플레이어가 큰 소위 큰 이름은 10 (JQK)을 의미 왼쪽에 훨씬 더 유리하다, 작은 카드 (2-6) .7,8,9 (17 포인트를 추가해야합니다) 플러스 비 폭발성 플레이어가 부정적으로 훨씬 랑 왼쪽 성적 라이센스, 결과에 거의 영향을 미치지 않는다, 무시 될 수있다.
, 0부터 계산 카드가 작은 카드 플러스 1, 마이너스 큰 하나를 볼 때, 중립 브랜드가 아닙니다. 상자에 관계없이 여러 데크와 브랜드만큼 어떤 부정 행위, 카드 번호의 같은 크기가 없기 때문에, 재생 큰 시간이 될 수있다 그들은 큰 첫 번째 아웃 경우 수도 그 후, 카드 왼쪽은, 플레이어가 마이너스로 계산됩니다 훨씬 작은, 작은 카드 왼쪽이 훨씬 더 어렵 좡어 버스트 추가하는 것입니다, 플레이어가 나쁜 카드입니다 ...... 이상 음이 나쁜 작은 메모 카드입니다.
양수 개수는 작은 카드가 먼저 아웃 훨씬 좡어, 레저 크고, 큰 왼쪽을 떠나 블랙 잭으로 수리하기 쉬운 표시블랙 잭.
카드 누적 기준으로 계산하면, 이러한 다시 A7 / 556 / QQ / TJ / 38T / AA384 (마을). 거짓 번호 (미수라는 거짓 숫자의 수) -1 + 0-1 + 1 + 1 + 1 마을로 0-1-1-1 -1-1-1-1 + 1 + 0 + 1 + 1 + = -4
672분의 385 / 48T / AJ / 3388 / AT (+2) 두 번째 : 다시 함께 두 가지로 설정이 유용하게 허위 사실 숫자의 수를 조정해야합니다.
6 카드는 긍정적 인 6 세 수를 명중 6 네 카운트가 나머지 세되는 6 쇼 "3"카드는 큰 여섯, 나머지 두 인 6 흑자를 보여 상대적으로 많다 왼쪽, 동일하지 않은 경기 이상 여섯 다스에서 "2"카드는 상대적으로 큰. 같이가 가슴을 6 가능성이있는 것은 잘못된 번호 / 나머지 대리 수 = TRUE 번호에서 분명히 다르다.
연습이 필요 두께 라이센스를 참조 나머지 차장 일반의 수를 추정하고있다.
두 번째 목적 정말로.
지원 카드
진정한 번호 카드 상태에서 나머지 카드의 크기를 나타낸다.
숫자가 클수록 큰 선수의보다 진정한 표현은 적은 카드, 멀티 내기 배 (내기 시간 일반 소원이 클뿐만 아니라, 딜러 폭발하려는), 멀티 섹션 카드 (희망 딜러 폭발), 멀티 항복을 추가해야합니다. 대신 라이선스가 더 음의 값이 될 수 있습니다 ( 좡어 6 카드 12 쌍) 덜 내기 시간 (9의 10 배 베팅하지 않음), 적은 점수 판, 이하 항복 (항복하지 않는 14쌍 마을 10)를 추가 할 수 있습니다.
표 1과 정책 테이블을 조정 표 2로 구성이 조정 플레이 컴퓨터 컴퓨팅 후 (우선 순위에 따라 다시 긍정적 인 재생, 백업하려고, 우리는 정말 무시 너무 높은 발생률을 계산하지 수 있습니다.)