딜러와 게임 사이의 관계에
결국이 문제의 최종 점수를하기 전에 알고, 나는 대답은 '예입니다. 대부분의 사람들이 질문을 가지고, 또한 큰 논쟁과 오해가있다 생각하지만, 사람들은 아무것도 믿을 싶다. 사람들은 때문에 믿고 싶지 않아 축구 경기 정말 어려운 (대신에 "조작"의 "제어"참고)을 제어 할 수 믿었다. 축구는 다섯 단어가 아닌, 라운드 사람들이 대리점에 기꺼이 수 있도록이 문제를 설명하기 위해,하지만 문제를 다루 사전에 최종 점수를 알 수있게하는 직접 "컨트롤"대회 것으로 해석 될 수있다.
첫째,이 문제를 해결하기 전에, 우리는 먼저 현실을 인식해야이 문제의 핵심은 직접 은행 그것이있는 사람들은 사람들의 내부 핵심 팀을해야하는 방식에 의해 제어 같은 멋진 게임을 가지고 있다는 것입니다 설명하는 것입니다 분명히, 우리는하지 않습니다, 그래서 그것은 그가 그것을 어떻게 불분명하다.그러나 더 중요한 것은 우리는 그들이 어떻게 작동하는지 자신의 그림을 알 필요하지 않은 것입니다.뱅커와 플레이어 자연과 불평등 한 상태는 정말 할만큼 우리는 그들의 작업이 디스크 업체를 통해 볼 수있는 최대 열 수 있습니다 알고있는 경쟁과 채널, 그리고 바쁜 가정의 결과를 알 수있는 두 가지 방법 사이의 차이를 결정 당신을 통해 볼 때 자연스럽게 문제 있음을 이해할 수있을 것이다.(말하는 아래의 참여 예정)
둘째, 딜러 점수를하지 않는 것은 정확하게 조금 의심을 파악할 수.당신은 딜러가 플레이어가 포스트에서 공을 걷어 晓某某 사전에 알고 쏠 것입니다 요청할 수 있습니다?딜러는 특정 선수에 LOB 목표 외부 사십오m 예측됩니다 않음?딜러가 예측됩니다 있는가의 패널티 킥이나 프리킥 팀 수상?등 등 유사한 문제,.대답은 '아니요 - 불분명 한 업체.그러나 오류가 여기에 생산.게임을 득점 후, 그리스 전설에 대한 유명한 규정 베컴 프리킥을 설명하기 위해 예를 제공하려면,을 통해 진정한 의미의 스파이크입니다.이 스파이크 두 번째 널리 간주 "예상치 못한"상황, 첫 번째 프리킥 골로하고, 마지막으로 두 포함.목표 킥 어려움을 우리 모두는 알고있다, 그러나 여기에서 중요한 점은 충돌 "목표 모드", 스파이크 행운의 상당한 요소로 이해된다 "팬"이 될 가능성이 있지만, "목표"에 모순이있는 마지막 가장 중요한 "1"목표 자체는 완전히 무시.수 득점 처음 1 분 마지막 순간 목표는 페널티 목표로하고에 프리킥으로, 수의 "손 하나님의"목표는 "1"엉덩이의 목표와 함께, "1" 수의 공 또는 "1", 상인방, 슈팅이 골대에 맞고에 비해 있지만, 가까운 목표에의 슈팅이 골대를 벗어났습니다,하지만 얼마나 많은 시간에 상관없이 목표의 수는 많은 사람들이 자주하지 않는 ( "0" 잘못된 및 3,4,5 잘못 ...... 1 필드 필드는 것과 동일합니다, 이유는, 허), 연구를 만들기의 방향을 보여주는이 아니다 "방법"그러나 지금이 쌍 "의 수"! 그것이 은행의 눈에 "사고"의 팬 "합리적인".사람들이 점수, 시간, 또는 다른 요인에 대해 신경 경향이 방법을보다 쉽고 그 행운을 믿고 기꺼이 백성을 인도 문제의 본질로 돌아 오지 않았기 때문에 그것은 정확하게.물론, 저자는, 우리가 최초의 완전 기술적 측면에서 가능한 전리품 다음에 데이터, 사실,이을이라고 생각 데이터를 인식해야 게임을 분석하는 핸디캡을 빌리고 싶은 경우에 당신을 생각 나게하는, 행운의 존재를 부정하지 않습니다 내적 동기 종류, 대여 또는 연구 또는 당신이 그것을 사용하는 말에 무엇을, 당신의 명확한 이해를 믿지 않는, 또는에서 사용?
