아시안 핸디캡 핸디캡
이전 1998 년, 도박, 각 행성 마을이 큰 유럽의 마권 에이전트 (예 : 윌리엄 힐 등)입니다 축구 도박 회사의 더 규모가 없다, 동남 아시아, 다음 아시아에서 더 인기가 유럽에서 연주는 Shengping 푸 0.1998을 잃었다 프랑스, 월드컵 적, 마카오 게임 회사의 시간 패턴 축구 도박 붐의 대부분은이 기회를 포착하기 위해 최대 규모의 주위에, 그들의 "장애 넥타이 수도 시스템"핸디캡 (일반적으로 장애라고도 함)의 유연성뿐만 아니라, 완전 지하 도박의 부흥에 의해 구동뿐만 아니라, 아시아 공시에서 마카오 게임 회사의 최고 위치를 설립했다.
저희 복권, 아시아 장애인 복권 그러므로, 우리는 복권 핸디캡 분석의 대부분과 함께 연구를 강화하려는. 그러나 분석 핸디캡에., 매우 높은 기준 값이 우리가 예측 정확도 속도를 개선하기위한 중요한 도구입니다 관련된 사람들 중 일부는 용어를 이해하지 못하는 복권 선수를 많이 가지고, 그래서 우리는 하나씩을 설명하는 기본 지식과 용어를 핸디캡 여기에 있습니다. 장애인 등 마카오 게임 회사 밖으로와 같은 특별한 지침, 여기에 언급되지 않습니다 핸디캡.
첫째, 무엇 핸디캡이다
"핸디캡"또는 "공을"중 게임 회사, 기본 규칙은 "점수 격차를 반영하기 위해,"이다 그것은 복권 메모를 생각 나게한다 :.이 간격이 또한 단지 강도, 밖으로 게임 회사 아닙니다에 장애는 여기에서 우리는 몇 가지에 대한 심층적 인 이해에 게임을 통과한다. 경기 결과가 우선한다 90분 있습니다.
챔피언스 리그 결승전은 홈 팀 레지나에왔다 - 지난 시즌 레지나 유벤투스 유벤투스에 대한 가정이 시점에서 끝에서 두 번째 라운드가 더 중요한 게임을 곧, 사전에 리그 우승을 수상했다 세리에 A에서 이번 시즌 강등 팀이 시간에 그들과 애틀랜타 사이에 생성됩니다 마지막으로 가장 중요한 순간 강등은, 두 팀은 마카오 장애인에 대해 동일한 게임 점수 : 레지나 0.975 반구 / 공 유벤투스 아담스 0.875. 확률의 의미, 레지나 적어도 강력한 유벤투스를 이길 전제로 승리 한 후, 레지나 베팅 경우.
이 예들은 게임을 이해할 수 있으며, 게임 회사의 핸디캡 밖으로 회사 도박 이후 팀과 비 역률 양자의 강도에 대한 참조 정보를 강한 강도뿐만 아니라 모든 관계-퍼베이시브 네트워크 가진다고 말해 준다 정보까지 일반 복권의 상상을 넘어서는. 따라서, 우리가 객관적으로 장애인 도박 회사가 진정으로 게임을 승리의 확률을 반영하고, 결론이 될 수 있습니다.
둘째, 조성 핸디캡
승리로 알려져 핸디캡은, 팀을 승리 베팅 지정된 경주로 이해 될 수있다. 복합 장애를 결과하는 것은 무승부, 다음 플레이어의 베팅 금액이 일반적으로 알려진, 환불됩니다 경우 "데크가."
핸디캡은 결과가 나온 후 상금을받을 사람 (위의 예 반구에서 일반적으로 장애인으로 알려진, / 공) 공의 수와 프리미엄, 즉 인종, 도박, 그래서 두 팀이 경쟁에 참여하는 세 부분으로 구성 계수.그리고 설명하기 위해 여기에 선수, 아시안 핸디캡은 두 개의 프리미엄, 하나는 마카오 게임 회사 1의 footwall의 합계 보험료로 표현된다 일반적으로 회사를 걸고있다.인도네시아 1의 상부 및 하부 플레이트 보험료의 합계 85로 알려진 다른 요리.(90).한편, 프리미엄 고수위의 양에 따라, 낮은 물, 물 평면으로 분할.또한, 디스크 상에 두 팀으로 알려진 경주, 다음 디스크.어느 하나의 판에 공을 얻을 수있는.장애인의 경우 디스크의 프리미엄에 대한 넥타이, 다음 낮은 측.
