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비밀 모바일 게임 시장

모바일 게임

이후도박 게임북미와 서유럽에서 지속적인 발열 동향, 내부 데이터 통계에 따르면 보여 그 2013 년 총 베팅 게임모바일 도박(떨어져 중국 시장에서) 게임 매출의 15 % -20 %는. 또한, 월 최신 데이터 Distimo에 보고서에 따르면, 세계 상위 15 베스트 셀러 목록을 IOS, 게임 세를 차지, 각각 더블 다운 카지노 ( "더블 12 호를 기록하고 있습니다 베팅 시간카지노") 그리고 큰 물고기 카지노에서 13 호 ("큰 물고기 카지노 ") 및 Slotomania 15 위를 기록하고 ("미친 슬롯 머신 ").

2014 아이폰 OS 플랫폼 게임 베스트 셀러 목록

한편 1 월 20 일에 세계 최고의 모바일 게임 퍼블리셔 수익 차트, 두 회사는 게임에 초점을 맞추고있다, 즉 :. 큰 물고기 게임, Inc의와 Playtika 회사 및 게임 업체 인 징가 회사는 마지막 네 분기 손실을 지속 상황에서, 기존의 마법은 점차 물러, 사회적 선택의 인수도박 게임 회사, 게임 손 여행 먼저 차트를 입력 1 월 18 일에 초점을 맞춘 회사가되었다 입력합니다.

2014 아이폰 OS 플랫폼 모바일 게임 퍼블리셔 수익 차트

두 해외 모바일 게임 회사 빨간색 아이콘의 경우, 게임 찻집은 간단한 소개를 만들기 위해 독자에 대한 관련 정보를 정리 :

큰 물고기 게임, Inc의

회사 소개가 : 회사는 2002 년에 설립되었으며, 성공적인 전환이 세계 최대 규모의 모바일 게임 퍼블리셔 중 하나가되고, 이전에 측면 여행을하고, 시애틀에 위치하고 있으며, 그것은 모바일 게임의 400 다양한를 시작했다.더 큰 물고기 카지노 ( "큰 물고기 카지노")와 페어웨이 놀이 ( "골프 카드 놀이")을 포함하여 모바일 게임에서 매출의 절반 이상이 회사의 최근보고 된 실적이 두 가지 주요 게임 회사의 매출 성장을 확인하는 것입니다.이 회사는 게임의 모든 신자들의 참여의 높은 수준을 가지고 자신의 소셜 네트워크를 기반으로 팀은 10 만 달러를 가지며,.많은 선수 3 년 이상 활동 기간.큰 물고기는 회사의 도박 게임 매출 이상 작년에 배 말했다.2014 지속적인 노력의 측면에서 20 모델 무료 게임, 모바일 게임이 올해를 소개하는 것.그의 대표작, 큰 물고기 카지노 무료 슬롯, 애플 아이폰 OS 플랫폼은 세계 최고의 도박 게임 매출 응용되고있다.

Playtika 공사

회사 소개가 :이 회사는 2011 년 모바일 측 착륙, 2010 년 말에 설립, 빠르게 로켓과 같은 성장을 실현.이번 달 취득 시저 인터랙티브 엔터테인먼트 (시저스 엔터테인먼트 코리아, 세계에서 가장 유명한 게임 및 엔터테인먼트 회사의 자회사)를하고있다.이 회사는 10 개 이상의 플랫폼에서 전세계 플레이어의 수백만 독특한 멀티 플랫폼 소셜 게임을 제공하고있다.이스라엘, 미국, 캐나다, 우크라이나와 벨라루스 : 그리고 국가의 게임 운영 회사는 주로에 집중되어.주제 작품 Slotomania는, 게임이 다른 게임 상이한, 플레이어 라스베가스를 경험하는 비디오 슬롯 머신 게임이며,.각 플레이어는 베스트 셀러 아이폰 OS 순위 15되기 위해, 13년 13년에 대한 이동 통신 단말기에 포팅 가장 인기있는 페이스 북 게임 중 하나가되었다 곧 2011 년에, 친구에게 선물, 현금과 자유로운 회전 급강하 기회를 할 수있을 것이다.

Distimo에 데이터 차트 쇼에 따르면, 게임은 여전히​​ 흡입 금 범주를 지속된다. 게임 성도에게 찻집 주요 모바일 게임 개발자를 방문하여 해외 도박에게 모바일 게임을 수행하는 국가의 현재 상태를 이해하고자하기로 결정 그래서.

상황 국내 기업

게임 찻집 방문은 이해함으로써, 현재이 회사의 수는 북미 시장에 초점을 맞추고 있으며, 슬롯을 개발텍사스 홀덤이 시장은 일정하게 때문에 청두 (成都), 손 여행 회사, 스타트 업 팀의 꽤 많은 수의 이외에 두 개의 전용 게임 손 여행 회사, 성숙하고 안정된 시장을 목표로하고 가까운 미래에 투자하는 모바일 엔드 게임, 달리 작년의 인기 카드 게임, 그래서 일부 기업, 사용자가 매우 충성 될 것입니다, 매우 높은 점도 플레이어 현재 중국 도박 게임이 더 성공적인 기업을 손 여행을 베팅, 하룻밤 발생을 확대하지만 첫 번째 사용자를 육성 : 버슨 - 마스 텔러, IGG 항저우 Zhuoheng.

