먼저 두 지점 :
1, 마카오에 디스크를 잃고카지노기초, 두 회사는 폐쇄 된 경우, 장소Mingsheng과선 시티기초.
2,이 방법은 일반적이고 이해할 수있는 방법에 대비하고, 내가 더 전문적이고 특별한 있었다 어렸을 - 아니이 추론에 만든 뜨거운 와그너 법하지만 높은 적중률,하지만 복잡한 방법으로 대비를.
분실 된 디스크 차등 방법 기본적인 접근 방법 :
첫 번째 단계 - 실제 상황 확인 문장 :
구체적으로는 여러 부분으로 분할되어야한다 최근 기록 팀 구별 선고.
(1) 하류 팀의 기록.
(2) 중간에 팀 기록에 도달한다.
(3) 하류 팀의 기록.
거의 6 대조의 일반 기록은,보다 일반적인 경향 강도를 그립니다.
단계 두 - 디스크 형을 선고 해상도 :
장애인 식별 판사는 디스크의 강도 또는 플레이트를 선동.
참고 : 접시 선고 해결 방법의 구체적인 힘을, 내가 구체적으로 설명 게시되기 때문이다.
세 번째 단계는 - 테마 문장을 확인했다 :
이는 우리의 호의에 경쟁 트레이 테마를 구별하기 위해 선고했다.
이 디스크를 선동하는 경우 (1), 상당한 공통 주제는 파티는 아주 쉽게 뜨거워 질 테마를 가지고, 파티가된다.
플레이트의 강도가, 일반적인 테마 지배적 파티 이점을 갖는다 디스크를 만드는 경우 (2)에 열이 쉽게.
참고 : 확인 된 판사 테마,보기 중이 아닌 객관성과 부주의 판단을 구별하는 첫 번째 단계를 수행해야합니다.
참고 : 범주 식별 판사 테마, 나중에 신중하게 철저한 지시가있을 것입니다.
4 단계 - 만든 열 방향 문장 해상도 :
가열 측이 높은 물, 낮은 물을 제공 또는 공동 확률없이 갈 경우 확인 된 다음과 같은 주제에 따라 문장을 한 후, 잘되지 않습니다. 낮은 수분의 유지 보수에 대한 높은 물이나 높은 물의 유지 보수, 낮은 물은 아마 걸어 나 L 판과 승률 키스
함께 유익한.
그 이유는 다음과 같습니다
1 열 측 열교환 필연적 연속 변경 물 및 링크 유입을 차단하는 일관된 방법의 과정을 통해 손실 될 경우.
가열은 가열하지 않을 경우 2, 그것은 가능성와 협력, 평화를 연결, 물 또는 낮은 물 수준에서 유지되어야한다.
가열 측이 높은 물 또는 높은 물에 좌초 된 경우 (3)는, 높은 물 또는 높은 물로 이동하기보다는, 딜러 대신 한 확률 지지체로서, 또한 유용 열 콜드 측을한다.
5 단계 - 디스크 잃게 확인 판사 :
디스크 잃게 상황에 대비 자리를 구분하기 위해 선고했다.
1, 물에 물이 도달하면 결승전 디스크 잃을 후 변화, 가열 측의 과정을 통해, 낮은 물은 장점이 있습니다.
물은 프로세스 변경되지 않은 경우 (2)는 물론, 디스크에 일관된 스폿을 지불하지만 처음부터 가열 측이 우위로 가열 측, 낮은 물이다.
디스크가 유료 일치하지 않는 경우 (3)는, 가열면에 지배적 인 위치 (이 경우는 통상의 디스크로 표시).
6 단계 - 검사 판사는 확인했다 :
호주 판 문장의 상기 해상도가 완료되면 (빈 경우, 플러스 Mingsheng), 다음 카지노를 보면 디스크는 최종 결론을 도출, 대비를 잃게됩니다.
참고 : 초기 마카오 참조 인덱스, 판사 전에 세 번째 단계에 이어 두 번째 단계에서 가장 일찍 상원 해상도를 개최합니다.
