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아시아 판에 어떤 스포츠 도박? 확률은 무엇입니까?

아시안 핸디캡은 무엇인가?

도박 연락을 결코 초보 플레이어 또는 플레이어의 경우, 아시아 장애인 아시아 판을 이해하기 위해, 아주 이상한 개념이다, 우리는 먼저 장애인에서 이야기해야합니다.

핸디캡은 무엇인가?

핸디캡은 소위입니다게임 회사참조의 두 측면 사이의 간격을 열어 게임을 경험할 수 있습니다. 예를 들어, 고등학교와 차 싸움, 고등학교 학생들이 두 손을 사용하지 않는 "이 나갈 그의 손이 승리 할 수​​ 있도록해야하고, 고등학생 말했다 권리는 "가난의 강도에 해당합니다.스포츠 도박핸디캡은 성능 저하의 강도 모두에서 언급된다.

여기에 우리가 설명하는 구체적인 예를 가지고 :

팀이 무기한를 넣을 수 없도록 라 리가 선두 레알 마드리드 경우 새로 승진 레반테 게임 집에서, 일반 스포츠 팬은 레알 마드리드가 승리의 더 큰 기회가 있음을 알고 있지만, 점수는 축구의 90 분 게임 회사는 요인 모두 게임 가난한 인물의 강도의 다양한 대표를 열 수 있도록 약자 비트는,이 숫자는 핸디캡이라고합니다.

예를 들면 : 레알 마드리드 2 (두 골) 레반테

예를 들어이 불평등, -2 홈 팀 레알 마드리드는 원정 팀 레반테 2 공을 의미하게되는 게임 핸디캡 아시아 핸디캡, 동일합니다.

경기 레알 마드리드의 최종 결과는 방문 팀이 목표를 이길 경우, 게임은 모든 베팅은 주요 선수 환불됩니다 갑판과 같다;

게임의 최종 결과는 레알 마드리드가 2 목표 나 떨어져 더 많은 팀이 승리하면, 게임이 레알 마드리드의 승리와 동일, 모든 베팅은 레알 마드리드가 칩을 이길 수 있습니다;

게임의 최종 결과는 원정 팀에게 공을 이길 2 레알 마드리드보다 작은 경우, 게임이 레반테 승리와 동일, 팀 레반테 칩을 방문하는 모든 베팅은 승리한다.

기본 요소를 핸디캡 :

1. 장애는 무엇인가?

핸디캡 참조 타사 지점을 통해 전력의 이상적인 균형을 달성하기 위해, 핸디캡을 소성하기위한 두 팀, 법정 시간 내에를 참조하면, 서브 - 디스크 중 하나이다.

세 가지 구성 요소 2. 장애인

장애인은 일반적으로 두 참가자 (파란색 상자)로 구성되어, 장애인 (빨간색 상자) 및 물 (녹색 상자) 구성 요소.

핸디캡 세 가지 구성 요소

3. 수준은 무엇인가?

수위는 사실에 아래 그림 참조 승리의 확률 또는 목표의 크기 모두에 대한 기준 약식 재판에서의 경우 :

핸디캡 세 가지 구성 요소

상부 및 하부 플레이트 (4) 무엇입니까? 디스크의 크기는 무엇입니까?

공의 파티가 종종 디스크라고 있도록 장애인 파티는 종종 디스크라고합니다.

예를 들어, 맨체스터 유나이티드 -1 블랙번은 다음 강하고하자 맨체스터 유나이티드 블랙번은 디스크에 공은, 블랙번은 footwall의라고했다.

맨체스터 유나이티드 -1 footwall의는 블랙번 +1, +로 표현 등 - 일반적으로, 플레이트는 다음과 같이 표현된다.

양측이 최종 결과가 큰 공이라고도 합 핸디캡보다 큰 제기 할 때 사이즈 판 보통 큰 공 작은 공 디스크 트레이를 갖고, 최종 결과는 확률 작은 공이라고 미만 함께 양측 때.

