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유럽​​ 승률 분석 가수 핵심 이론

유럽​​ 확율은 윌리엄과 Ladbrokes의 시스템과 가수와 많은 가능성을, 발생합니다 복권의 게임을 분석하는 데 사용할, 확률은 자주 변화 등 같은 수치 2.62,2.37,보고 이동합니다. Aocai 표준 급여를 더 가수,이 가수 델 전문가의 단어에, "반 반"입니다, 따라서 반 반 이론적 제공합니다.

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나는 핵심 이론은 유럽의 절반의 절반 번호를 분실이라고 말할 여기입니다 (예 : 0.07에서 2.37) 심리 위치 선수의 잠재 의식. 이것은 모든 플레이어에 의존하는 막연한 개념, 운용성과 전투 성 이해합니다입니다 능력 내 가수 코어 이론 모두 반 세미 이론적뿐 아니라 반 연속 절반 이론의 발달에서.

이전에 핵심 이론의 절반 이상이 유도 또는 블록 또는 과도한 등이 속에서 확률에 가수 관련되지 않은, 유럽이 절반을 잃었다 (또는 더 적절한 가수이라고) 선수의 잠재 의식 심리적 인 위치에 있다고 말했다 일련의 질문이. 편의를 위해 당신이 더 나은 게임의 절반 반 이론적 분석을 사용할 수 있습니다, 내가 반 이론적 반은 이론의 또 다른 지속과 발전을 이루어임을 플레이어에서 가수의 크기와 심리적 영향 사이의 비교 분석, 다음 실제적인 예는 설명하기 위해 가수에 승률 충격 구조, 개별 선수에 가수 심리적 영향 등.

09-10 유로파 리그 1/16 토너먼트 (Bijia) 안더레흐트 4 : 3 함부르크

윌리엄 : 2.30 3.20 2.62

Ladbrokes의 : 2.38 3.20 2.60

Aocai : 2.25 3.23 2.75

기본 :

홈 팀 최근 7/1/2, 4/0/1 집, 집은 세를 똑바로있다;

멀리 최근 4/3/3는 1/1/3 거리, 바로 세 가지가 있습니다;

트랙 : 함부르크 집 첫번째 다리 2 : 안더레흐트 이상 1 승리.

이 게임에서 우리는 Aocai 지불 Shengping 푸 가수로 표시됩니다 0과 결과를 참조.05, 평 벨트 0.03.절대 값이 비교에서, 0.05> 0.03, 뷰의 가수 이익 관점에서, 0.05 이익은 0보다 큰.03.그러나 마을에 선수들은 심리적 이해, 작은 값이 일치 좡어의 결과에 대해 낙관적이어야한다 가능성을 열어.즉, (단어 가수 될 경우), 다른 하나는 하나 또는 두 개의 큰 점을 열지 않을 때의 결과는, 작은 포인트 가수 열이 하나를 싸울 수 항상 빚을 감소시키기 위해, 마 인 가수 (가수가 열립니다 경우).이 역시 사실, 확률 일반 플레이어의 기본 인식이다 (만약 순수하게보기의 납부).그러나 우리는 마을이 각 게임의 확률 또한 게임의 판단에 플레이어의 기본 태도를 포함, 게임 자체가 마을 판사를 포함뿐만 아니라이 매우 신중 열어 것을 알아야한다.그래서 우리는 가수가 깊은 의도가 함께 Aocai 기반의 게임 Shengping 푸 확률에 나타난 말.그렇다면 우리는 아직이 게임을 분석 할?우리는 처음의 기초에 대한 일반적인 이해를.이 국제 대회 필드이기 때문에, 양측은 내셔널 리그 팀에 속하는 다른 대하여, 그것은 두 팀 명성 (인기 지수)를 이해하는 것이 필요하다.명성에서 햄버거 Biandelai에 의심 할 여지없이 많이.함부르크 훨씬 만족에서 동안보기의 최근 상태의 관점에서, 지배 홈 팀, 가정은 바로 세이며, 세 개의 직선 친구.이 집과 멀리 녹아웃이다, 그래서 우리는 함부르크에 2 집에서 첫번째 다리의 첫 번째 다리 일치의 결과를 알고 있어야하기 때문에 : 특정 이니셔티브의 1 상대 승리, 소유.