실시 예 1 :
마드리드 스포츠 협회 (주) VS 자비에르
첫째 : 0.90,1.90 반구 0.95 3.20 3.70
프로 : 0.89,1.85 반구 0.96 3.10 3.95
해상도 문장 :
약간 번째 단계 단계 : 일곱째 반구 강도 판하자 9.
세 번째 단계 : 홈 팀 거의 9 7 승 1 패, 실제로 홈 팀에 의해 발생 된 2 승 1과 3 최근의 손실이 홈 팀이 쉽게 유럽에서 전쟁의 영향을 간과 홈 팀은 홈 팀의 이점이 있지만, 대립의 역사에서 제대로 전반적인했다. 하지만 홈
집 3에서 조금 지배적 인 지난 시즌 전투 : 0, 큰 튀김을 집과 멀리 특정 측면 등장으로 홈 팀을 가열, 홈 팀은 홈 팀에 떨어져 많은 열 전체 포인트를 잃게됩니다.
4 단계 : 홈 팀이 높은 물에있는 자리, 상당한 열 갔다.
다섯 단계 : 일치하지 않는 디스크에 자리를 지불, 지배적 인 위치에서 홈 팀, 낮은 디스크는 쉽게 재생할 수 있습니다.
여섯 단계 : 약간.
실시 예 2 :
찰튼 (주) VS 미들즈브러
첫째 : 0.975 넥타이 / 반구 3.20 2.90 0.875,2.20
프로 : 1.05 넥타이 / 반구 3.20 2.90 0.80,2.20
해상도 문장 :
약간 단계
두 단계 : 13 (15), 평면 / 반 판을 너무 많이하자 및 디스크를 선동.
세 번째 단계 : 현 상태가 좋은 팀이 아니지만, 최근 홈 팀 2 승, 3 만 아스날에게 패배, 무 1 패는 홈 팀은 세 직선, 테마 또는 방향이 홈 팀, 역사적 전투 장점을 확고 홈 팀의 균형을 잃었지만, 조금 더 차립니다 홈 팀은 멀리 기록도 유용 비교입니다, 홈 팀은 광장 가열해야하며, 가장 중요한 테마는 다음과 같습니다 단지가 홈 팀을 극복 한 홈 팀이, 이상한 핸디캡에서 홈 팀이 좋지 않다.
네 단계 : 홈 팀은 물이 가득 자리, 상당한 열 갔다.
다섯 단계 : 일치하지 않는 디스크에 자리를 지불, 지배적 인 위치에서 홈 팀, 낮은 디스크는 쉽게 재생할 수 있습니다.
여섯 단계 : 약간.
단계 세븐 :
돌이켜 보면 - 필드 레벨 / 반 판에 의해 주어진 이유, 주요 아이디어는 우울증 손해, 반구 디스크를주지 않고 무승부 플레이 평면 / 반 디스크에 최대 비용을하고, 다음 승리의 절반 디스크를 만들 것입니다. 또한 아이디어 - 필드에 처음 열 및 홈 팀을주고는 최근에 이상한 핸디캡 홈 팀이 디스크의 자리가 핫 트렌드 될 것입니다 증거를 가지고 극복.
