즉, 우리는 여섯면 참조주사위승자와 패자를 결정하는 점수를 합산 한 후, 두 개의 주사위, 정지 후 주사위 롤을 던져 좋아한다. 테이블에 도박 주사위 약간 벽을 치는 주사위의 회전 수 상승하고 중심을 반송.
첫 번째 단계는 주사위 잘 알고 있어야 동시에 도박 테이블에 참여하도록 선택할 수있다경기주요 도박 법률과 보너스의 비율을 포함하여 규칙.
주사위 도박 모든 도박에 참석 인해 도박꾼 참여의 관점에서 도박도 매우 중요 들어, 도박을 할 수있는 기회, 친숙 크랩 규칙을 가지고있다.
크랩 테이블에 비해 일반 도박 게임카지노직원이 거대한 라인업으로 설명 될 수있다, 직원은 일반적으로 게임이 진행 촉진하기 위해, 4 경기, 네 역할까지 지원합니다.
주사위 (크랩) - 선택한 테이블
첫째, 테이블이 최소 및 최대 금액을 내기 확인한 다음 일반적으로 최소 금액은 테이블의 최소 금액으로 나누어 $ 1 또는 $ 5가 25 수에 앉아 자리를 찾아, 가장 높은 심지어 $ 500 $ 1000입니다 $ 2000 제작자 참가할보고 후,이 테이블에 현금으로 변환 될 수는 아래의 칩으로 다시 돈을 한 후, 칩을 요청하고, 칩을 만들어 다시 반송 제어 현장 직원. 게임의 원활한 진행을 촉진하기 위해서 대리점에 문의, 더 나은 참고하지만, 일부 테이블은 현금으로 사용할 수 있습니다.
칩 단위 $ 1 위안 (라고 실버), (니켈라고 함) $ 5 백만 $ 100 million (참조 분기), $ 500 (참조 달러)입니다.
또한, 테이블이 현금 교환 협상 카드가 될 수 없습니다, 그것을 대체 카지노 점원 역의 중심에 있어야합니다.
주사위 (크랩) - 게임의 규칙
주사위 게임의 규칙 (크랩)와 확률은 다음과 같다 :
- 패스 라인 : 두 배 결제
첫 번째 던져 (나와 롤)도 7 또는 11 승 등장하는 경우,이 2﹑3,12 (크랩) 경우에도 디지털 입력. (점)라는 지키는뿐만 아니라. 때 베팅 포인트, 7의 경우 7 도박 손실 시간을 계산한다 (세븐 아웃라고도 함) 먼저하면 반대로, 나는 "패스 라인"장소라는 테이블에 내기 것이다 동일한 포인트의 출현 전에 등장하는 것은 승리이다.
- don''t는 패스 : 두 배 결제
주사위의 첫 번째 던져는 경우도있다 7 잃거나 (11), 2 또는 3 승의 출현 경우. 투사가 넥타이 12 바, 호출하는 경우 (일부 카지노 규칙을 바 던져 2) . 포인트 도박, 첫 승리,하지만 같은 포인트 "don''t는 패스"위치에 자신의 베팅을 ;. 재생이 사람에 의해 손실 된 볼 (7)이 나타납니다.
- 캠 : 배 결제
하지만 승리 패스 라인 내기 조건과 동일하게, 출현 포인트 내기 시작 때까지 기다려야한다.
- CAM을 don''t는 : 두 배 결제
내기 조건과 동일 don''t는 패스 라인 승리,하지만 내기를 시작하기 전에 기다려야 할 포인트가 나타납니다.
- 무료 확율
이 채택 되었다면 포인트는 도박 법을 인상 한 후 don''t는 패스 패스 라인은 ﹑ ﹑ ﹑ don''t는 CAM CAM과 하나 내기 도박꾼의 방법 중 다른 4 종류. 그것의 도박 법은 따라 달라집니다 패스, 중앙 평야 스테이크의 장소가 될 때 추가 내기 위해 다음 원래 내기에 ;. don''t는, 라인 패스의 외부에 배치 될 때, 원래 선택한 항목 이하 패스 라인을 다양 다음, CAM은 당신이 비율의 딜러 보너스에 베팅 할 때 캠 don''t는하기 : 4, 10의 출현을, 2 잃게이며, 5, 9:00 (2) (3) 손실 6 8:00. 5 6 손실됩니다.
- 장소 (이름)
에 .. : 패스 라인 또는 CAM 등과 직접적인 방법 내기 소수점 숫자를 내기하지 마십시오 당신이 딜러의 뜻에 자신을 넣지 마십시오 내기를 캐스팅 한 다음, 예를 들어, 9:00 내기 딜러가 말했다 통보 할이 처음은 아니다 9. 상금의 비율은 4 내기 또는 10 (5)는 9 손실; 내기 5 9:00 5 7 손실이다 내기를 6 8시에, 6 7 손실과 비교.
