월, 나는 만났다카지노플랫폼 좋은 친구, 그는 씨 J. 그는 향상시킬 수 가르쳐라는스포츠 도박방법을 승리. 사람들이 예제의 자신의 소스를 유지하기 위해 스포츠 도박에 의존 얼마나 그는 매우 경험이 스포츠 상인, 그는 보았다된다. 여기에 그와 내가 승리 속도를 개선 할 수있는 방법을 공유하고, 희망 이 점은 팬들과 함께 할 수 있습니다.
확율 : 일반적으로 각 팀의 승률의 모든 게임은 동일하지 않습니다 "물", 예를 들어 95 % 또는 70 %로 알려져 당신이 내기를 이기면, 당신은 95 %, 또는 비용의 70 %까지 이길 수 있다고 말했다. 난 그냥, 이것에 대해 걱정하지 않는다 시작
만 승리 또는 자신을 잃고 대해 생각 만 나중에 찾기 위해, "물"깊이, 마법을 수상하고있다. 예를 들어 하루 동안, 나는 공 세리에 A 육만 같은 육만원에서 다음날 손실 내기,하지만 물이 80이기 때문에, 위로 40008 달러를 얻을 수 있습니다.
즉 승패 만 이천 딜러의 손에있다 "증발"하는 사이 같은 관계이다.
표면에서, 딜러는 속이 결코 : 장애인에게 투명, 공정한 기회를주고, 당신이 자유롭게 선택할 수 있도록, 그들이 승리 또는 독식, 그들이 원하는 당신이 도박이었다 무엇을하기를 통해 생각하지 않기 때문에, 지속적으로 내기 내려 가서, 그들은 "물"돈의 몫입니다 원하기 때문에 승자와 패자가 있습니다.
당신은 재생되지 않습니다,하지만 딜러가 딜러의 비밀을 찾기 위해 노력하고있는 친구가 있습니다!? 예를 들어, 확률이 두 팀에 동일하지 않습니다를, 결국 은행은 그들이 팀의 최신 동향을 습득 여부의 의도 (주 훈련 부상이나 선수가 매수되는 등입니다 )? 친구가 나에게 말했다
업체는 대부분의 이야기, 전문 용어의 "물"갑작스러운 변경 안내 사람들이 의도적으로 방향을 변경 베팅 확률에 의해 즉, "유혹에서" "함정"또는 호출되기 전에 즐겁게. 그러나, 우리가 캐치를 생각할 때 조금 법, 그리고 몇 경기에서 단맛을 맛,
그러나 갑자기 다음 큰 참고 후 다음 게임은, 법이의 고장 발견!
보통 와그너는 대략 다음과 같은 시간에 따라 네 단계로 나누어 핸디캡 때 :
첫째, 현재의 상황 중 양측의 경험을 자신의 이해에 따라 상인이 때의 기준 핸디캡, 장애인 중 다섯 예비 참조 장애인, 또한 알려진 Chupan, 같은 Aocai 월요일. 가장 기본적인 표현은 낮지에 동의합니다 참고 주사 공식 핸디캡와 큰 차이가 경향이있다.
둘째, 주입 Chupan, 나는로 정의 할게임 회사주입 처음으로 공식 핸디캡.
올바른 방법은 테이프 읽을 수 있습니다 : 첫 번째 매개 변수의 조합 판 - 사출 Chupan, 어느 쪽에 주입 Chupan에 의해 열 분석에 의한 변화를, 사출 Chupan으로 낮은 물 측 정상적인 상황에서 물론 적절한 이유를,,, 주어진. 뜨거운 파티 명백한 오류 확인합니다.
셋째, 주입 피크에 의해 장애인. 멀리 게임 가까운, 점차 자금의 유입, 플러스 더 많은 게임 회사에서 더 많은 시간을 함께 수집하는 게임에 대한 메시지는이 시간 핸디캡 자금 규제에 변화하기 시작했다.
