세계 축구 출생, 복권 게임은 매우 긴 중국어 축구 복권의 역사에서, 전체 게임 산업의 신뢰를 위해, 선수의 대부분이 실제 취약 집단이되지는 않지만 천천히. 시작됩니다 지난 몇 년 동안, 어떻게 게임 Shengping을 확인하기 부정적인 확률은 사물의 꿈, 그리고, 누구는 근면 잇달아 계속 많은 선수이었다. 우리가 그것을 해결로 다양한 확률과 도박 이론, 축구, 아시아와 유럽 확률 분석 연구에서 분석의 강도보다 더 아무것도, 그러나 전반에 걸쳐 그것의 확률, 오늘입니다.
플레이어 내기위한 기준 계수 중 과거 레이스, 전쟁 상황 및 기타 요인에 따라 양측 사이 회사 강도 내기 전에 유럽 확율. 유럽 확률 설계 (이하 확률이라 함), 회사에 따라서는 게임에 베팅되고 정확하게 의도와 개방 자신의 사업 관행 설계 대상 모든 베팅과 결합 된 평면, 음의 자본은 세 가지 결과에 흐르는 승의 평가를 확인하기 위해 심리학 및 행동의 습관을 내기 플레이어를 통해 분석 결과를 확인, 단지 축구, F1, 야구, 테니스, 농구, 배구, 심지어 개 경주, 로또, 대통령 선거 등 다양한 국한되지.
확율은 매우 복잡한 시스템이다.단순 통보를 예로서 설명 될 것이며, 1, 2의 윌리엄 2007년 5월 24일 챔피언 리그 최종 AC 밀라노 VS 리버풀 점수.힐 아웃 2.(302).(803).00 확률, 확률에 따라, 경우 넥타이, 내기 1백위안 넥타이 경우 120 위안, 수익성이 될 수있는 AC 밀란 $ 100, 마이너스 주체를 승리 내기 180 위안 수익성이 될 수 있습니다.리버풀 승리하면, 도박 리버풀 100위안는 2백위안 수익성이 될 수 있습니다. (2)를 통해.(302).(803).승리는 38의 00 배당률 전환을 위해, 우리는 AC 밀란 확률을 그릴 수 있습니다.64 %는, 확률은 31 무승부.74 %, 승리의 확률이 리버풀 29 일 동안.62 %. 마찬가지로 교차비는 -88의 반환을 반영.87 %, 100 %의 마이너스 수익률 딜러의 펌핑에 따라 확률을 베팅하는 것은, 당신이 (11)의 내기를 잃게됩니다 동안, Shengping 푸는이 경기의 세 가지 장기적인 결과는.3 %. 하나 이상의 회사 윌리엄 힐 중 게임, 150 개 이상의 회사의 평균을 계산하여, 우리는 평균 확률에 온 다른 150 개 이상의 회사가, 평균 확률은 근본적으로 게임 설명이다 사람들의 마음의 값 방향 경우, 변화의 동안 평균 확률도 종종 정확하게이 값 방향의 움직임을 표현한다. 다른 경우, 평균 승률이 플레이어를 반영하도록 상기 할 수있는 것은 어느 정도를 고온 및 저온의 결과 베팅.
윌리엄.힐 중 평균 확률과 확률의 비교, 우리는 게임 윌리엄 힐 켈리 인덱스를 변환 할 수 있습니다 : 0.(960).(850).켈리 지수 88 (83), 및 반환.87 % 대비, 켈리 지수 우승 AC 밀란, 찾을 수 있습니다 0.수익률이 0보다 96 이상.8887은 높은, 여기 윌리엄을 의미 평화로운지는 켈리 지수 수익률 비율을 이길.힐 켈리 지수 모두 우승 진정 리버풀 재생, AC 밀란 승리에 대한 낙관하지 않습니다, 인덱스 켈리 리버풀의 승리 낮은, 윌리엄을 보여 주었다.힐 차관보는 리버풀의 승리에 대한 자세한 낙관적이다. 켈리 인덱스 원리 및 전환, 우리는이 프로세스를 무시 매우 복잡 할 수 있지만, 그 의미는 매우 중요하다 비즈니스 게이밍 때 낮은 회수율의 연구에 큰 의미이다. 이러한 Oddset로 가능성 중이 게임은 2입니다.(102).(702).70, 낮은 세의 평균보다 확률 레이스 결과, 우리는 동성 카일리 인덱스 문제와 파티, 해결 될 수 있다는 낙관적 갑자기 독일 회사 Oddset을 모두 판단 할 수 있다는 것을 발견 평균 확률과는 대조적으로. Oddset 켈리 지수는 0.(880).(820).(75)의 복귀 율은 82.17 %, 우리는 Oddset는 리버풀의 승리를 약속 그릴 수 있습니다.물론, 켈리 지수가 깊은 지식은, 사용도 매우 광범위, 나는 논의 후 여러 장을 통해 실행됩니다.
개인 확률, 확률 Shengping 푸 평균 확률과 유래, 수익률, 켈리 지수, 역할 매우 중요 연구 가능성, 연구 및 분석의 마권 확률 아래 논의, 그리고 그들이 직접적으로 관련. 게임의 회수율 정적없고, 동일 회사가 다른 리그에있을 수 있고, 컵은 완전히 다른.예를 들어, 다섯 리그에서 Ladbrokes의 복귀 속도는 일반적으로 0.89, 동안 스웨덴에서 프리미어 리그도 0에 도달.또한 93, 다른 리그에서 같은 게임, 때로는 반환 비율이 상대적으로 큰 차이를 나타납니다.같은 게임 회사는 게임에 대한 확실성의 높은 수준을 증명 같은 리그 도박 회사에 반환의 비율을 높이려면.반대로, 그 게임의 낮은 위험을 회피하고 있는지를 확인. 그리고 켈리 지수는 격리되지 않습니다,하지만 아무것도에서,이 회사 자체의 평균 확률과 베팅 배당률 전환에 완전히 의존한다.
평균 확률은 우리가 잠시 변환 서브 플레이트에 대한 개별 기준을 연구 가능성을이다; 연구 서브 플레이트에, 평균 확률이 평균 확률의 변화를 관찰하여 기준의 매우 중요한 점은 그릴 수있다 파티 파티 더 많은 인기를 내기에 대한 낙관적 인 게임 회사. 직접 마권 펌핑을 반영 모두 속도를 돌려뿐만 아니라 간접적으로 다른 게임의 정도를 파악하기 위해 게임 회사를 반영.100 %가 마이너스 복귀 율은 회사의 펌핑 속도를 걸고있다. 켈리 지수는 밀접 수익률과 비교하여 수익률과 관련이 회사 자체에 의해 계산 된 평균 확률과 베팅 확률은 게임 회사 낙관적 인 측면에서 도출 될 수있다. Shengping 푸 확률은 특정 결과의 범위에 대해 낙관적 각 게임 회사에 대한 그릴 수 내림차순 순위에 Shengping 푸 비율을 통해 확률로 변환됩니다. 몇 가지 기본 개념의 가능성을 잘 알고, 우리가 세계를 여행 할 수있을 것입니다 것은 신비 확률이 가득