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스터드 마스터 기술 - 스릴 두 홉

이야기스터드모두가 많은 영화 생각할 것이다 흥미 진진한 결투 장면. 사실,이경기먼저 사기 진화, 현장에서 무적에 어떤 용기와 기술과 행운의 필요성처럼, 광동, 홍콩, 마카오 및 기타 장소. 크기보다 인당 5 개의 카드, 최대 플러시 경기에서 나타났다.

과정을 마스터하는 일반 플레이어에서 스터드 플레이어는 부드러운 아니라, 쓰라린 경험은 지속적으로 요약하고 스릴 넘치는 두 홉을 경험 불가피 진정한 마스터 스터드가되기위한 과정을 연습 :

우선, 값 및 유틸리티를 사용할 수있는 기회를 이해

둘째, 심리적 재미

우리 모두가 알다시피, 같은 스터드 게임도 전투에 존재하는, "고위험 고수익 인수"이 있습니다. 숨이 두 홉 당신이 마지막으로 이익의 범위는 상대에 따라 파악할 수 있다는 것입니다, 이해, 당신이 할 수있는 얻을 거대한 이익 또는 손실은 피할 수있다, 이해가, 당신은이 두 가지 측면에 대한 간략한 설명 다음과 같은 큰 위험에 직면 해 있습니다.

우선, 값 및 유틸리티를 사용할 수있는 기회를 이해

유틸리티 값 : 유틸리티 값이 캐나다, 셔틀 버스 및 점수에 미치는 영향의 다른 행위를 퍼팅과 마찬가지로 기본적으로 이해 될 수있다.

당신은 예를 들어, 계산 "후 결정"과 확률 때문에 도입을 계산하기보다는 "사전 결정"필요하기 때문에, 상기 당사자가 10kkA 경우, B는 포인트를 추가 만하지 않을 때 당신은, 당사국, 998j입니다 K의 경우, 파티 B의 플러스 20W 40W에 기초하여 테이블의 한 쌍 하에서, 당신이 포기하는 경우 바닥이 후, 사용자가 20W, 즉 유틸리티 값 -20W 40 % 잃게되어 다른 가능성을 결정하고;가 얘기하면 유틸리티 값 60W * 40 % + (- 60W * 60 %) = - 12W.

결론 : 당신의 유틸리티 값이 음의 두 시나리오,하지만 두 번째 시나리오 있지만, 당신의 이용 가치는이 결론이 과정은 이용 가치의 사용의 조합을 필요로 우리가 결정을 내리는 데 도움이됩니다, 분명히 8W 증가했다. 실제 상황이 될 수 있지만, 우리에게 트렌드 참조 도구를 제공합니다.

3 : 얼굴 카드는 이제 카운트 브랜드, 자신을 너무 적게 나타나고, 상대의 많은 기회가있다.

상대가 분명 큰 경우 값이 우리에게 유틸리티의 개념은 쉽게 이미 낮은 점수를 포기하지 않지만, 상대적으로 작은 부분에서, 우리는 시험 적으로 호출 할 수 있습니다 어쩌면 당신은 경쟁 상상할 수없는 한 쌍의 올 것이다 큰 승리를 획득하는 것이 가능.이 강한 일반 지침 스터드 플레이어입니다.

둘째, 심리적 재미

재미있는 심리학의 목표는 더 많은 포인트를이기거나 좋은 결과를 포인트 손실을 방지하기 위해 상대가 실수로, 그 작은 카드 나 큰 카드를 생각하는 것입니다. 확실히이 목표를 달성 할 수있는 브랜드입니다. 사실, 때 당신은 포인트를 추가하거나 소유 할 필요가 전화를하기로 결정하고 잠재적 인 가능성을 라이센스 서로의 브랜드는 기본 비교를 한 후 정신 전략을 개발. 또한 주목해야 그 브랜드 전략과 심리적 필요 때로는 이런 종류의 다른 카드의 얼굴 10JK된다 동안 극적인 변화의 종류와 네 번째 카드 후에 아래로 전송 페이스 QJ, 다른 기호 얼굴 10J를 서명으로 조정을, 당신은, 얼굴 QJ8에 서명.

여러 가지 방법으로 심리적 전략을 사용하고, 때로는 얼굴이 큰되었습니다 이러한 카드의 일관된 사용을해야합니다, 당신은 지속적으로 상승, 당신은 갑자기 메모를 추가하거나 매우 주사를 높이기 위해 다른 사람을 호출 한 후 때때로 당신이 카드를 가지고 할 작은 노트, 오해 상대, 물론있을 수 있습니다 상대의 경우, 치열한 방지 셔틀 또는 여성 상대에 대한 방법에 따라 다양한 방법으로 사용되는 항 셔틀, 후.

우리는 두 가지 측면으로 설명 심리적 전술 가지 경우의 수를 인용 아래 각 100W는 2WBG는, 5 개의 카드, 테이블 서브 12W에서 각 당사자 후에는 비 시스 - 시스의 라이선스, 다른 쪽은 작은 기호 얼굴에 착용 할 수 있습니다, 플러스 10W를,을 설명 두세하고 카드가 카드 쌍에서 서로 마주하고 프로세스 훨씬 낮은 점에 기인하지 상대방에게 신속 스터드는, 상대방이 없습니다 후, 80 % 이상을 오른쪽 느낌을 갖는다 .이 심리적 전술의 전형적인 사용이와 슬립 조건 훔치는 도둑질 할 것이다, 익은에서, 전문가의 관점에서, 예를 얻었다. 일반적으로 보통, 두 번 성공을 얻고있다, 전쟁을 말하기 확률은 당신이 이길 것이라고 매우 높다.

당신이 그것을 할 수있는 경우에 잘 두 가지를 결합하는 정말 효과적인 방법은, 축하! 그럼 당신은 이미 스터드 마스터를 포함 할 수 있습니다.

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