우리는뿐만 아니라 요인의 모든 측면에 같은 줄 진화 기술에 대해 얘기하고, 분석의 확률 측면 카드 종류에서 주로. 먼저,을 명확히하기 위해경기코어 또는 심리적 압박은, 여기에 0.52 카드의 총 확률이 해석의 범위 내에서 수행되는 52 * 51 * 50 / (3 * 2) = 조합 2만2천1백가지.
확률 표범: 표범의 사가지 따라서 평균 400 번과 조합, 확률 22,100분의 52의 52 종류의 번만 각 숫자의 조합, 13 수의 총과가 있습니다.
확률로 세척각 색상 차이는 작지만 12가지 플러시 조합 네 정장 총 48 조합 때문에, 확률 22,100분의 48, 표범보다 작은 분자를 가지고 있지만, 여전히 높은 확률로 참 플러시 입증 할 수있다.
그러나 당신은 몇 가지를 잡을 그래서 일단,이 두 카드의 출현 확률은 매우 작은 유형, 라이센스 한 번 나타나는 평균 400 시간이며, 아. 물론, 플레이 우승의 기회를 포기하지 말라, 그것을 하나님 께 감사를드립니다 이러한 종류의 카드가 기대 될 같은 몇 시간으로서, 그 시간이 매우 길고, 결국 라이센스의 총 수는 400보다 훨씬 더 시간하는 것이다.
확률 플러시: 꽃과 함께 모든 색상 조합은도 13 * 12 * 11 / 색상 사가지, 총 그래서 1096의 총 조합 (3 * 2) -12 (세척) = 274; 확률은 22,100분의 1,096, 아니 평균이었다 20 번 라이센스.
확률 스트레이트: 제 1 카드를 선택한 후에 플러시 비해 원래 물론 스트레이트 플러시 16 배의 조합 일 수 플러시 자체를 제외해야하므로 카드 네되었다마다 선택되고 정도의 수의 조합이 바로 48 * 15 = 한 번 강력한 라이선스의 확률에 비해 30 배의 720 22,100분의 720 평균이.. 훨씬 작은 높이의 확률보다 훨씬 높은 그래서 당신이 한 쌍을 얻기 위해 열심히 일할 때 카드 유형이 드문 있지만이 점을 유지하는 연속 시간, 어떤 사람들은 쉽게, 당신은 없애기 넣을 수 있습니다.
매우 취약 보이지만, 개인을 위해 꽃과 카드를 얻기 위해 20 수의 버스트에 관심 있지만, 돈을 벌 수있는 드문 기회는 동일, 아 개최한다 또한 그러나 또한 많은 것을 잃게하는 경향이 위의 투자 위험에 심어, 후속주의 아합니다.
바 진화 크기 규칙:
1 등 Q, J, 10, 뒤에 이어 단일 카드 최대, K는 2가 최소화된다.
2 세 갑판의 크기 순서의 조합의 각각은 (통상적 레오라고도 함), 3 개의 동일한 번호> 플러시> 같은 벌의 세> 일반
3, 기타 : 최소 532 표범보다 큰 경우, 32A는 직선의 조합이지만, 2AK 등등 똑바로하지 않고.
간략한 분석 카드 종류에 직면의이 게임을 다른 매개 변수를 생각해 보자.
이제 수, 간단한 경우가 지목된다 살펴 보자. 단지 두 사람이 재생하거나, 다른 사람이 포기하고 한 사람이 남아있는 경우 멀티 플레이어를 재생합니다. 당신이 하나의 기호 얼굴로 자신을 볼 때, 앞서 언급 한 장 K 또는 단일, 승리의 확률은 약 50 %입니다 때문에, 그와 함께 싸움을 싸울 수있을 때. 확률은 끊임없이 변화하는이 중요한 변수로, 실제 동작은 정말의 50 %를 필요로이 이상에 도달하기가 어렵다 디지털.
승리의 50 % 확률의 요건에 따라, 다음은 두 개, 세 용과 n 배의 쌍을 한 쌍으로 할 때, 공감 50 % 개방 n 번째 전력, 그리고는 해당 카드 유형으로 변환된다는 사실을 산출 할 수있다 71 퍼센트의 선발 조건을 얻을 수있다 테이블에 문서를 확인 우승 두 쌍 전에 큰 하나의 종류의 카드를 필요로하는 경우. 그래서. 세 쌍의 필요한 수, 80 % 경력 찍어 카드 종류 매체 쌍의 대응. 네 요구 한 쌍의 큰 쌍에 해당하는 84 %를 승리 찍어. 여기에 다시이 경우 내 공인 된 원수가 어두운 상황을 사용하는 것을 상기시켰다.