올바른 방법은 테이프를 읽을 수 있습니다 : 주입 Chupan에 의해 따르면 - 긍정적 인 변화의 결과에 관심을 선택, 디스크의 수위 변화, 다시 결제가 증가 또는 감소하고, 분석하고, 유라시아 해당하는 인수주의, 이번에는 양을 선택합니다.
비 펌핑 게임, 게임을 일반적으로 내 마음에 확신을 가질 넷째 자리 핸디캡 핸디캡 장소와 시간의 명확한 개념은, 약 15 분.이 경우 딜러가 기본적으로있다 대략 지점, 칩의 모든 가장 바쁜 가족을 얻을 할이 시간에 바닥 이익 방법이다
이러한 우리가 공통의 리프팅을 가지고 우승자를 극대화하기 위해 수위 조절로 판. 크기 마을 출하량은이 시간에 보통이다.
장애인을 나누어 4 배 이상, 우리는 찾을 수있는 유일한 기준 핸디캡 참조 값, 인해 두 번 충격 자신감과 자금을함으로써 게임의 변화에 주입 피크에 의해 핸디캡 장애인, 자리부터 정말 딜러 의도를 분석하는에 더 작은 어려움이 없습니다.
내 친구들은 일반적으로 같은 당신이. 정상적인 추세가 여전히 운전을 수행하고있다 결정에 갈 필요가 물 조정의 기간으로, 장애인 못생긴 주된 이유를 변경 반영 그리고 우리는 딜러 의도를 결정하는 것입니다해야 할 이유는 다음 간섭이있다 우리는 무엇인가?
예 "단계 열기"를. 펀드에게 핸디캡 변화에 영향을 미치는, 그 본질은. 따라서, 우리가 "개방 단계"초기의 해석에 영향을 미치는과 유라시아 비교 분석을 제한하고, 목적, 즉 아주 명확하다 전에 유라시아 비교 분석과 접촉을하자,
유라시아 비교 분석의 중요성의 깊은 이해의 존재.
유라시아 비교 분석, 즉 "디스크 차분 법을 잃게됩니다."입니다
디스크 차분 방법을 잃게 내용 제 필요 다섯 핸디캡의 분석의 핵심 요소를 이해하는 것이다 :
주입 Zhongpan 확률에 의해 주입 Chupan 장애인. C로, 주입 Chupan 확률에 의해. (B),,. D, 사출 Zhongpan 핸디캡. 전자 승률 프로세스에 의해.
이 다섯 가지 과정을 이해해야하는 이유? 첫째, 우리는 확률에서 게임 회사를 넣고, 핸디캡, 주식 운동의 기복의 진폭과 유사한 진동 개체, 승인의 긴 과정의 처음부터 끝까지 수위. 진폭 오브젝트 진동 진폭과 진동의 크기의 힘을 설명한다.
그 과정에서 주식 기복, 그것은 따라서 주식의 결과로 주식을 구입하고, 주식을 판매했다 진폭을 생성합니다. 그러나, 주식 평가에 기복의 마지막 공용 하루는, 우리가 직관적으로 초기 열고 최종 종가로 여겨지고 차이.
주식, 그래서이다 다음 내기도 드라이브 방식으로 사실,이 류의 부드러움과 게임 종목입니다. 따라서, 우리가 말할 수있는 드라이브 방식의 변화,하지만 자기 조정을 무료로 주택 구입 및 판매 과정, 게임의 결과는 직관적 기대를 갖추고,
아무리이 스윙이 얼마나 의해 스윙, 우리가 정말 두의 머리와 꼬리를 파악해야하는 방법 다음, 접시 도로 스윙 로프 건너 뛰는입니다 가정 : Chupan과 즉이 말 게임이다, 우리는 할 수 있습니다 .이 가리킨 말 게임 Chupan과에서가에 "디스크가 차이 법을 잃을"입니다.
