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카지노 포커 게임 메모리 기술

좋은 기억은, 재생 더 많은 사람들이 이길 것, 사람들이 좋은 메모리를 넣을 수 있기 때문에 왜? 카드는 카드 얼굴이 아래로되어 있고, 꽤 가까운, 그래서이 글 말의 손에 나머지 포커는 메모리의 일부 트릭 쉽게 대부분의 포커를 기억할 수도 좋은 친구가 아니다 통해 수 있도록하는 것입니다.

갑판에 상대, 메모리의 두 포커 카드는 더 어렵습니다,하지만 우리는 많은 어려움없이, 어려움에 불과 메모리 카드를 선택했습니다.

두 대리인 후 참고 일부 카드는 더 어렵지만 불가능하지 혼합하고, 특정 방법이 있지만, 빨리 기억 도달 할 수있다. 그리고 그것은 절대적으로 비밀 트릭입니다 .......

가장 중요한 것은 가장 기본적인 이해 코딩입니다 ...... 마음에 번호, 카드 놀이의 하나 또는 그 이상의 갑판을 많이 해! 여기에 최초의 능 직물과 카드 놀이, 능 직물 메모리 카드 인코딩을 공개 브랜드이지만, 단순히 기억하지 한 벌의 카드는 그렇게 간단, 상대적으로 말하기, 그것은 능 직물 메모리 카드 정품 포커 연습 숙제입니다, 조금 복잡하다. 니모닉 또는 두 개의 반대 데크, 적절한 기회를 공개 할 수있다.

참고 : 질문 kuang4K, 암살자 / 시스코을 참조하십시오.

J는 : JJ 후크 : 자매 (자매 부용) JJJ 셋째 자매 리우, JJJJ : 자매 (수석 자매 제자), JJJJJ : 우 지에을

Q : 풍선 (상형 문자) 또는 아 Q

QQ : QQ,

QQQ : 3 분기 남극 펭귄 (감사합니다.)

QQQQ : 능 직물 (4 인분)

K : 총 : 주식 카카, KKK 케케 기침 (기침 시럽) KKKK :

발음 지안 (끝)

화살표 AA : 양날의 검, 검 이미지의 단어 (또는 AA 또는 AA : 2 个에 대한 동음 이의어 (2 개) 검)

AAA : 배터리 (지앤위한 배터리 타입 또는 동음 이의어)

AAAA : 4A에 대한 동음 이의어 : 시간, 대신 알람의

AAAAA : 대신 황산 (5A 수준 명승지를) 사용

왕은 심지어 쌍으로 2 나타나지 않습니다

(J 대신 13 K, Q (12)로 치환 (11) 대신 사용될 수 있음)

3344 : 다이아몬드 + 33 + 44 = 시시

4455 : 사자 + 샬레

5566 : 샬레 + NIU

6677 : NIU + 로봇

7788 : 로봇 + 아빠

8899 : 삼촌 아빠 +

+ 더블 텐 (더블 텐 계약 용지) 또는 (뱀) 또는 1010,2 (10), 귀지 991010 삼촌

+ 자매 10101111 (1010JJ) 뱀

11111212 (JJQQ) : JJ 플레이 QQ

12121313 (QQKK) QQ + 카카

131311 (KKAA) 카카 + 칼

(334) 455 : 다이아몬드 + 사자 + 샬레

445566 : 사자 + 샬레 + NIU

556677 : 샬레 + NIU + 로봇

667788 : NIU + 로봇 + 아빠

88991010 : 아빠 + 삼촌 + 뱀

991010JJ : 자매 부용 삼촌 + 뱀 +

1010JJQQ : 뱀 + 언니 + QQ

JJQQKK : JJ + QQ + 카카

QQKKAA : QQ는 + 카드 + 검

심지어 단어 이미지는 단어 그림 단어에 여러 이미지를 배울 것보다 뒤쪽에 나타납니다.

심지어 세 :

333444555 : 웨이브 + 신사 + 창고

444555666 : 신사 + 창고 + 요 (공)

555666777 : 창고 + 요요 + 카메라 (3 7)

666777 : 요요 + 카메라 + 빨간색 (888 헤어 헤어)

777888999 : 카메라 + 빨강 + 장미

888999101010 : 빨강 +는 (자연석, 3, 10, 30) + 돌 흩어져 상승

999101010JJJ (111111) : 로즈 +의 자연석 + 셋째 자매 리우

돌 + 셋째 자매 리우 + 3 분기 101010111111121212 (101010JJJQQQ)이 흩어져

111111121212131313 (JJJQQQKKK) : 세 번째 자매 리우 + 분기 + 시럽 기침

계정에 연구 뒤에 이유를 취함으로써, 첫 번째는 내가 제공 한 위의 코드 테이블을 마스터. 그리고 빨리 서로를 복원 할 수 있습니다 카드와 사운드의 인코딩을 확인합니다.

빠른 리콜 후, 코드를 코딩 할 때 염두에 두어야 할 수 있습니다, 테이블 연습 능 메모리는 매우 쉬운 일이다. 물론, 규​​칙​​을 재생을 이해하고 장점과 메모리의 특성을 찾을 수있다.

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