예를 들어, 맨체스터 유나이티드와 블랙번 볼 핸디캡 2.5 목표의 크기.

만약의 최종 점수 맨체스터 유나이티드 2 : 1, 다음 함께 양측 큰 공로 알려진 이상 2.5 목표;

맨체스터 유나이티드 1의 최종 점수에 추가 : 1, 다음 양측 함께 이슬비는 작은 공로 알려진 2.5을 얻었습니다.

5. 경력 또는 내기를 잃고 컴퓨팅의 일반적인 방법

핸디캡 디지털 핸디캡 설명 예 핸디캡 가정하자 점수 승자와 패자를 결정
타이 0 평 양쪽 후 갑판, 승리 승리 넥타이 것 양측만큼 큰 승리의 확률. 접시에 맨체스터 유나이티드 - 맨체스터 유나이티드 1 : 0 승률 승리
핸디캡 0 맨체스터 유나이티드 0 : 0 갑판
footwall의 첼시 + 맨체스터 유나이티드 0 : 1 승률 승리에서
타이 / 반구 0 / 0.5 1. 누가 누가 승리 승리, 2. 일반적으로, 싸움 디스크, 다음 디스크를 잃게 절반의 절반을 승리 접시에 맨체스터 유나이티드 - 맨체스터 유나이티드 1 : 0 승률 승리
핸디캡 0.25 맨체스터 유나이티드 0 : 0 맨체스터 유나이티드의 절반을 잃게
footwall의 첼시 + 첼시의 승리를 절반
반구 0.5 1. 누가 누가 승리 승리, 2 넥타이, 다음 footwall의 승리, 3 승 footwall의 승리 footwall의를. 접시에 맨체스터 유나이티드 - 맨체스터 유나이티드 1 : 0 승률 승리
핸디캡 0.5 맨체스터 유나이티드 0 : 0 승률 승리에서
footwall의 첼시 + 맨체스터 유나이티드 0 : 1 승률 승리에서
북반구 / 공 0.5 / 1 1. 디스크에 공의 이익률은 디스크가 반 원, 디스크 2 골 이상 2 이익률, 디스크의 모든 승리 3. 당사국은 넥타이 또는 footwall의 승리 footwall의 경우 승리. 접시에 맨체스터 유나이티드 - 맨체스터 유나이티드 1 : 0 접시에 승리의 절반
핸디캡 0.75 맨체스터 유나이티드 2 : 0 판의 모든 승리에
footwall의 첼시 + 맨체스터 유나이티드 0 : 0 footwall의 모든 승리
(1) 두 가지 목표 이상의 디스크 여유에 2; 1. 디스크에 공의 이익률은 디스크를 가지고 디스크의 모든 승리 3. 당사국은 넥타이 또는 footwall의 승리 footwall의 경우 승리. 접시에 맨체스터 유나이티드 - 맨체스터 유나이티드 1 : 0 갑판
핸디캡 (1) 맨체스터 유나이티드 2 : 0 판의 모든 승리에
footwall의 첼시 + 맨체스터 유나이티드 0 : 0 footwall의 모든 승리

6. 갑판은 무엇인가?

정상적인 상황에서는, 타이 플레이트, 공 플레이트, 디스크 등조차 핸디캡 두 가지 목표는, 양측은, 판의 볼 마진 또는 두 볼 경우 다음 번 처리 및 사무실에서 상부 및 하부 플레이트 승 전혀 박리가 없다이 때 넥타이 음, 갑판되고.