? 그래서, 디스크 잃게 법 원칙을 무엇 차이 이유 중 사용에 승률 핸디캡 분석 방법해야 - 디스크 :? 정의 적 차이 법을 잃게 유럽 및 아시아 핸디캡 배당률 전환 양식 사이를 통과 그들의 비교 결제 성능 차이에 따라 지급 된 명암
게임의 마권 결과의 이해를 추구하기 위해.이 방법은 아시안 핸디캡 배당률 전환에 유럽을 필요로해서, 그러므로, 우리의 실제 분석 과정, 그것은 유럽의 확률과 접촉하는 것이 필수적이다.
유라시아 비교 (디스크 잃게 차분 법)
게임 사고, 초기 방법의 유령, 중간 및 고위 부문. 하나는, 접근 방식의 소위 라인의 가장 기본적인 방법은 주사로 잡은 상원의 시작을 잡으려고입니다 라인 방식이며, 세 자리를 체포 라인이 세 기간 핸디캡 성능뿐만 아니라 시각 장애인 스폿의 성능에 기초하여,
장애인의 결정 아래로 방향. 두 번째 중순 방법 표면 접근 방식이다. 이른바 얼굴의 접근 방식은 다른 장애인과 그 자리에 구멍에서 특정 회사 성능 드라이브 방식의 변화를 추적하는 것입니다 승률 기업 특정 성능, 또는 수평 콘트라스트 조합 결론을 상부 및 하부 플레이트를 그린다.
이것은,이 방법은 분명 바람직하지 않은 접근은 장애인 판을 적용하려면 지점의 성능을 기반으로 지점이있다, 물론. 또한이 처음이다. 그리고 디스크 차분 법을 잃고, 그것은 "유라시아라는 세 가지 차원 방법, 외부 세계입니다 대비. "핸디캡 승률 이후 자연스럽게 변화를 확률 측을 준수, 파생됩니다.
확률과 확률 수평 결합이 있었을 때 장애인 세로 지원 될 변화,이 데이터는 더 세 차원뿐만 아니라 자체의보다 현실적인 확률이된다. 형상은 세 가지 차원 평면에 마지막으로, 행에 지점부터이며로서, 같은 이 핸디캡 분석의 가장 높은 수준이어야한다.
디스크는 특정 분석 방법의 차이 방법을 잃게 :
1, 약간 영향.
전제 조건 : -; 경우에 대한 라카 작은 디스크가 가열되는 것을 직접 만 꽃 디스크 형 감사 플레이트 형 검사를 통해이 오픈 하부 플레이트 가열 것을 직접, 큰 라카 개방 규모의 확률을 결정합니다. 일부 콘텐츠는 다음에 적용됩니다.
Chupan는 : Chupan은 일반적으로 뜨거운 파티를 만들기 위해 일반적인 시각 Chupan 낮은 물 측을 관찰하는 데 사용 뜨거운 방향을했다.
주 : 분석을 더 쉽게하기 위해, 여기에 참조 플레이트 Chupan의 시작 부분을 참조하지 않고 분석을보다 정확하게 할 수 이른 참조 디스크 거기에만 주입 Chupan 코스로 지칭하지만, 공정이 상대적으로 복잡하다.
우선 급여 : 낮은 임금은 일반적으로 초기 일반적으로 실제 핸디캡 핸디캡 승률 동등한 지위보다 뜨거운 측면을 비교 유라시아 보는 방법으로, 열을 만드는 방향을 관찰하기 위해 파티에서 수위를 (이하 동등한 핸디캡 함) 일반적으로 뜨거운 파티를 만들기로 간주.
주 : Chupan함으로써 이들이 같은 방향에있는 경우, 방향은 두 방향이 다른 경우, 당사자가 일반적으로 가열 된 팀의 저수위 핸디캡을 직접 가열하여 결정될 수 있고, 판단에 이른 잃는다.