2 Aocai 표준 보상을 봐 오픈.(253).(232).우리가 정수의 제거로 (75)는, 다음, 0이.050.030.05.기초의 이전 분석에 따르면, 홈 팀이 고객의 플레이어들에게 매우 불행한 최근 상태, 멀리 원정 팀을 지배 보상의 어려움을 어느 정도,하지만 홈 팀에 많은 명성보다 원정 팀이 관심을 승리, 그래서 플레이어는 수 0을 볼 때 지불 관심은 평평한 보상으로 이동하는 사람들.03 <결과는 0을 잃게.무승부에 마을이 자연스럽게 낙관적 05, 안정감의 이익 저점 있지만, 그러나 적어도 종류.방문 팀의 제거와 결합하면 홈 팀의 심리적으로도 오랫동안 휴식 할 수있을뿐만 아니라, 따뜻한 온도의 임금 수준에서 플레이어를 만드는 것입니다.이 게임에 관한 그래서, 우리는 가수 핵심 이론에 따라 첫 번째 규칙을 그릴 수 있습니다.고객에 대해서는 차 승리를 승리, 또는 이론적 인 시스템의 또 다른 세트에 속하는.

두 개의 서로 다른 가수 3의 그룹, 플레이어를 유혹하는 데 사용되는 마을의 결말이 확실 할 때 위의 게임에서, 확률은 우리는 분석 기초의 절대 값의 크기를 비교하여 결합 할 수 있습니다 등장 당신은 유혹 구성 요소 종료가 결과를 제외 할 수있는 알 수 있습니다.

09-10 분데스리가 28 바이에른 뮌헨 1​​ : 2 슈투트가르트

윌리엄 : 1.53 3.80 5.50

Ladbrokes의 : 1.50 3.50 6.00

Aocai : 1.50 3.80 5.50

기본 :

홈 팀 최근 5/3/2, 챔피언스 리그 녹아웃 1/8 맨체스터 유나이티드 집에서 5/0/0 집 다음 주;

팀 5/2/3, 2/1/2을 멀리 방문 최근;

트랙 : 20/8/7, 11/3/2 홈 팀.

이 게임에서는, 윌리엄, Ladbrokes의보고, 초기 Aocai 세 마을, 단지 윌리엄의 주요 승리 보상 0.03 1.53 음.와 가수,이 끝나는 유혹 또는 우리는 기본에 한 손을? 중지를 잃었다 한편, 해석의 깊이는, 윌리엄 기반 게임은 또한 구조의 확률 심층 분석을 열었다.

보기의 근본적인 관점에서 홈 팀의 현재 상황은 아니 아주 좋지만, 집에가도 절대 우위를 차지 트랙 레코드도 명성에 대해 이야기하지 않는 비정상적으로 좋은.이 어린 선수 특징으로 준 강한 팀 고려 될 수 있으며, 이는 잘 공지되어 분데스리가 얻어 팀.윌리엄 기반의 게임 1 봐.(533).(805).50, 조금, 유럽 플레이어가 볼 수있는 손실 높은 수준의 보상 확률이 그룹을 이해하는.일반적으로, 1.레벨 보정의 혼합의 낮은 임금 측면 (53)는 3 일 수있다.30,3.40,3.50,3.(50)은 비교적 온건와 비교 표준이지만 최상위 보상 3 게임 윌리엄 이례적으로 높은.80, 3 평소보다.75 높은 0.05.분명,이 그룹은 윌리엄 확률은 비정상적인 이후, 나는 윌리엄 확실히 정확하게 결과를 판단 게임을 가지고 있다고 생각, 매우 비정상적인 확률해야.우리는 결과 레벨 보상 서비스를, 결과에서 규제 역할을 알아.윌리엄은 이제 보상 레벨 3에 열려.높이 80, 나는 다음과 같은 효과가 있어야한다고 생각 : 첫째, 차 승리, 저임금 높은 자연스럽게 낮은 쪽의 레벨 보정을 강조, 두 번째는 Gaoping에 블록 수준의 관심을 끌기 위해 플레이어를 중지 지불이며, 세 번째 유혹 높은 유치에 수준, 기초의 이전 분석에 따라, 우리는 당신이 쉬운 일이 아닌 고객의 승리에 선수를 원하는 것을 추측 할 수있는, 하나의 주 지배적 실적, 둘째, 홈 팀 10 게임 연속 승리가, 리그는 대부분 1 위를하지 않을 경우 3 개의 게임을 잃고,이 클럽 팀과 선수들은 결과를보고 싶어하지 않는.그러나 챔피언스 리그 결선 토너먼트에 맨체스터 유나이티드 집에서이 게임에서 홈 팀에 대한 자연적으로 걱정이 테마를, 홈 팀 다음 주를 고려하는 것은 힘에 남아있을 것입니다.보정 레벨로 전환하지만, 높은 레벨 보정이 동일한 앞의 벽과 같은 약자 보았다 심리적 그것을 수용하기 어렵다.그래서이 게임 윌리엄 Gaoping 보상 "주 승리를 강조"역할의 역할을한다고 생각합니다.따라서, 고객을 진정 승리는 감히하지 않으며, 단지 블로거 승리.차 승리 한 1과와 결합.매우 만족 (50), 윌리엄 고기 공의 약간 큰 점과 함께 (멀리 오른쪽으로 원정 팀의 기록, 희망의 하나의 목표 승리는 여전히 매우 큰 홈 팀에서 2/1/2).03, 그것을 보 더욱 가치.그러나 우리는 마을이 이유를 우리에게 흰색 고기를주지 않는 것을 이해한다.게임의 측면에서, 당신은 방문 팀에 직접 갈 수 있지만 수있는 안티 - 큰 추위 바 적어도 필요.