7. L 판은 무엇인가, 판 드롭?

아시아 판이라는 핸디캡을 떠 판 장미.핸디캡을 떠 하부 플레이트라고.예를 들어, Qiuban Qiuban 디스크 / 두 가지 목표, 장애의 증가로 초기 상승에서 맨체스터 유나이티드 상승 디스크이고, 맨체스터 유나이티드 원본 디스크에서 공에 공을 반 공 / 볼 절반, Qiuban로 / 볼 절반 감소 드롭 플레이트 핸디캡이었다.아시아 판은 리프트와 유럽 잃게 핸디캡 확률에서 도박 변화와 정보 요인에 의해 영향을받는, 마찬가지로 들어 생산.아시아에서 핸디캡 장애인 용 리프트 때로는 앞뒤로 떠 핸디캡 매우 일반적인 일이다, 이들은 도박 행동에 따라 제조 조정시 딜러는.게임은 핸디캡을 떠하지 않는 경우 확률이 반복적으로 앞뒤로 변경하면서, 칩의 수를 나타내는 것은 나타내는, 두 팀 광범위하게 균형 잡힌 내기 그 큰 돈을 베팅의 변화, 특히 곧 인종 장애인 심한 충격 저항 전에 자본은 치열한 경쟁에 이의를 제기하는 경향이 외부 변화가 자주 앞에,이 때 플레이어는 더 이상 기존의 생각에 따른 게임을 분석 할 수 없습니다.

세 단계의 베팅에 의한 장애인

주사에 의한 아시아 판의 측면에서 세 단계로 나누어 질 수있다

1, Chupan 단계

이 단계는 주사 전자의 공식 핸디캡을 의미한다.이 단계는 핸디캡 핸디캡은 주어진 기본 조건에 따라 두 개의 전쟁 측면을, 수도를 입력하지 않은 선수 앞에 있습니다. 상대적이다 기술적 위상 장애인, 양측에 대한 강도의 차이를 반영하기 위해,이 시간 핸디캡과 프리미엄 투자 자금의 영향되지 않았습니다 딜러에 의해 사전에 준비가되어 있습니다.

2 디스크 스테이지

디스크는 게임 회사가 선수 내기를 허용하기 시작했다라고하지만, 약 5-10시간이 단계에서 레이스 거리를 시작하기 전에 일반적으로, 일정 기간이있다.딜러와 플레이어 단계는 대기 무대.이때, 장애 및 수위가 변화하기 시작하더라도, 일반적으로 상당히 변화하지 않는다.그리고 한 번 디스크 상에 장애인과 수위에 자주 변경 후 게임의 딜러는 기본 판단을했다.내 경험에 의하면, 일반적으로 게임의 오후에 그 가능성 중 15 -18 점에서, 위상 자리 후 충격을 반복, 이러한 안정적인 장애인의 형성과 디스크 상에있는 수위로, 반복적으로 변화하기 시작했다 확률 일단 확정 핸디캡을 형성 디스크의 수위에 돌아 왔을 때 딜러의 진정한 태도에 매우 근접 할 것이다.사람의 인스턴스가, 저자가 08 시즌 (9) 챔피언스 리그 조별 리그 핸디캡을 분석 한 움직임에서는 이른 아침부터 시작뿐만 아니라 10 시간 이상, 오후 16:00 주위에 있었다.아홉 게임 200위안의 분석에 기초하여 결론 아홉 트릭을 구매한다는 분석을 한 후 핸디캡과 수위시의 저자에 따르면 (9 스트링 1) 모든 히트를 찾기에도 놀 다음날 아침 거의 수신 450 배 반환.행운의 큰 요소가 여기에 있다는 것을 물론 나는 부인하지 않지만, 또한 디스크 무대 장애인 기준값을 소유 확인.fupan이 종반, 두 플레이트의 단 9 경기 의외로 일관된 장애인 것으로 밝혀 후.디스크의 분석 방법에 대해서는, 북의 후속 부분은 상세한 설명을 갖.