두 개의 단일 투표가 같은 장애에서 팀에 게임을 의미의 장애인도 하나의 티켓과 패키지를 포함 : 인터 밀란 반구 로마, 도박꾼은 전체 금액이 될 것입니다 내기 번개 캐롤라이나 반구 / 평균 금액으로 구분됩니다 도박꾼 그래서 공 유벤투스 : 상단 핸디캡 핸디캡은 다음과 같은 두 가지 장애에서 팀 게임에서 패키지를 말한다 두 사람은, 즉, 번개 반 만족 반구 장애인에 베팅, 번개에 내기의 나머지 절반은 Rangyi 치우 핸디캡을 만족시켰다.
장애인뿐만 아니라, 아시아 게임 회사는 또한 다음과 같은 게임의 다양한 항목이 있습니다 정확한 점수 (점수를 추측), 홀수 인해 복권 예측 게임에 대한 다른 프로젝트 등 목표를, 짝수 게임 첫 득점자, 실제 기준값은, 그래서, 여기에 설명을 더 많은 일을하지 않습니다.
분명한 장애인, 프리미엄은뿐만 아니라, 두 가지 형태의 장애를 이해하고 우리가 장애 결합 승리 또는 알고리즘을 잃게 다음 예에서 살펴 봐야.
경력 또는 컴퓨팅을 잃을 셋째, 확률
인터 밀란 0.95 핸디캡 반구 로마는이기거나 그려 볼 수 있도록 바인딩 경쟁의 결과에 따라 손실 0.9--. 우리는 인터 밀란, 인 디스크에 베팅 가정 인터 밀란 때문에하자 로마 반구형, 인터 밀란의 경우 경기 90 분 승리에 관계없이 많은 골 득실에 접시에있는 방법을 우리는 금액이 $ 1000 내기 경우이기 때문에 상금 번호를 얻을 수 있습니다 : 경기의 결과가 무승부 또는 로마가 승리하면 1000 * 0.95 = 950위안을, 모든 잃을 디스크에 베팅.
레지나 0.975 반구 / 공 유벤투스 0.확률 패키지이기 때문에 875--,,, footwall의 즉 유벤투스 금액 1,000 위안 내기 때문에 우리의 지분 해당이의 레벨과 반을지지하는 번개 500 위안 내기 캐롤라이나 0.975 반구 유벤투스 0.레지나 0 베팅 나머지 절반 5백위안에 875 핸디캡.975 공 유벤투스 0.875에 핸디캡.모든 주체가 절반 손실에 아무리 많은 골 득실 경기를 승리하지 번개 캐롤라이나의 결과로, 반구 핸디캡 베팅.공 핸디캡에 베팅 동안 나머지 절반의 양 사이의 관계는 두 개의 케이스 목표 차이가 있기 때문에.골 득실이 볼 경우 우선, 다음 결합 된 결과는 무승부 핸디캡 (즉 갑판), 완전히 반환 된 원금의 일부입니다.두 개 이상의 골 차이로, 다음 판 승리, 모든 베팅은 주요 footwall의 손실.500 * 0 : 경쟁의 결과로 그리거나 유벤투스의 승리, 다음 목표 차이는 아무리 많은 특정 번호에 대한 footwall의 승리, 상금을 모두 없다.875+ 500 * 0.875 = 875위안.
넷째, 게임 회사의 실적
예를 들면, 우리는 확률과 프리미엄을 이해하지, 더 중요한 것은, 우리가이 사업 이익 포인트와 수익성 방법을 할 수있는 게임 회사의 얕은 이해가가. 첫째, 장애인의 footwall의는 동안, 확률의 승리 균형을 연주 또한 상부 및 하부 플레이트 베팅의 양을 균형. 둘째,주의 복권 예제의 합이 우리가 여기 격차가 회사의 이익을 내기되고, footwall의 프리미엄이 1.85 대신에 두 가지이다 인용 것으로 나타났습니다해야한다.
우리가 볼 수있는 이들 두 점에서 차이가 그 게임 회사가 직접 도박에 관여하지 않을 것이다, 전통적인 의미에서 본질적 마권과 게임 회사, 그들은 수수료를 충전하는 동안, 고객 서비스의 전체 범위를 제공하는 게임의 규칙이다. 그래서, 게임 회사가 안정 목표 수익을 얻기 위해, 우리가 평형에 도달하는 상부 및 하부 플레이트 베팅을 할 돌리지 않은 어떤 돌을 떠나지해야합니다. 그리고이 단계를 수행하는 가장 쉬운 방법은 매우 대사 승리의 상부 및 하부 플레이트의 가능성을 열 수 있습니다 장애인. 따라서, 복권 핸디캡 우리의 프리미엄은 경쟁의 가치가 과소 평가 될 수 없다 예측할 수 있습니다.
소개 내용을 읽고 게시, 우리는 다음과 같은 그림을 읽을 수 있습니다.