가수 말하기의이 유형은, 가수의 구조의 확률은 특히 낮은 수준의 보상에 큰 영향을 미쳤다, 레벨 보정 열린 너무 높은, 저임금 측과 가수에 가장 큰 영향을 승리에 대한 보상 레벨 보정을 열기가 너무 낮로서뿐만 아니라 가수로, 기본은 낮은 임금과 지배적 인 파​​티, 우리가 그들의 승리를 방지해야하며, 높은 엔디안 한 확률 자연 보면, 성분 종종 큰 블록입니다 더.

09-10 분데스리가 하노버 28 1 : 3 쾰른

윌리엄 : 2.25 3.25 2.90

Ladbrokes의 : 2.20 3.25 2.75

Aocai : 2.15 3.25 2.95

기본 :

홈 팀 최근 2/0/8, 1/0/4 집;

팀 2/4/4, 2/1/3을 멀리 방문 최근;

트랙 : 8/0/3, 4/0/1 홈 팀, 첫번째 다리 쾰른 0 : 1 하노버.

쾰른 0의 첫 번째 다리 일치하여 마을 : 1 하노버 하노버는 선수들이 가수의 확률에 영향을 미칠 또한 범주 구조에 속하는 홈 팀에 돌진, 약간 더 높은 수준의 보상, 주제로 강등합니다.

09-10 분데스리가 샬케 29 1 : 2 바이에른

윌리엄 : 2.60 3.10 2.60

Ladbrokes의 : 2.60 3.20 2.38

Aocai : 2.62 3.20 2.40

기본 :

홈 팀 최근 6/3/1, 3/1/0 집, 마지막 라운드 떨어져 2 : 제목을 통해 0 승리는 바이엘 레버쿠젠 라이벌;

챔피언스 리그 홈 2, 원정 팀 4/3/3, 0/3/2를 방문 최근 1 스파이크 오래된 적을 맨체스터 유나이티드;

트랙 : 10/12/14, 홈 팀 7/6/5.

팁 :이 게임은 리그에서 최고의 자리하고 리그 우승과 좋은 기초를 마련하기 위해 최종 승선 승리 누가 분데스리가 최고 차 세계 대전이다 맨체스터 유나이티드에서만큼 당신이 할 수있는 맨체스터 유나이티드와 챔피언스 리그 원정 경기 다음 주에 원정 팀 바이에른 뮌헨, 그리고 정복당한 네 번째를 입력 강한.

게임에서 기본은 의심 할 필요가 전쟁의 특징, 두 팀을 특징으로하지만, 플레이어의 심리적 경향을 분석하기 위해, 나는 홈 팀을 더 지불하는 것이 경향이 생각.이유?홈 팀의 현재 상황은 거의 둥근 단 하나의 패배, 좋은대로, 가정은 3/1/0이고 원정 팀이 한 상태에서 불확실성이 많은, 불안정, 1 집에서 마지막 라운드가 반면 : 2 패배 슈투트가르트, 최근 도로를 더 0 승리로 기록, (3) 세 번째 방문 알 수없는 우리 같은 챔피언스 리그에 중점을두고 팀,하지만 챔피언스 리그의 일부에 대한 열광적 인 반응을 어떻게 생각이며, 두 번째는, 체력이 문제가 두 경기 주일, 무 2 패, 그것은 방문 팀을 걱정 것 힘의 경쟁 체재.우리는 기초의보다 심층적 인 분석이있을 때, 후, 유럽 디지털 급여 보상에 따른 승수 효과를 재생할 수 있습니다, 마을 열린 마음을 알아 내려고 시도.