둘째, 가능성을 고려.포기 필요한 것보다 40 % 더 많은 우승을하기 때문에 우리는 우리가 작은 전단지 K했다 말을 점 찍어 말할 돌아와?우리가 고려 확률의 문제를 가지고해야하기 때문에 회사가 할 수없는 정상적인 상황 아래에서.앞의 돈의 종료 후, 플러스 내기의 후속 시리즈, 돈의 양 (각 게임은 시험판를 입력해야합니다 전에) 각 후속 돈의 기존 크기보다 훨씬 작은, 그래서 가능성이없는 같은, 예를 들어, 돈의 끝에서, 당신은 이위안 서로의 카드를 시작할 수 있습니다 팔위안이있다, 그래서 당신은 잃을 수 있지만 당신은 싸움이 될 수보다 큰 20 % 50 %의 확률을 승리의 확률을 결정 할 필요가 없습니다 그것을 받아 들일 때 증가는 결국, 작은 마음, 높은 이익보다 위험.
그런 다음 다른 거친 합계 최대, 최초 상황의 확률에 기반, 요구 사항을 승리의 확률을 그린 다음 보장을이기는 당신의 손에 카드의 수를 계산하기 위해 결투의 나머지 부분을 따라.예 : 보너스 베팅하는 10위안이 후, 네 숨겨진 카드를 떠나는 사람들 중 자동뿐만 아니라, 이위안을 따라 계속해야.(2)의 쌍으로 카드 형.자신의 차례가 있는지 여부를 추적 관찰하는?74 %의 2/12 = 64 % 열린 제 4 회, 서브 카드 종류에 해당 찍어 승률, 수행 할 수있는 다음과 같이 대답은.수가 보너스, 제한과 약간의 차이를 호출하기 때문에 어려움을 포함하여 처방을 포함하여 해당 계산 암산가 큰 맑은 머리 또는 수학이 좋은 때, 마음이 분명하지하지 않기 때문에 실제 전투, Wanla을하지 마십시오.
당신은 어두운 후 네 개의 카드를 한 후 손에 이야기 할 때 다른 요인 또한, 위의 예를 차용, 상황에 대해 세 또한 첫 손으로 집에서보고있다 :
와 약간 큰 그 사람 바보 돈.
B, 컴퓨팅에서 통상의 지식을 가진 사람이, 당신의 카드 종류에 의해 판단 따르 그래서 당신을 얻기 위해 식사를해야합니다.
당신보다 아마 작은 C, 사람 교활한 배는, 당신은 확률 어두운 주어진 다른 세에서 먹고, 그래서 당신을 멀리 걸릴 수 있습니다.
위의 경우, 우리는 사람들의 판단은 물론 당신의 만남 후퇴 B 타입을 분류 이해에 따라 그에게 흰색 카운트를하도록해야합니다.
C 클래스의 사람들은 두 가지 주요 요소, 하나, 크기의 카드 종류, 두 심리 전술가 승리의 진화, 사기꾼의 문제에 대해 바를 이야기했다. 이전을 위해 우리가 심리학에 켜 지금, 대응 전략의 확률 분석을 통해 얻을 수있다 전술은, 심리전 본인의 의견은 어떤 효과를 가지고 있지만 게임의 수의 증가와 함께, 심리 전술은 무효가됩니다. 간단한 알고리즘, 심리학에 의해 B에를 70 % 승률, C의 60 %를 가질 수 있습니다 단지 42 %를 승리하면서 승리, 더 많은 사람들이, 그래서 더 긴 재생 시간, 승리, 확률 요인, 심리적 요인이 작은 더.이 또한 이전 마스터가 승리의 열쇠를 마스터 것을 알 수있다.
위 참여 바 진화의 부분에 실질적으로 예를 분석했다, 게임은 또한, 즉, 승리보다 달러의 경제적 힘과 정신 지구력 참가자. 낮은 값을 매우 중요한 환경 매개 변수가 달러의 손실 값이 매우 중요한 실용적인 규칙이다.