종 팬, 최종적 잃게 최종 보상 Zhongpan, 측면, 상부 및 하부 플레이트 방향 결정에 비해 초기에 비하여 종 방향 단부 지불 보상의 길이 방향과 비교 Chupan Chupan Zhongpan 통해 횡의 시작에 비해 잃는다.
-이 네 가지 개념을 상세히 설명 구체적인 분석이 포함되어 있습니다.
, Chupan은 임금 측면의 시작 부분에 비해, B, Chupan Zhongpan 종에 비해, C, 및 종 비교의 최종 지불 보상의 시작, D, 측면 최종 지불 Zhongpan와 비교.
기본 단계.
디스크 유형을 분석 열을 만드는 방향을 분석한다.
뜨거운 성공했다 여부를 결정합니다.
footwall의 관련 결론을 도출한다.
- 즉, 다음의 단계 :
Chupan - Zhongpan
Chupan - 초기 지불
Zhongpan - 최종 손실
먼저 임금 - 최종 잃을
만들어진 고온 측 로즈 플레이트 침전 보통 비가 열면에서 만들어진 고온 성공을 만든 것으로 간주되는 경우에는 길이 Chupan와 Zhongpan 비교, 건물 열 분석에 사용되는 것은 성공적이다. 당신은 뜨거운 파티 프리미엄, 하판을하면, 즉,로서 실패 뜨거운 만들기 위해, 일반적으로 열 하나 만든입니다.
결국 수평 비교를 잃고 Zhongpan 여부 딜러 낮은 지불을 분석하는 데 사용됩니다.
- 유라시아 대비하면, 즉시 실제 핸디캡 핸디캡 수위는 다음과 같은 몇 가지의 동등한보다 낮은 : 실제 확률은 평면 / 반 낮은 물이며, 해당 장애인 평면 / 반 낮은 물이다 또는 실제 핸디캡 높은 물에 반구가, 동등한 장애인 반구 높은 물이다, 지불 딜러를 줄이기 위해 고려, 일반적으로 아래쪽을 지불했다.
- 유라시아 대비, 일부에 해당하는보다 높은 즉시 실제 핸디캡 핸디캡 수위가 같은 경우 : 실제 확률은 평면 / 세미 높은 물이며, 해당 장애인 평면 / 반 높은 물이다, 또는, 실제 확률이다. 핑 / 반 물, 동등한 핸디캡 평면 / 반 낮은 물은 보통의 다른 대응, 지불 대리점 증가로 간주됩니다.
- 만약 유라시아 반면, 같은 매우 다른 동등한에 비해 즉각적인 실제 장애인 핸디캡 : 실제 확률은 평면 / 반 낮은 물, 동등한 핸디캡 평면 / 세미 높은 물이다, 또는, 실제 확률. 반구 높은 물, 등가 핸디캡.이 시간이 디스크 형 판의 크기에 의존 할 것이다 플랫 / 반 물이지만, 정상적인 상황에서, 인
디스크는 열 성공적인 성능, 일반적으로 경기가 아닌 만든 뜨거운면을해야한다, 일치 속하지 잃게됩니다.
주 1 : 상기 분석, 및 B는 개인으로서, 실제의 운전 방법 정적 분석, 우리는 그 근간을 의미 통합 동적 해석을 수행하도록 함께 유기적으로 결합 할 필요가있다 변화 및 변경 동작의 3 차원 처리 등.
참고 II : A와 B가 일치하지 않는 경우 최종 엔드 게임의 결과에 길이 방향 단부 게임 Chupan과의 비교는, 일반적으로에 따라 일관성이 수평 비교를 분실 한 경우, 우리는, 정상적인 상황에서 분석을 위해 도입 확율을 포함해야 후자의 올바른 이해이다.
예 하나 : 기본, 가장 간단한 예제 확률 변화는 확률이 뜨거운 실패 유형을 만들어 달라.