큰 지역 선수들은 깊은 열려있는 계정 또는 딜러가 잡을 수있는 설정 트랩 장애인 얕은을 통해 알고있다. 그러나이 필요한 계정 주어진 전제는 일반적인 확률은 우리가하는 가장 큰 수 있으며, 실제 핸디캡 전화, 기하학 알고하기 완전한 균형 잡힌 분위기의 상한과 하한은 핸디캡 배팅 있도록. 만 실제 세트 자체가 제대로 핸디캡 장애인 재능의 실제 크기가 적당한 깊은 또는 얕은 알고 차지했다. 그래서 실제 확률을 설정 당신은 계정 어떻게? 보통 다음과 같은 주요 있습니다 방법 :
1. 가정 및 떨어져 불임 결과에 대한 -으로 인해 주요 도로의 결과는 우리가 일반적으로 실제 문제 장애인의 기본보기의 결과를 교육의 과정을 통해 길을 만들 수있는 필요한 참조 ID를 번식을 폐쇄되도록 플레이어 베팅 기간, 주요 도로의 양쪽에 표시됩니다 것을 우려 일부 특정 수치와 우리는 다음과 같은 다른 요소는 우리가 가까이 있다고 가정, 설명하기
(1) 분명히 절반 이상 이길 것이다, Pingban부터 홈 팀이 여전히 너무 잃지 않았다, 5 승 3 무 1 패입니다. 가정은 집을로부터 6 승 세 무, 그래서 이번에는 낮은 물을 묶어 홈 팀이 잘되어야합니다 디스크의 타이밍, 접근 ID로 다른 상황에서, 플레이어는,이 사실은 정말 주 Pingban 외의 경우는, 지체 부자 유자 타이 플레이트라고 생각 할 수 있습니다, 디스크를 낮추는 경향이 다음 실제 핸디캡 핸디캡보다 실제로 약간 더 높은 수, 접시에 좋은 모양
도로에 홈 팀은이 기간의 결과에서 홈 팀이었다을 차이를 번식하기 때문에 (2) 이상 홈 팀은 2 2 손실을 그리고, 도로에 홈 팀이 결과 4 승 번식을 가정, 다산의 결과를 변경하지 않습니다. 단지 다시 묶는 경우, 다른 상황에 가까이 서 홈 팀 등 주요 도로가 홈 이점과 함께 다산의 결과를 지배하기 때문에 다음, 플레이어가 타이 판에 바인딩은 홈 팀에 약간 경사이지만, 홈 팀의 장점은 너무 분명하고 명확하지 않다, 그래서 때문에 실제 장애인의 주위에 높은 물을 Pingban한다.
(3) 떨어진 2 승의 집으로 멸균 결과에서 Home (홈), 5 무 2 패 후 홈 팀은 홈 팀이 메인으로, Pingban 높은 물을 경우, 접시에, 두 게임 집을 수상했다 이후 Pingban 높은 물이 명확하게,이 시간이 성공되지하자 집이 더 큰 음모를 잃고 있기 때문에 전반적으로 높은 물 잃게 반 보 총회 대비 가치 있고 footwall의 손실, 승리까지의 작은 음모를 잃었 때문에 멀리 불임 결과에 대한 홈 팀은 매우 큰 승리 음모를 가지고 약간의 비용이 낮은 물 음모 작은 공, 작은 플레이어 보 footwall의 높은 값을 위험,하지만 footwall의 이후 반구 비율이 불과 5 % 이상 아니라 승리로 홈 팀을 많이 그릴 경우 그렇게 footwall의 승리 무승부가 전체 줄거리는, 반구 디스크 그래서 만약, 당신은 거의 디스크와 경쟁해야하므로 실제 핸디캡은 낮은 물 Pingban 반구 사이가 개재한다.
(4) 거리에 2 승 1 무 6 패의 집으로 멸균 결과에서 Home (홈), 다음 큰 것보다 홈 팀 잃게 얼굴로, 단지 특히 인해 큰 분위기 스티어링 휠 우승의 기회에 반구 플레이어를하자, 높은 물 반구의이 기간은 확실히 아니다하자 또한 컨트롤을 이기지 않았다 두 가지 목적이 있지만이 필요합니다 이번에는 반으로 확인하고 Rangyi 치우 확실히, 디스크 제어 승리하지 않았기 때문에합니다.