- BIG6, BIG8
4, 10이 내기 6시나 8:00, 또는 두 가지 모두 도박 게임이 재생됩니다. 그리고 장소 다른 장소는 특정 번호를 내기 임금 5 %의 수수료를 두 배에 자신의 베팅과 보너스 비교 지시 할 수 있지만, 포인트가 쓸모.와 장소 밖에서처럼, 처음 투표를 할 수 없습니다.
- 필드
12시에 어떤 시점에서, 2, 3, 4, 9, 10, 11, 도박, 두 번째 던져 주사위 대결. 도박 법이 필드 말한다 위치에 베팅하는 것입니다. 보너스 비율 2:00이고 캐스팅하면 12, 2 또는 3 회, 다른 1 회 성공률은 매우 낮은 것이다.
- 제안
중앙 메사 그린 주사위와 장소 베팅 비율에 대한, 사람들이 연주하고 시장을 제어 만드는 통해, 도박꾼의 수는 가장 불리한 내기입니다.
주사위 (크랩) - 어떻게 주사위
이후 주사위 도박 사람도 주사위 하나, 너무 익숙한 크랩 규칙, 그러나 매우 중요한 될 수있는 기회를 가지고 참여하고 있습니다. 처음에, 사회자 크랩 사람을 역임 테이블의 왼쪽입니다 (슈터) , 시계 방향으로 후 그들은, 도박꾼 동안 내기 또는 don''t는 통과 통과, 아니 권한 또는 제한 다른합니다 제외하고 다른 도박꾼 주사위 남자. 크랩 사람 (슈터)에 의해 제공 차례 당신은 쓰레기 명 (슈터) 내기 전에 주사위를 던져에 있어야합니다.
의 주사위하는 방법에 대해 얘기하자. 먼저, 크랩 (슈터)을 담당하고, 당신은 사람들이 두 개의 주사위 주사위 롤 후 선택된 여섯의 제어 필드 마련 할의 사람이 주사위가 건너도록해야합니다 테이블 가장자리 후, 다시 반송. 첫 번째 던져 실패가 경고 경우 두 번째는 충분히 캐스팅 경우 주사위 자격이,이 규정은 부정 행위를 사전에 방지하기위한 것입니다 때, 그것은이 취소됩니다.
따라서 다음과 같이 다양한 상태를이기는 사람의 don''t는 패스 패스를 내기와 내기를 결정할 수 있기 때문에 첫 번째 캐스트가 가장 중요하다 :
라인 베팅 승리를 전달합니다 - 7시 또는 11:00 던져.
첫 번째 투표는 7 또는 11 나타날 경우, 해당 패스 승리를 내기 사람들은 시장을 제어하기 위해 이번에는 소리 것입니다 : 승리 7시, 도박 PASS 파티 (영어 일곱, 패스 라인에 우승자입니다).
- 2﹑3 또는 12:00 don''t는 패스 내기 승리.
2﹑3 또는 12시라는 크랩이 있다면, 사람들이 현장 사람들이 소리 것이 컨트롤에 PASS 파티, 승리 don''t는 PASS 파티 (12 넥타이) 잃을 것입니다 : 도박 배변, 통화가 내기, 마지막 게임. 주사위를 재생하기 위해 다음 사람에게 차례 경우에도 의회를 해결 할 수 있습니다 후 시장을 통제 잃게 PASS 내기 (멀리 크랩, 선) 승리.
- 4,5,6,8,9,10 점 : 던져 다시 한 번 연주.
테이블을 포장 할 때, 주사위에 따라이며, 일곱 아웃을 던졌다 경우 슈터, 인칭 슈팅 게임으로 교체해야합니다,뿐만 아니라, 팩에 시작 순차적에서 내기의 결과를 결정했다.
의 직원 주사위 (크랩) 테이블
그러나, 일반적으로 도박 드라마에 비해 배변이 거대한 라인업으로 설명 될 수있다, 게임은 게임의 호스트의 행위를 감독하는 것입니다 설립자 후 중앙 무대에 앉아 사명의 총을 돕기 위해 일반적이기 때문에. 서 무대 감독이었다 양측은 일에 관련된 모든 베팅이 그들의 의무이다, 도박꾼 사람 책임 자금 관리 ﹑ 주장 칩과 접촉 자주 인,하고 있습니다.
반대의 중간에 서있는 것은 제어 필드 동안 모든 주사위, 뒷면에 나무 막대기와 주사위를 던져에 따라 던져 점에서, 승패의 결과를보고 한 후 사람들이 실제로 제어 필드를 추진되도록, 그의 작품이며, 사람의 게임 플레이. 다만 매우 흥미로운 그의 성과를 보면, 전체 분위기를 구동 할 수 있습니다 좋은 제어 필드.