스웨덴 (주) VS 체코
우선 급여 : 2.30 3.10 2.75
Chupan : 0.80 1.05 넥타이
Zhongpan : 1.05 넥타이 / 반구 0.80
의견 : 첫째, 실제 디스크 핑을 지원을 잃거나 자리, 확률이 변경 될 때 디스크에 낮은 수위 / 반 전체 물, 실제 넥타이 Chupan 낮은 물 만들기 열 방향 넥타이 / 반 물 전체에 상당한 지장이있다. 행동하고, 확률과 확률 디스크에 뜨거운 실패, 우수한 결과를 원활하게 재생하고, 매우 일치한다 (2 : 1)..
예 2 : 가장 기본적인, 가장 간단한 예제 확률 변화는 확률이 뜨거운 성공 유형을 만들어 달라.
벨기에 (주) VS 그리스
우선 급여 : 2.25 3.15 2.80
Chupan : 1.00 넥타이 / 반구 0.85
Zhongpan : 1.025 넥타이 / 반구 0.825
의견 : 첫 번째 평면 / 세미 높은 물을 지원 잃고, 다음 디스크의 방향이, 확률 변경, 실제 디스크 평면 / 반 높은 물, 맑은 장벽 동작이 핫 스팟 만든 실제 Chupan Pingban 높은 물 또는 높은 물. . (2 : 0)과 장애인 및 확률은 footwall의 뜨거운 성공, 디스크가 원활하게 재생하는 디스크에 좋은 결과를 만들어 매우 일치한다.
일부 관련 정의.
낮은 물 측 : 일반적 뜨거운 파티를 만들기 위해 낮은 물 측을 의미하는 것으로 이해된다 벽과 당사자의 낮은 수준을 footwall의도 지불 측을 줄이기 저수 측면으로 해석 될 수있다.
참고 : 특정 열 또는 감소 지불이 우선 디스크 형 분석에 만들어집니다.
유혹, 아래의 유혹 : 접시 무료 홈 생산 또는 하판 상황이 더 나은 아이디어를 떠나 일부 변경 디스크 전술을 통해 업체는 일반적으로 낮은 물 유혹 함.
저항, 저항은 다음과 같습니다 일부 변경 디스크 전술을 통해 대리점, 판 footwall의 상황에 무료 홈 농산물을 떠나는 것은 나쁜 아이디어 나 일반라는 높은 내수성입니다.
참고 : 트랩에 물을 방해 모두 매우 위험없이.
공감 : 핸디캡은 각 벽과 footwall의에, 당신은 아이디어의 특정 종류를 생성 할 때 여러 가지 아이디어를 가지고 변화가, 당신은 사람들의 반대가 생각하는 가정, 그를 거부해야합니다. 당신은 거부 할 수있는 경우, 회의적인 의견을 요청, 부정하지 않을 경우 당신은 아이디어를 얻을하시기 바랍니다,
물론, 당신은 다른 사람의 아이디어를 호출 할 수 없습니다.
축구 라운드 : 축구 때문에 게임의 거부 할 수없는, 우리는 딜러가 게임의 대부분의 결과를 분석 할 수 있습니다 알면서도 쫓겨하지만 정확성하지만 반드시 높지 않은 예기치 않은 게임을 많이에있다. 바그너 자신의 방법을 완전히 걷기의 속도를 따라하지 딜러.
요약 : 우리는 유라시아 대비 (디스크 잃게 차분 법) 프로세스는 다음과 같은 몇 가지로 단순화를 넣을 수 있습니다.
디스크 타입과 게임 뜨거운 타당성 분석했다.
예비 참조 유라시아 대비, 예비 마권을 선호 정당을 확인 (이 조항은 생략 할 수있다).
주입 Chupan에 의해 관측 뜨거운면을 만들고, 주입 Chupan 유라시아 대비하여.
그 결제 디스크를 해제하는 경우에 관찰되었다 참고.