부정적인 거리 (5) 배양 홈 팀 결과, 9, 도로에 홈 팀이 의견의 임신 결과를 확인하기 때문에 Rangyi 치우은,이 홈 팀이 한 홈 팀 잃을 손실로하기 때문에, 반이기는하지만, 전체 얼굴 잃을 것입니다 다음 홈 팀 요리.절반은 여전히 외모 선수가 공을 위로 음모의 갑판, 절반은 부당를 잃은 있도록, 여기에 실제 확률이 최소 수위해야하지 볼로 너무 오래, 디스크를 잃고있는 볼 때문에 승리의 큰 판은 수위 그렇지 않으면 딜러는 당신이 디스크에 블로그 양심의 가책이,이 대략 실제 장애인 낮은 물 주어진 공에 설명 할 수없는, 너무 높은 수 없습니다..2, 비 대비로 아시안 핸디캡 공모 구름 커버 유라시아 변환은, 많은 유럽 확률은 유럽과 아시아 핸디캡 승률 분수는이 방법을 변환 따라 갈 수 없어, 객관적,하지만 당신은 선수, 추측 할 수 있습니다 유럽이 손실을보고 대략의 유럽 확률은 아시아 세션 동안 범주 카테고리의 총에 해당하는 경우 잠시 후 1 유로 각각의 주요 승리의 확률로, 모든 시간을 아시아 판 등장합니다.80 대부분의 아시아 판은 반구를 규정 한 유럽 확률 동안.60 아시안 핸디캡이 절반을 규정하고 특정 유럽의 급여에 따라 절대 수치를 찾으려면 범주의 수위가 다음 번 가장에서 다음 장소에서 할 수없는 유럽과 아시아 핸디캡 승률이 카테고리에서 등장했다 설명.전력 경쟁의 동일한 레벨에 적합하지 않다 아시안 핸디캡 지난번에는 문제가 있다고 생각할 수있다.그래서 천천히 확인 판사 가서.물론 어려운 수정,하지만 유럽과 아시아는 차 승리로, 매우 미신적 변환입니다.80 당신이 교장 0을 곱 비용을 우승 후, 유럽 확률에 작업을 승리하기 위해 필요한 것을 의미합니다.1 유라시아 변환 연산자를 발행 한 기존의 80,.80 변환 반구 0.위험은 정확히 80 물 비용.(회사 로고 턴테이블 1 열면.(80)는 서브 플레이트를 열었습니다.(90).우리는 판사가 정확히 같은 위험 상황에서 필요한 조건을이기는 오늘 떠 비율 기준 큰 10 % 포인트 비용 아시아 판 접시를 살 것이다 순전히 구별이) 될 수 있습니다.1 남아.85도 반구 0을 대응.85 물, 일부는 주요 파트너가 승리라고 생각.44 아시아 세션 동안 공에 대응
1..44가 함께 경쟁이 두 볼을 이길 수있는 말을하는 것입니다 차 승리를 잃지 말고, 아시아 판 외침을 이기기 위해 두 가지 목표를 우승하고, 여기에 나는 그것이 잘못된 이해라고 생각합니다.