3, 피크 무대 내기 (디스크에 자리를) 휴회하기

스팟 단계는이 단계에서 종종 확률 극적인 변화, 변화는 수동적 인 변화 이니셔티브와 권유 사항으로 인해 원인을함으로써 변경에 의한, 레이스의 시작 전에 일반적으로 2~3시간이며, 두 개의 구별하는 방법입니다 변화의 본질 초점 단계는 선수의 투자 성공의 열쇠입니다.여기에, 일반적인 접근 방식을 만드는 것은 프리미엄과 침전을 사용하는 것입니다, 플레이트와 하부 플레이트 및 기타 기술적 수단, 또는 균형 베팅 또는 선수들과 도박을하는 비율 상승, 결정적인 순간 좡어 바쁜 경연 대회입니다.장애인과 이유를 언급 한 변화 가능성과 수준을 변화의 원인이됩니다 어떤 상황 그래서 결국, 비즈니스 위험을 줄이기 위해 변경 디스크로 딜러 및 강수량의 앞에 수위?플레이어와 딜러, 이것이 무엇을 의미 후 장애인 및 수위 변화?

정상적인 상황에서는 프로모터의 핸디캡과 수위 변화는 플레이어의 베팅 성향, 그리고 딜러는이 변화의 집행했다. 그리고 때때로 딜러는 몇 가지 정보를 알고 디스크를 만들 수있는 방법을 주도권을 쥐고 경기 전에 게임에 입 및 수위 변화하여 딜러 승리 플레이어를 유인하는 내기의 방향에 대한하지 낙관적 않기 때문에 목적을 달성하기 위해 상인의 수익성, 확률 변동과 수위가 다음의 경우에 생성된다 :

장애인에 의한 수위의 세 가지 경우 변경

첫 번째의 경우, 일반적으로 약 2 시간 단계의 피크 전에 게임의 주입에 의해 인.디스크는 디스크를 만드는 높은 물 조건의 단계에 아직도 경우 정말 그들이 디스크에 과도한 베팅을 발견했을 때, 승리의 전제를 생각, 딜러 우승을 한 번 디스크를 더 작은 손실을 고통을하지 않습니다.손실을 방지하기 위해, 딜러는 주입 방법으로 하부 플레이트와 낮은 물을 것입니다.이것은 양날의 검 효과를 먼저 시간외 강하를 발생 동요 디스크 신뢰를 연주 중간 및 고위 수준의 기민한 선수의 숫자를하게 재생할 수 있습니다, 팬 아래로 돈을 던져 온 자금의 균형 역할을했다; 둘째, 이후 시간은 주사로 낮은 물 드롭뿐만 아니라 지불 한 가격 우승 후 디스크를 감소.에 관계없이 경쟁의 최종 결과, 딜러는 가장 큰 승자는.

두 번째 경우는, 일부 불평등 한 경쟁, 팀은 자연스럽게 대중의 관심에 의해 디스크 플레이어에있을 것입니다, 측면에 더 민감되고있다.과열 승리가 거대한 부채를 가져 디스크를하고있다, 그래서 우리는 접시에 장애물을 만들 수있는 모든 작업을 수행해야합니다에 대해 가장 걱정이 시점에서.L 판에 의해 완성 될 가장 직접적이고 효과적인 방법.구체적인 성능은 매우 높은 수위 주어진 판 승리에 때로는 매우 어리석은 어려움을 증가, 장애인이 하나의 인상 배치하는 것입니다.이 효과는 대부분의 선수가 자금 footwall의에 주입 한 대신, 어려울 것 디스크에 더 공을 승리 아이디어를 종료합니다, 재생할 수 있습니다.다음에, 딜러가 플레이트에 승리 판정되었으며, 디스크에 살 이상의 플레이어를 끌기 위해, Chupan 단계에서 저렴한 트레이를 제공 그 스폿의 피크 전에 이후 펀드의 일부를 끌었다 접시에 핸디캡 상승, 플레이어의 패턴 형성, 판에 더 많은 자금을 선도, 판 더 큰 자신감에 자본 주입을 차단하는 장애물을 만들 수있는 판에서 딜러,하지만 잘못 느낌을 양면 그래서.많은 팀은 화가 게임이 경우에 일이되어 있었다.