버슨 - 마스 텔러의 대화는 체스 게임을 열려면 시작, 2008 년 홍콩 44 억 불 ($ 4.4 billion)의 현재 시장 가치는, 게임은 의심 할 여지없이 가장 중심 "텍사스 홀덤", HK $ 275 만 2,013 매출의 상반기 전체 매출의 89.1 %였다. 버슨이 핵심 게임 및 IGG의 주력 게임 '텍사스 홀덤 익스트림 에디션 "경쟁하지만, 다른 소득은 체스 손 여행 업계의 리더가되었다 거의 10 배이다. 앱 스토어, 통계에 따르면 2013 년 체스 손 투어 소득 순위 중국 버슨 - 마스 텔러, 태국이 1 위를 차지했다.

또한, 중국의 정책 이유로, 그것은 그들 위에 인터넷에서 정보를 찾기 위해 어렵지만 업계는 유사 회사의 어떤 부족 卓亨이 눈에 보이지 않는, 거의 언론에 노출되지는. 없지만,이 회사의 생활 조건은 기존의 손으로 여행 회사보다 더 안정적입니다 소득은 상대적으로 일정하다.

때문에 지속적인 발열 추세, 내부 데이터 통계에 따르면, 북미와 서유럽에서 게임을 도박 2013 년 게임을 도박에 상기 전 최고 20 년. 15 % (중국 시장뿐만 아니라) 전체 모바일 게임 매출의 20 %를 차지 세 도박 게임이 있지만, 그러나 이전 300 확장 된 범위, 도박 게임의 비율이 훨씬 더 될 것입니다 경우. 그래서, 국내 기업의 수는 독립적 인 연구 및 개발, 유통 게임과 바다의 손 투어를 계획하고있다 독자에 대한 몇 가지 지침을 제공하기를 바라고, 구글은 소득과 이전에 다운로드 (300)의 목록을하기 전에 슬롯 게임을 판매하는 4 분기에 여기에 게임의 사본 찻집을 포함합니다.

구글은 슬롯의 베스트셀러 게임의 목록 전에 4 분기에 플레이 소득 300 전에 다운로드

구글은 슬롯의 베스트셀러 게임의 목록 전에 4 분기에 플레이 소득 300 전에 다운로드

(주 : 데이터 테이블에서 누락 데이터를 대신하여 "0"이다)

전세계의 다운로드 및 소득 점유율

전세계의 다운로드 및 소득 점유율

지역 소득 및 다운로드 회계

지역 소득 및 다운로드 회계

ARPU 값이 도박 게임의 측면에 있기 때문에 마지막으로, 가이드를 베팅하는 것은. 다시 한 번 그들이 작동하는 방식의 전통적인 도박 손 투어 모바일 게임과의 차이의 세계의 존재. 첫째, 도박 손 여행 ARPU 값, 긴 수명주기를 언급하지 않는 것을 강조하고 싶습니다 무저갱. 사람은 자신이 호출 할 수 없습니다 것, 분별있는 게임 소비에 직면 할 수있는 경우 "도박꾼."게임 매출 값의 관점에서 하나 하나가 너무 많은 변동성이 나타나지 않는 경우, 게임의 기본 자료를 변경되지 않은 수익 값입니다. 그러나, 다른 게임, 짧은 라이프 사이클의 가치에 더 큰 소득 변동.

두 번째 모바일 게임 홍보 및 다양한 방법으로 유통.가장 효과적인 방법을 홍보하는 전통적인 손으로 투어는 트래픽을 구입하는 것입니다.그러나 도박 게임에서,이 방법은 완전히 죽었다.기존의 선수들과 도박 플레이어가 완전히 아래 두 그룹을 겹쳐 있기 때문에, 트래픽 구매 낮은 효과, 약한 선수를 대상으로.그래서 주로 두 가지 방법을 통해, 게임 베팅 : 하부 사회적 관계 및 라인 광고 많이 확산 통해서.한 번의 클릭으로 페이스 북 로그인을, 페이스 북은 모든 체인에 도입을 통해 모든 소셜 게임 유형의 기능을 모두 사용할 수, 매우 무겁다.또한 카지노 광고에 초점을 맞춘 라인 프로모션 아래로, 카지노를 떠난 후, 플레이어는 모바일 엔드 게임을 안내하기 위해 계속.광고 프로그램은 타겟, 타겟 사용자에 직면.북미와 서유럽 사람들을 위해, 그들은 바, 레스토랑, 유일한 카지노뿐만 아니라 저녁에 취미 때문에.현재 모든 해외 시장은 게임 회사가 모두 독립적 인 연구, 독립 요원 할.그럼 중국의 게임 회사의 모든 독립적 인 연구 및 개발 문제입니다.

마지막으로, 모바일 베팅 게임은 혁신이 필요하지 않습니다.전통적인 손으로 투어가 다른과 함께, 도박 모바일 게임의 라이프 사이클이 매우 길다.서구의 경우, 매우 성숙 산업의 한 부분이었고, 서방 국가의 오프라인 게임 법 인식하고 있습니다.게임의 개발을 위해, 그것은 매우 어려운 플레이어가 수락하고, 한번 파괴 규칙을 침입하지 않는 것이 최선이다.웨스트는 장소에 정교한 데이터 시스템을 가지고 있기 때문에 플레이어가 변경 내용을 적용하기가 어렵하면 수백 년이 거의 일상 생활 플레이어의 일부가되었습니다 위해, 개발 역사는있다.판다 게임, 소셜 게임 등 크게, 그래서 개발자는 소셜 게임으로 슬롯을, 간단한 슬롯 머신을 피해야한다.또한, 기존의 독립 실행 형 게임뿐만 아니라, 집단의 사회적 요소를 매우 인기 토너먼트 플레이어 프로 라이 가입.

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