조 양 안티 - 카드
교육위원회 중간 카드 상자에 의해 ( "브랜드 부츠") 또는 카드의 자동 세탁기 때로는 긍정적 인 안티 - 도박 브랜드와 남성의 의회와 반대로 카드를 보내려면, 여전히 라이센스 유효
위원회는 계속합니다.
기사 놀이 포인트
다음과 같은 기준에 따라 놀이 포인트 :
(A) 인간 카드 (10) 열 사람의 총 제로 모든.
(B) 점의 나머지 기호 얼굴에 따라 계산 한 기호 얼굴 카드로 포인트의 최대 수 9:00된다.
제 번호
만 두 도박에 참여 :
(A) 집에서 "마을";
(나) "무료"집.
카드를 보낼 수있는 제
첫째, 처음에, 다른 형태의 "무료"집에서 한 번에 하나씩 전송, 매 2 카드는 플럽, 무료 집 분산.
둘째, 선수 카드와 딜러의 얼굴 라이선스에게 배포 카드를 보내 자동 세탁기의 사용은, 직시해야 각 게임의 종료 후, 카드는 세탁기로 다시 카드를 전송한다.
핀 카드의 제 8 조
제 II 프로그램의 규정에 더하여, 각각의 처음에 필드 매장량 카드 권리 ( "브랜드 부츠") 카드의 PIN 상자를 보낼 것인지 라운드.
브랜드로 제 9 조
단지 브랜드로 각 가정, 먼저, 브랜드 여부 "플레이어"를 보낼 수는 다음과 같은 규칙에 따라야한다 :
다음과 같은 경우에는 (A) "플레이어"브랜드를 늘려야합니다 :이 카드는 5 10시 총.
두 카드가 6, 7 또는 8, 9 점 총, 또는 8, 9 점 예 카드의 "은행"이 카드 총 : 다음과 같은 경우 (B) "플레이어"브랜드를 증가해야한다.
카드를 증가해야 다음과 같은 경우에 (C) "은행"
(1)하는 경우에 관계없이 카드가 무엇에 의해 "플레이어"의 1, 2 또는 10 점 총 두 카드;
3 점 (2) 두 카드의 총, "플레이어"브랜드의 증가는 1,2,3,4,5,6,7,9 또는 10:00 동안;
4 점 (3) 두 카드 합계, "플레이어"카드의 증가는 동안 다섯, 여섯 또는 7시;
5 점 (4) 두 카드 합계, "플레이어"카드의 증가는 4, 5 또는 7시 동안;
(5) 두 카드는 "플레이어"카드의 증가는 6 또는 7 점 중에, 합계 6 점;
(6) 두 카드는 5 10시 총 때, 그리고 "플레이어"하지 브랜드로.
카드를 증가하지 않는다 다음과 같은 경우 (4) "은행"
세 점 (1) 두 카드의 총, "플레이어"브랜드의 증가 8:00 동안;
네 포인트 (2) 두 카드 합계, "플레이어"카드의 증가는 1,8,9 또는 10 점 동안;
"플레이어"브랜드의 증가 1,2,3,8,9 또는 10 점 중에 (3) 두 카드는 총 5 점;
"플레이어"브랜드의 증가는 1,2,3,4,5,8,9 또는 10:00 또는 "플레이어"카드가 증가하지 않는 동안 (4) 두 카드는 6시 방향 총;
(5) 함께 두 카드 7시 8:00 또는 9시;
(6) "플레이어"이 카드는 8 9시 (예 라이센싱을위한) 총.
기사 X 카드를 보낼 수있는 오류
카드를 잘못하거나, 실시간으로 수정해야 수정이 불가하도록 라이선스 규정을 실패했을 경우, 이사회는 무효 취소.
제 11 조 우승자
"좡어", "자유"2, 가장 높은 점수를 들고 손 끝의 승.
제 12 조 및 국
이사회의 끝, "마을"에서 "자유"와 같은 2 점을 얻었습니다.이 경우 이전 주에서있는 동안, 당신은 새로운 보드 대결해야한다
수 :
(A) 취소;
(II)을 유지;
(III)을 다음의 베팅 옵션에 따라 변경 될 :
감소 주입 또는 상황의 주입에 따라 감소 (1) 변경 도박;
(2) 베팅에서 "플레이어", 또는 "은행"내기 도박에서 "은행"를 내기하는 "플레이어를."
제 13 조 베팅
베팅 베팅하면 다음을 선택할 수 있습니다 :
(A) "플레이어"에 베팅;
"은행"에 (II) 내기;
(III)에와 국 내기하는 단계;
(IV) 추가 "Zhuangdui 닫아"를 만들 수 있습니다 도박 및 / 또는 "처리 중입니다 쌍"도박. "Zhuangdui 닫아은"또는 "유휴 쌍은"삿대를 젓는 사람의 어떤을 말한다
처음 두 카드는 두 가지로, 상관없이 동일한 두 개의 카드 점 쌍을 구성하는 어떤 색상이나 색상, (쌍을 형성하지
오른쪽에 J 브랜드,하지만 J 브랜드
그리고 Q 브랜드) 한 쌍 없습니다.
제 14 조 고르지 지분
"마을", "무료"두 불평등 지분, 당은 빨간색의 소정 금액에 제한 수락하면.
제 15 조 내기
비트 게임 기업은 삿대를 젓는 특별한 위치를 내기에 할당 된 좌석에 카드를 사용할 수 없습니다.
제 16 조 면허
첫째, 필드 여부를 허가 게임 라이센스 권리를가집니다.
필드 측이 허용하는 경우 라이센스를 앉아있는 동안 최대 베팅에 의해 두 번째로, 라이센스 사용자는 두 개의 카드를 함께 보내 얻을 수없는 브랜드를 증가, 테이블 뷰를 떠날 수 없다
시계.
기사 17 세 상금
첫째, 하나의 확률을 베팅 "자유", "마을"복권 상금은 하나를 잃게됩니다.
둘째, "타이"복권 상금은 확율을 내기하는 8 세 보상한다.
셋째, "Zhuangdui 닫아"과 확률을 베팅 "유휴 쌍"복권 상금으로 XI는 보상한다.
기사 18 세 펌핑
"좡어"승리, 5 %의 수수료가 추출 된 금액을 적립 각 대리점에서 농장 국.
또 다른 : 아이들 도박꾼은 당신이 내기 할 수있는 최소 금액 위의 금액으로 베팅 바로 그 때, 반대로, 마을 또는 배수 내기에서 가장 낮은 내기 할 수 빨강, 도박꾼을 제한보다 높지의 경우.
SJM 년에 문을 연카지노경우, 도박꾼을 작성뿐만 아니라 전투 상황에서, 도박 테이블 내기가 취소 또는 마이너스 참고 내기 할 수없는, 이동할 수 없습니다.
다음은 마카오 카지노 바카라 규칙입니다