수위가 정상 상태로되었을 때 세 번째 경우, 다른 레벨이 다른 태도를 나타내는 마권.예를 들어, 플레이트에 수위가 스폿 아무것도 변화하지 전까지는 방향 자금에 큰 영향되어 있지 않은 것을 나타내고, 높은 물의 상태에있다, 즉, 대중은 디스크 재생에 선수 낙관적 않았습니다.이 때 물 수준 및 확률은 어떤 조정을하지 않는 것이 이러한 태도의 기본에 딜러 레벨이 다음 딜러는 두 가지 동기가있을 수 있습니다 경우 : 첫째, 접시에 작은 내기의 양이 더 많은 팀을받지에 대한 관심을 가져야 접시에 여러 베팅 금액의 가능성이 큰 재생 뜨거운 아니다.둘째, 상부 및 하부 플레이트 베팅 자금이 균형을 가지고, 딜러는 지불 히트 손실을 가져올 수있는 자에 대해 걱정할 필요가 없습니다.강력한 수중있을 것입니다 파티 후 딜러, 플레이어와 접시에 약간의 전문 베팅 큰 포함, 높은 볼륨과 하판 베팅은 본질적으로 평면 배치하기 때문에 이러한 경우에는 디스크에 높은 수준은 낙관적 매우 위험하지입니다 너무 많은 무 디스크 잃는 것은이 경우에 일어난다.디스크가 물 상태에왔다에 또 다른 예는, 선수들이 심리적으로, 물이 높기 때문에 물 핸디캡 위험 종종 가장 인기가 낮은 반환 핸디캡 너무 작은 물은 물보다 비용 효율적인, 적당한 수익, 위험하다 작은.이 핸디캡 플레이어가 공공의 이익 경향으로 많은 돈이 될 수밖에 없다.딜러가이 장애인의 수위를 기본이있는 경우, 플레이어는 주사 접시에주의해야합니다 마음에 드는되고 있으며,이 선수들에게 엄청난 이익의 가능성을 제공합니다 무시할 수없는 딜러는 은행을 취소 귀머거리 귀를 돌았 다 현실이되기 위해, 그 다음 디스크가 이길 수있는 좋은 기회가 될 것입니다, 선수에 대해 걱정하지 않는 딜러는 판에 갔다.낮은 수위 봐 것은, 디스크가 남아있는 경우 더 높은 경쟁 우려가 낮은 물 저수위 트레이의 큰 장점은, 같은되었습니다, 다음 딜러가 의도적으로 자신의 좋은 선수가 디스크에 내기 유치 보여, 다음 디스크가 재생 그것은 좋은 기회가 될 것입니다.소규모 이벤트의 문제 중 일부는 판 낮은 물에 높지 않을 경우, 더 많은 경우는 디스크 더 큰 기회에, 대가의 지불을 줄이기 위해이 시간을 만들고있다.

세 단계의 핸디캡 변경

핸디캡 첫 번째 변화는 일반적으로 두 팀이 정확히, 게임 기업이 정보를 기반으로 엄격한 기술적 분석을 할 것 공격과 수비 포메이션 후 팀, 선발 라인업을 연주하지만, 앞서 자신의 팀 경쟁의 관점에서 지배한다 마지막 변화는 종종 가장 딜러의 진정한 의도,이 시간에 게임 회사의 수를 반영한​​다. 두 번째 변화는 자금이 팀 조정을 도박의 분포에 기초하여야한다. 판단을하는 선수는 "심리전을 담당 할 것입니다 "이 시점에서 특히 마카오 디스크의 가능성과 예측할 수없는 수준, 도비는 호의적으로 유럽 기업들과 비교하여, 그 상인의 이상한 관행을 표현.

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