디스크에, 판사가 뜨거운 성공을 만든 자리에 주입 Chupan 방법에 의한 디스크의 변화를 관찰한다.
일치하지 않을 경우 유라시아 판의 관측 지점에서 비교, 테이프의 일관성을 읽어 지불 자 지불이 높은 실제 장애인, 확인 열의 성공을 만드는 말했다.
그들은 뜨거운 다이에 따라, 일치하는 경우, 대조를 기반으로 적절한 결론을 도출하기 위해 일찍 좋은 방향을 참조하십시오. 그렇지 않으면, 유라시아 대비의 열 분석의 결과, 제어의 관점에서, 제안이 일치하지 않는 선수를 포기하는 것을 믿게하려고하십시오 게임.
연구 및 장애인 확률이 가장 확률로, 장애인 감성 지능 도구의 테스트가되는 여러 가지이다, 좋은 이해를 얻기 위해 쉬운 일이 아니다.되는 방법이 좋다, 나는 생각이 (50)처럼 생각 플러스 50 (100)과 동일 여전히 같은 70 플러스 (30)는 100과 동일
Chupan 열 방향을 관찰하는 데 사용 : 사출 Chupan하여 기본 목적을 가열
디스크 종류는 접시 크고 높은 수위를 여는 경우, 다음 접시 근본적인 목적을 가열 - 장벽의 이유로부터
디스크 종류가 큰 오픈하고, 다음 요리 용 접시 수위 가열 근본적인 목적이라면 - 이유의 시작은 접시에 지불을 감소시키는
이유로 그 유혹에 시작 - 디스크 종류는 크고 낮은 물 난방을 위해 대상 드라이브 위의 접시에 레벨을 열 수있는 경우
디스크 종류가 작은 한 접시 고수위를 여는 경우, 다음 접시 근본적인 목적을 가열 - 근거부터 그 아래 미끼
디스크 종류는 난방을 위해 상기 목표 구동, 소형, 및 접시 수위를 여는 경우 - 근거를 시작하면 판 아래 지불 감소시키는
디스크 종류는 난방을 위해 상기 목표 구동, 소형, 및 접시 저수위를 여는 경우 - 근거 그 시작에서 저항
디스크 종류가 적합하고, 높은 물 대 존재하는 경우, 일반적으로 높은 물 Chupan 파티 가열 측면에 따라
디스크 종류가 적합하며, 물의 존재하는 경우 일반적으로 열 Chupan 당의 수측에 따라
기본 정보.
우리는 일반적으로 일반적으로는 다음과 같은 범주를 포함하는 기초를 참조하십시오
팀 강도 순위 - 강도가 가장 중요한 인자이며, 팀의 강도는 확률이 높은 것으로 결코 승리.
팀 상태 - 상태가 실제로 등등 탈의실, 통합 팀 정도 등 내용을 많이 다루고 있기 때문에, 종종 이니셔티브의 충돌에, 두 번째 요소, 좋은 팀의 모습입니다.
팀 홈 멀리 기록 - 집과 거리에 일치하는 중요한 조건이 라치오의 내용 아마하지 교류의 강도가 결정되어, 맨체스터 시티는 맨체스터 유나이티드의 강도를 일치하지 않을 수 있습니다,하지만 그들은 때문에 그들의 가정에, 항상, 홈 팀 무패 큰 희망이 될 것입니다. 그것은 집 깁니다.
팀 전투의 역사 - 참조 용으로 만 대결의 역사는 중요한 테마 마권은 국을 수행하고, 일의 기본은 영향을받지 않습니다.
팀 부상 - 상해 팀의 핵심 선수가 팀을 기반으로하는 경우, 팀에 의심의 여지가 큰 영향 핵심 선수의 부상은 팀의 전체적인 유형은 핵심 선수의 부상, 반드시 팀에 영향을 미치지 경우, 두 가지 측면을 가지고있다. 나는 너무 많이 상상했다.
