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유럽​​ 핸디캡 그림 (단일 표준 디스크)

베팅 베팅 확률에서 유럽의 게임 회사를 내기 유럽의 장애인입니다 유럽 판은 각 필드에 있기 때문에, 물론, 우리는이 부분을 베팅 축구 베팅 스포츠에 관심을 축구 도박에 한정되지 않고, 포함하는 객체 이 세 개의 결과가 승리 게임, 손실, 레벨 세 가지 가능성이 있고, 따라서 게임의 결과는 다음 세 가지 가능성을 열어 보여주는 예입니다했다 :

예를 들어 : 바이에른 뮌헨, 대한 레알 마드리드 챔피언스 리그 홈 경기, 3.00, 원정 팀 3.00을 그릴 밖으로 팀 접시 2.25 유럽 기반 즉. :

당신이 홈 팀이 승리하면, 게임 회사가 당신에게 225 (도박 주체를 포함)을 지불, $ 100 내기 경우 보 레알 마드리드가 승리하면 125 위안 벌었 다;

두 팀이 홈 팀이 승리 경우, 보 1백위안 내기 넥타이 경우, 게임 회사는 당신에게 300 (도박 주체를 포함), 당신이 2백위안 적립 지불;

당신은 $ 100 내기 경우 보 바이에른은 홈 팀이 승리하면, 게임 회사는 (내기 주체를 포함하는) 당신에게 (300)을 지불, 승리, 당신이 200 위안 받았다.

한 가지주의해야 할 : 이익을 계산 ,, 그래서 주체의 수를 제거 할 때 확률을 베팅하는 것은 이미 교장이 포함되어있다.

음, 확률과 방법이 어떤 의미 대신에, 밖으로 열? 사실,이 회사는 다양한 정보를 분석하여 모두에 베팅하고, 같은 라인업으로, 리그에서 멀리 과거 기록, 홈 팀의 홈 기록, 방문 팀에 대한 기록을 재생할 예선 점수, 팀 클럽의 수술 후 등 최근 상태 요인 사기, 각각의 열기를 계산하기 위해 경주 승리, 평면, 음의 세 가지 결과의 확률, 다음 식을 통해 추정 확률이 공식은 다음과 같습니다

÷의 B = C

CC * 10 % = D

확률은베이스 100 %의 비율을 계산하는 것이다

B는 확률 분석 본위의 비율이 그려진

C는 % 올 ÷ B의 결과입니다

D는 마지막으로 계산 된 확률입니다

또는 위의 예에서 무승부를 승리의 확률을 분석하여 같은 게임 회사로, 해결하기 위해, 레알 마드리드 40 %, 그 다음 다음과 같이 계산이 수식을 사용합니다 :

첫 번째 단계는, 40 ÷ 100 = 2.5 %

두 번째 단계, 2.5에서 2.5 사이 * 10 % = 2.25 %

그래서, 마권은 레알 마드리드의 승리 확률을 2.25 %을 처방 것

등등, 싸움 본위의 평화로운 바이에른의 승리 확률을 분석하여 얻은 30 % 각각 다음, 다음과 같이 계산이 수식을 사용하는 것입니다 :

먼저, 100 ÷ 30 = 3.33

두 번째 단계, 3.33에서 3.33 사이 * 10 % = 3.00

그래서, 마권은 무승부를 처방 것이며, 승리의 바이에른 확률은 3.00이다

이 30 %의 평균은 아마, 그래서 우리는 유럽 판 중 게임이 2.25 --- 3.00 --- 3.00 보았다

이 경우 반대로, 깊이있는 유럽의 연구는 그래서 우리는 확률의 비율을했습니다. 당신은, 타이 확률은 3 %이며, 확률이 멀리 3 % 4 %입니다 홈 팀의 확률이 승리 알고, 친구가 가능성을 보았다 손실 유용한 데이터의 대다수는 다음 계산 된 데이터의 목록을 다시 계산된다 :

1.10 = 1.12 = 80 % 81 % 79 % 1.15 1.14 = 1.16 = 78 % = 77 % = 76 % 1.17 1.20 = 74-75%

1.22 = 1.25 = 71-72% 73 % 70 % 1.30 1.28 = 1.33 = 69 % = 1.36 = 65-66% 67-68%

1.40 = 1.45 = 61~62% 63~64% 1.5 = 1.53 = 59 % 60 % 58 % 1.57 1.55 = 1.60 = 57 % = 56 %

1.62 = 1.65 = 54 % 55 % 53 % 1.72 1.70 = 1.75 = 52 % = 51 % = 50 % 1.80 1.85 = 48~49%

1.90 = 2.00 = 44-45% 46~47% 42~43% 2.20 2.10 = 2.25 = 41 % = 40 % = 39 % 2.30

2.35 = 2.40 = 37 % 38 % 36 % 2.60 2.50 = 2.65 = 35 % = 34 % = 33 % 2.80 2.70 32 % = 2.90 = 30-31%

3.00 = 3.20 = 28 % 29 % 27 % 3.40 = 3.30 = 3.60 = 25 % 26 % 24 % 3.90 = 3.70 = 23 %

4.20 = 4.00 = 22 % = 22 % 21 % 4.50 4.70 = 5.00 = 18 % 19 % 17 % 5.30 = 5.50 = 16 %

6.00 = 6.50 = 14 % 15 % 13 % 7.50 7.00 = 8.00 = 12 % = 11 % = 10 % 10.00 = 9.00 9 %

8 % 12.00 = 11.00 = 15.00 = 6 %, 7 %, 5 % 23.00 = 18.00 = 30.00 = 3 % 4 %

그는이 데이터 목록을 사용하는 방법에 대한 다음 말했다 :

우리는 유럽을 기반으로 팀의 경기가 1을 잃었 참조 가정.80, 3을 그립니다.20 방문자 (4).00, 데이터 목록 마권은 멀리 우리가 홈 팀의 확률을 알 수 50 %, 28 %의 넥타이 확률, 22 %의 확률을 이긴다 생각을 통해 명확하고 간단하고 실용적인, 확률 목록에서 미묘한 차이가 있습니다 하지 확률 3, 우리는 평균 주위를 취할 수, 상장.(28) = 10.5 % 확률.유럽​​은 많은 게임 회사가 다른 게임에 대한 각각의 서로 다른 소스는 확실히 다른 견해를 가지고.각 회사의 가능성의 분석, 유의 한 차이가 다른 회사의 가능성의 확률을 가진 회사를 찾아하지만 이러한 차이가 너무 커서 안, 다음이 종종 회사가 더 정확한 판단을 게임에 있음을 의미.

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