그런 다음, 우리가 승리 승리 듣고 다른 관점에서, 잃게 디스크, 갑판, 용어 같은 반 판, 표준 내기 밀접 딜러, 확률의 이해 관계가 이러한 경우의 해결 승리 당신이 거부 된 때문에 작업은 소스에, 어떻게 위의 상황에 따라, 아마도 우리는, 용어의 종류를 볼 수 없습니다 또한 소스에 따라 그들의 다른, 그렇지 않은 경우 그래서 정확한 판단입니다?또한, 딜러는 또한 장애의 크기, 목표 번호판, 절반도 관객 점수 디스크 트레이 (홀수 및 짝수 판과 포함되지 않은 최초의 골잡이 디스크 플레이어), 디스크 이러한 유형의 열 블라인드 없습니다 소요 그들은 본질적으로 결합하고있는 상기 언급 한 "실제 참조 통해"이는 고집적 디스크 이러한 유형의 작업을 수행하는 것이다.
사람들은 딜러 품질의 이러한 측면을 (예 : 내부), 그들이 핸디캡 승률 핸디캡 확률이 정확하지 생각 연주 때 stupefied 나타납니다이 없기 때문에 주관적 의식과 객관적 요인에 믿고 싶어 그냥 수위의 균형, 딜러는 정확히 등 유사보기 정확한 점수를 예측할 수 없습니다.우리는 마권 정확하게 최종 점수를 예측할 수 있고, 승부 조작 "결혼"과 일치하지 않습니다하지만 승부 조작으로 이해 오류 또는 예기치 않은 결과를 분석하지, 그것을 강조해야하지만 은행은 독방 돈에 공을 생각하지 않습니다 이 정확하게 반드시 연결 사소한없이 점수를 예측하는 딜러이기 때문에 당사자는, 이것은 단지 당신의 주관적인 소원 아무것도 아니다.저자는 승부 조작의 존재를 부정하지 않지만, 그 주관적인 판단이 일치 고정되지가에서 여전히 다른 어떤 이유에 상관없이 필요가없고, 행동 자체가-위안을.
결론
위 개념의 극단적 인 측면 때문에, 정상적인 생각이 막 다른 골목에 들어가 쉽게에서 이해, 그래서 나는 의심의 여지조차 귀찮게 규정에 설정 한 점의 대부분을 느끼는 사람들이 많이있을 것입니다 생각, 도어의 빛 경로 탕이에 표시 할 수 있도록 당신의 앞에, 당신은 장님 눈과 귀머거리 귀, 저자는 결국, 주장하고, 이해할 수없는, 숙련 된 도박 생각을 설정하기로 선택한, 규모의이 "그것은 아주 극단적 인 것 같다 팬들의 마음, 그리고"아이디어 팬들은 "엄청난 수 있어야합니다 ......
기술적 인 측면이 너무 많은 불편을 포함, 따라서 불가피하게 NC 사람을 만날으로이 장의 데이터, 승화의 수준에 따라서 당신이 거기 믿고 싶어 제일 먼저, 그리고 올바른 이해하고, 이러한 "사람들이 같은 은행 당신처럼" , 사람들은 당신이 생각처럼되지 않았다 오백만명 있습니다 ""당신 때문에 그. 오백만의 높은 수준에없는 방법 ""그래서 비슷한 질문, 내가 많은 압력에 대한 여러분의 귀중한 시간을 낭비 ......이 읽기!
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