두 친구가 들었어야 마작을 재생 좋아? 놀이 게임 마작 규칙과 두 사람이 무엇을하는 방법을 마작이 마작? 듀오는 무엇인가? 수석 전문가는 우리에게 하나의 답을 제공합니다.
라이선스 후, 턴이 카드를 가져가, 게임 플레이어, 더 강렬한 자극 카드의 수를 줄여 게임을 만들기 위해 (더 노트와 치즈를 마작없는 2 개) 두 국가 표준 마작에서 두 마작 게임, 카드, 먹고, 터치 바, 제 1 및 카드가 승자가된다.
두 마작 게임 :
카드 : 튜브 (36)는, 제 36 조, 바람 워드 (28), (136)의 총 36 WAN 있지만, 각 게임 시작 후, 무작위로 한 번 (71) 카드 즉, 최대 사용되는 게임 (71) 카드를 선택했습니다. 게임은 끝났습니다. 무승부가 Haidilaoyue 스트림이 라이선스 국을 듣고 있다면, 경우.
카드 : 처음부터 게임에서만 사용 가능 십사 카드를 만들기는, 플레이어가 열세이 경우에서 가장 쓸모없는 카드에서 딜러 라이센스 던져 선출, 플레이어가 손실 간다 먹을 줄을 터치 할 수있는 힘이있다. 카드에서, Mopai 재생을 계속 선택하거나.
라이센스 갱신의 시작 부분에서 : 플레이어는 13 카드를 완료 한 후 업체는 시스템이 플레이어가 타일, 사본의 제한된 수의 대체 선택할 수 있습니다, 14 카드를 마쳤다.
라이센스 게임 : 게임에서, (특정 확률로) 카드 플레이어의 자신의 선택의 턴 후 카드를 터치 시스템은 모두 선택하고 선수들에게 뻥을주는 반면에, 선수들과 카드 놀이를하지 않았다 라이센스 마작 연주 할 때 당신은 금기 사항이 카드를 문질러 알고있다 : 게임을하는 동안, 플레이어 자신의 차례를 (일정 확률로) 카드를 만졌을 때, 시스템은 선수들에게 사용자가 자율적 의지에 따라 하나를 선택할 수 있습니다 카드를 문질러 할 수있는 기회를 제공합니다 모든이 재생되지 않았고 하나의 플레이어 카드의 손에 맞지 않았다.
터치 바 카드를 먹는 : 당신은 어떤 터치 바 카드를 먹을 수있는, 식사 후 바 카드는 터치 빛과 제외 어두운 막대에 불을해야합니다.
제작자 :
1, 첫 번째 게임 시스템 무작위로 선택된 대리점에 문의합니다.
흐름이 디스크에있는 경우 디스크에서 첫 번째 플레이어는 딜러가, 만드는 국 footwall의 때 딜러를 계속하십시오.
가로대 : Zimo 미터로 가로대, 점수가 누적 가로대 그가 술집에서 같은 카드에 접촉 카드를 터치 만 막대를 적용합니다.
상한 (CAP) :
1 출력 포인트 캡 값 동등한 캡의 계산 값 위에 캡 큰 값.
2 풀 서비스 라이센스 타입 캡의 상한은 13 배이다.
분명 문 : 청소 어두운 바 문이라고없이 먹는 행동 터치 바는 아직 분명 문에 속한다.
들어 봐보고 : 장은 Mopai이 카드 놀이 플레이어를 도와위한 어떤 경우 청취하는보고 할 수 있습니다, 다음 승리를 손에 때까지 시스템에 의해 자동으로 허용 또는 주석 팝업 상태 정착 인터페이스의 말을 듣고보고되면 누군가 촬영 플레이어가있는 경우, 손을 우승 여부를 물었을 때 후 주석이 자동으로 재생 카드에 그려진 상태 도움말 플레이어를 듣지보고하고 있습니다.
꽃 카드 : 모든 게임에서 UI의 명확한 타일을 벽에 게임, 밝은 디스플레이를 시작한 후, 더 많은 카드를 보낼 수있는 첫번째 선수는 배 믿을 수있는 때.
Haidilaoyue : 이사회의 흐름, 두 선수는 상태가 아닌 경우는 한 사람이 브랜드 라이센싱 들어 다른 사람, 같은 시간에 두 선수를 듣고있는 경우 게임, 팝업 인터페이스를 종료하고 대기 화면 결제를 입력 직접 그릴 때. Haidilaoyue 인터페이스, 모두 두 선수가 동시에 Haidilaoyue 인터페이스, 선수 Haidilaoyue의 첫 번째 무승부를 입력 그릴이 경우 선수 Haidilaoyue의 무승부를 입력합니다.
두 마작은 독특한 매력과 같은 방식으로 마작 게임은 선수를 많이 받고 있습니다하지, 플레이어의 모든 두 마작 기쁨을 많이 가져가와 플레이어를 제공, 플레이어가 전례없는 체스 게임 환경을 경험할 수 있습니다 다른 체스 게임 경험으로 이동합니다. 이러한 관점에서, 두 사람은 게임의 규칙은 두 가지 중요한 전제 조건 마작, 마작 마스터를 연주하는 법을 배워야.