우리는 유라시아 나중에 실제 변환이 몇몇 선수가 필드보기의 프로세스 수백 또는 수천을 통해 등장으로 일부 유럽 수시로 등장, 합리적으로 가장 큰 아시안 핸디캡 핸디캡 열 전력 상황의 균형 전에 이러한 경쟁 말했다 사용하십시오 승률 1 열.힘의 경쟁 균형 44 시간, 낮은 물에서 공에 아시아 세션 개방의 가장하지만이 절반을 열었다는, 당신은 상황의 가장 개방 큰 얕은 측면에서 그 위상 과거 볼 수 있습니다.이 서신 연락을 반영.마찬가지로 1.25 이전 유럽 유료 1에 비해.대회 아시아 판 (25)은 비이성적 인 핸디캡을 설명하기까지, Qiuban에 대해 두 가지 목표, 유일한 오픈 Yiqiuqiuban Qiuban 열려.아시아 판 유럽 그렇지 않으면 우리가 백일몽 수, 가장 큰 차이는 방식의 도입이 공 균형과 경쟁 할 수 있도록하는 것입니다 손실.(1).70 그래서 당신은 합리적인 변환을 원하는 경우, 물론, 당신은 반구 0을 시작할 수 있습니다.(70) 물.(1).(25)은 반구 0 것.25 물이, 이러한 보 불운이다 비용 디스크 플레이어를 추구하는 모습.생계, 그 공동 감성이 변환이 유라시아 응용 프로그램을 가정 것을 부정한다, 그것은 언급 할 가치가 점점 더 많은 친구의 측면에서 유럽의 평균 일반적인 사업의 가능성, 회사의 지침과 회사의 아시아 요리와 친구들 핸디캡 홀드 변환 특히, 수있다 : 회사 로고 턴테이블 1 열면.(80)는 서브 플레이트를 열었습니다.(90).우리는 판사가 정확히 같은 위험 상황에서 필요한 조건을이기는 오늘 떠 표준 디스크함으로써 서브가 감성을 표면 마감, 큰 10 % 포인트 비용보다 아시아 판을 살 것입니다 순수하게 구별
3.역사 핸디캡은 회계처럼 함께도 비교 역사를 수행하는 데 사용할 수있는 고정 확률 베팅 감성를 차지, 같은 역사적 전투 기록을 재생할 수 있습니다.더 극단적 인 명백한 변화의 강도, 다음 지난 시즌과 이번 시즌의 양쪽은, 사실의 입을 닫으면 후반 Pingban 후 같은 2005 년 슈퍼 리그 핀란드, 탄 Boli 시아카, 마카오 Chupan 반구에 집에 많은 차이를,이 안 경우 주사로, 차의 유럽 확률은 2 승.소개 00.시아카 년 코스는 작년에 많은 변화 谭柏利되지 않은 상태에서 4 승 1, 11 공에 두 볼을 잃어 집, 지난해 집에서 이하 창백한 등장하지만, 도로는 여전히 보통이다.더 명확하게 설명하는 동안 얕은 접시 역사 핸디캡, 유럽 확률이 시간 작년, 일반 쌰 Tiansheng 1.(80).반구 낮은 물 후퇴 후퇴 아시아 판 반.확실히 유럽보다 높은 이상 20 %는 최대 서브 플레이트를 잃었다.마카오는 접시에 투표하는 것이, 낮은 물 접시와 결합뿐만 아니라, 믿음을 강화되지 않은 집에서 손실로 인해 회계 샤아 플레이어 설정의 가능성 Pingban 낮은 물을 유지하고있다.대부분은 플레이트에 따른다.결과는 3 1 승, 또 다른 예, 지난 시즌에, 카이저 슬라 우테 른 집 0.25 슈투트가르트, 홈 팀이 좋지 형태 인 경우 谭柏利입니다.게다가 강도에 상당한 차이가있다.
일부 선수는 Pingban 추구 릴에 테이프를 읽을 것이라고 생각.그래서 그 대신 착 카이에 투자하지만, 실제 주제 장애인.케이 년부터 2003 년 시즌을 집과 슈투트가르트 멀리 평면에서 두 손실을 선택.딜러가 절대적으로 슈투트가르트의 승리를 통제하지 않은 경우, 그래서 역사적 기록은 더 완전한 장점은 쉽게 반구 보 홈 팀은 길을 열 수 있도록하지.슈투트가르트 준우승 2003 시즌을하지만 그 후, 역사적 기록을 비교, 슈투트가르트 Pingban 유일한 도로이기 때문에 확률 슈투트가르트하지만 깊은되지하지만 얕은되지는 합리적인 장애인이며, 슈투트가르트 뜨거운하지만 완전히 뜨거운 아니다.마카오 개척 스투 물 이하, 이미 특정 신념 슈투트가르트가.0에서 마카오 지점.875 물은 0 갔다.디스크가 추구하지만 80 낮은 물은 다음, 마카오는 접시에 지불을 감소, 자금의 의무 스케줄링을하고있다.그것은 추구 디스크를 멈추지 않았다.최대 부인하지 않는 디스크 표면에 승리.그래서이 요리는 표면은 큰 승리 주어진 디스크에 고려되어야한다.