따라서, 우리가 합리적인 장애인 여부를 결정해야합니다, 일반적으로 다음 단계가 있습니다 :
같은, 그러나 다음 반 / 공을 확인하고해야하는 디스크를 들어 올립니다 상태에 따라 조정 (예 : 위건, 선더랜드 등) 에버 튼 강 팀에 대한 팀의 홈 경기의 상류와 같은 기준의 강도,. 또 다른 예 팀의 중간에 도달에 대한 첼시의 홈 경기 (등 맨체스터 시티, 서양 한 어머니, 베라, 등)
Rangyi 치우은 / 공의 절반이 필수적이다.
- 열기 강도하고있다 참조가 완수해야합니다.
상태가 팀의 중요한 인센티브 충격 강도이므로 상태 고려. 따라서, 상태의 품질은 직접적으로 핸디캡의 크기에 관련되지만 상태에서만, 수위에 영향을 기억하지 않고, 확률에 영향을 미치는 것을 알 수있다! 팀 상태 말라 경기 침체는 핸디캡이 낮은 물, 팀 리바운드에 대해 낙관적으로 간주됩니다.
효과 가정의 멀리는. 집이 발생할 멀리 장애인에게 상당한 영향을 일치합니다. 예를 들어 토트넘 첼시는 두 개 이상의 공을 만들 수 있지만, 첼시는 토트넘 반구를 만들 것이다.
- 우리가 일반적으로 도로 핸디캡 장애인 등 첼시 위의 예에서와 같이 이리터,보다 집에서, 생각, 집 Rangyi 치우 멀리 두 개 이상의 수준을 우리는 다음 두 가지 주요 팀에 따라 반구 리터입니다. 기록을 멀리 비교 및 조정을 들어 올려.
역사적 성능을 재생하거나하지 최대 재생 및 판 아래로 필요 조건은 아니지만 이전의 역사. 역사의 결과는 장애인에 영향을 미치지는 수위에 영향을주지 않습니다.
팀 부상. 팀 부상 승률 일반적으로 변경 긍정적 인 변화에 영향을 미친다.
기본 승인 된 방법론을 :
강도에 대해서는, 회사에 의해 주어진 연간 메이저 대회 및 강등 확률 도박을 참조하십시오.
상태에 대한.
관계의 결과 - 추첨은 국가의 좋은 또는 불량 상태입니다!
약자 팀에 관계없이, 그리기, 기본 조건, 특히 국가의 전형이다, 다시 뒤에 묶여, 가난한 상태에있는 것은 좋지 않다. 그러나이 경우, 팀이 도착하면 그리기 장애인 지원은 매우입니다 가능한 승리.
목표는 좋은 또는 나쁜 상태입니다 무실점! - 나는 측면을 인정했다
당신이 디스크가 발생하거나 디스크 경로가 지원되지 않는 경우 목표를 양보하지 않고. 상태가 좋은, 그리고 일반적으로 나쁜 상태임을 증명할 수 있지만, 목표를 양보하지 않고 팀은 게임을 잃게 할 가능성이있다.
측면 인정 적이 - 주로 상태 목표 좋은지 나쁜지를?!
목표는 중요 할 수있는 게임을 승리하기 위해 대부분 좋은 성능 상태, 한 번 디스크 지원입니다.
홈 원정 경기 상태는 서로 접촉 할 수 있습니까?
목표는 중요 할 수있는 게임을 승리하기 위해 대부분 좋은 성능 상태, 한 번 디스크 지원입니다.
집과 멀리 점수가 좋은 팀 구별을 위해, 그들은 서로를 연결할 수 없습니다.
집과 멀리 팀 간의 약간의 차이를 들어, 그들은 서로 연락해야합니다.
양키스는 서로 집과 멀리 상태를 문의해야합니다.
마지막으로, 큰하거나 당신에게 따뜻한시켜주고 싶다 : "적절한 놀이처럼 기억을"