세 전반에 걸쳐게임 회사일찍 잃고, 우리는 Ladbrokes의 및 Aocai의 시작은 가수 만 지불 참조 Ladbrokes의 고객이 구 (2) 승리 손실.38 Aocai 2를 엽니 다 차 승리에 손실.62, 크기의 관점에서, 하나의 작은.글쎄, 그것을 잃을 초기 Aocai를 살펴.(2).(62) 3.(202).40, 우리는 밴드를 볼 0.02 가수 2.62, 우리는 선수 대부분 홈팀 경향 알고 펀더멘털 이전 분석에있어서, 상기 홈 ​​위치에있는 2 Aocai 그래서.(62) = 2.60 + 0.02, 윌리엄과 Ladbrokes의 두 가지 주요 승리는.60 Aocai는 너무 많은 0.02, 많은 선수로, 다음, 여기에 Aocai는 기본 메인 약간 지배적이기 때문에 선수 Aocai이 고기 밖으로 조금 더 만 공격이되지 않도록 선수, "작은 고기"를 가리켜주고 있지만 느껴집니다 맛이 조금 싼를 따기, 그래서 심리적 보안의 종류가 구매에 도착.이를 바탕으로, 우리는 우리가 믿는다면 확률은 확률이 아니며, 우리가 믿는 경우 마을이 제대로 결과를 결정 할 수 있습니다, 처음 세를 배제 할 수 있다고 생각.Aocai 가수, Ladbrokes의 그것에 가수의 모습을 읽은 후.(2).(60) 3.(202).38 델 전문가가 말했다 속하는, 매우 일반적인 확률의 그룹입니다, "반 반"이론 카테고리."반 반"이론에 따르면 우리는이 그룹의 확률이 2로 구성되어 있음을 알 수.(503).(202).고객에서 유래 (50)는 Ladbrokes의 0 승리.(10)는 보상 마이너스 0 승리 고객을 제공, 주 승리 보상 최대에 추가.현재의 2가 된 02 "작은 고기",.(60) 3.(202).(38).이 때문에.(503).(202).(50) 자신이 변경 한 후,이 불균형 균형 잡힌 그림입니다.순수하게 그림 자체에서, 2.(60) 3.(202).38 조사단 약간 경사져 있지만 기초하면, 다음 번호의 세트는 무의미.플레이어는이 판단의 자신의 가능성을 가지게됩니다 기초의 이전 분석을 바탕으로, 우리는 많은 부정적인 요인이 원정 팀이 알고.(2) 고객은 보상을 이긴다.38에 가까운 2.(40)는, 그러나 기본은 불리한 방문 팀은 선수들이 자연스럽게이 2 느낄 수있다.38 살 가치가없는, 맛, 그래서 심리적으로 그는의 역할에 대한 거부의 종류를 모두 안전도 수익성 반환했다한다.반면에 주 2 승.2 내지 60.홈 팀이 승리에 대해 걱정하지 않아도 일부 (50) 비대가, 또한, 보에 대한 강한 저항이, 넥타이는 세 가지가 있습니다.(20)를 돌려줍니다.윌리엄 3 봐.(10)는 너무 많은 무승부 무승부에 대한 우려, 기본을 표현.홈 팀이 투자 가치가 유럽 또는 하위 표준 디스크에서 여부 그래서.그러나 주앙 너무 흰색되지 않습니다 선수를주고, 그래서 씩 두 골을 2 분 안에 방문 팀.

유럽​​, 매우 일반적인,이 결말은 과도한 역할에서 유도 또는 차단에만 가수를이 게임을 분실, 우리는 기본을 기준으로 판단 할 수있다.

또한, 종의 그룹, 윌리엄 또는 Ladbrokes의 2.25과 같은 두 개의 동일한 확률 가수 확률은 3.20 2.75 2.10 3.25 3.05 Aocai 등, 가수가 더 자주 분산 재생되는 경우 양방향 상호있다 분산 효과는, 더 이상 도시 없다.

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