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도박 디스크 타입의 랭킹 포인트 결합 분석

우선 순위와 핵심 구역 설정에 따라 :

일반적으로 구분 :

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14 : 업스트림

49 : 상류에

915 : 강

1622 : 다운 스트림

둘째, 순위와의 관계에서 볼을 :

반구을 허용, 내부 사에 순위 후 방문 팀보다 홈 팀. (46) 내에서 차이의 이름, 핑 / 반. (612) 이름 차동 수는 앞의 네 내. 넥타이를하는 경우 원정 팀 순위보다 홈 팀의 경우, 수 보통 강도에 순위 홈 팀이 공을받을 때 반구. 전면 (48)의 이름 내에서 허용 반 /. 전면 (812) 이름을 사용할 수 Rangyi 치우은., 그들은 일반적으로 물과 높은 물. 홈 팀을 만들 공을 얻기 위해, 정상적인 힘을 순위, 일반적으로 낮은 물, 물을 수 있습니다.

셋째, 관계 집 사이의 거리에 공을 얻을 수 있습니다 :

멀리 가정에서, 디스크의 강도는 첼시와 같은 두 가지 수준을, 하락하면, 위건에 홈이 공 / 공 반, 도로 반​​구에 / 공을 두 가지 수준을 드롭 할 것이다; ASCO 반 / 하나의 공에 플로리다 집, 길 아래 두 가지 수준, 핑 / 반.

넷째, 최신 라운드 핸디캡 관계

두 팀이 토너먼트 최근 대결 핸디캡, 그리고 라운드에서 팀의별로 변화이기 때문에 이러한핸디캡관계는 장애인 공 / 공의 절반 공을 얻기 위해 두 달 전 예 리버풀 VS 에버 튼은.도 중요하지만 경쟁 반구 / 공의 오프닝 라운드 후 리버풀 장애인은 분명히 작은을 엽니 다 .

팀 강도 핸디캡 합리적인 승인, 더 객관적 될 공 두 팀 사이의 관계를 반영 얻을 있지만,이 방법의 단점은 팀 완전히 핸디캡의 타당성을 분석하는 정보에 의존하는 경우가 될 가능성이 있다는 점이다 수 일부 추가 정보 밖에 많은 요인을 무시하고 처리를하면서, 단순히 공용에 의해 구동되는 것으로 생각 경기를 분석하는 플레이어의 위치에 서 쉬운 사물의 표면에 속지.

따라서, 요소의 합리성 핸디캡 조합을 분석하기 마 유휴 위상에 비하여 강도가 팀을 만들 필요가있다.

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