제목에 셋째, 수위.
피사체 전에 수위가 제 강조하고 상기 :
1, 오픈 얕은 접시 형, 감기 안 생계를 방해하지 않는 한,.
디스크 형 오픈 깊은, 생계없는 유혹, 그 열이 발생하지 않아야 말할 때 2.주의 해주십시오. 레벨은, 사실, 예약 노트를 만드는 것이 핵심. 디스크 모양의 플레이트의 비율이 매우 때문에 주제의 경쟁을 가지고 있지만,하지 않는 것이 딜러 대신 명확한 아이디어. 최상의 스폿 핸디캡이 경쟁의 결과를 반영하는 이유는, 주된 이유는 수위의 영향이다.
나는 일반적으로 다섯 단계로 나누어 테이프를 읽기 :
디스크 종류 1.
2 열을 만드는 방향을 결정하기 위해, 열은 상태를 검사한다.
3, 비 자리 변수 기간의 상황을 살펴 보자.
도 4에서, 이것은 빌딩 열 승리 여부를 결정한다.
5, 핸디캡 연구를 발견.
장애인 수위 자리는 자금의 방향의 통상적 활동의 출현은, 대부분의 경우, 수위의 변화가 단지 장애인을 배양하는 단계 상인 뒤에, 팬 열 진실하지만,이 시간에 확률과 수준의 변화를 경쟁 어느 쪽 볼 수 있었다 .이 적 수송의 수위, 일반적으로 사용하는 두 가지 방법이 있기 때문에 테스트 역사의 표현해야한다 :
1, 디스크 대비를 잃고, 적합도 봐.
2, 방향을 구축하고 열 열 승리를 구축 여부.
Boping 팁
보상 점수 내기를 두 배로 추측하는 것은 작은 가족의 특성입니다.무승부 확률이 3 개 이상 보통이기 때문에, 점수가 추측하기 절대적으로 쉽게, 그것은 boping하고자하는 많은 사람들이 있습니다.많은 사람들이 단맛을 맛본 점수를 묶어하지만 boping 또한 많은 사람들이 무거운 가격을 지불 할 수.이 문서는 최고 우선 순위를주는 내 개인적인 경험, 자신의 현명 대기 마스터에 대해 설명.광산 경쟁 검진 매우 중요 잘못된 경쟁은 수익성이 매우 어려울 것이다.일반적으로 두 팀 사이의 작은 차이를 경쟁하기 위해 광산 강도, 말하기.그러나 두 팀은 브라질, 아르헨티나, 보카 주니어스에 대한 리버 플레이트로, 경쟁을 피할 것이다 휴가 그램 상황의 운명을 가진 사람들이있다, 팀의 경쟁은 힘든 싸움을 매우 쉽게 승자 화해 할 수없는 싸움이 될 플랫.
나는 종종 작은 집합 회계 경험에 의존보다 정확한 뉴스를 얻기 위해, 비스듬히 두 팀을 가고, 우리는 경쟁에서 마카오 핸디캡을 참조 할 수 있습니다.만약 경쟁의 양측에 대해 충분히 알고있는 경우 물론, 또한 그 자신의 계정을 고정 할 수있다.핸디캡은 이미 가능성을보고 당신이 양쪽의 일반적인 상황을 이해할 수있는, 경쟁, 실적, 상태, 주체와 객체 등 정도의 강도의 양쪽에 정체성의 분석을 포함.업체는 두 팀이 공정하게 경쟁 할 증거 판을 묶어하지만 접시 최대 수준을 묶을 수 없습니다?사실 상황이 아닌 경우, 제작자 핸디캡 넥타이 단지 양쪽에게 이길 기회를 나타내고, 마지막 결과는 각각의 제 3 레벨 일 수있다.당신이 팀의 경우 매우 아마 무패 완벽하게 제어 할 수없는, 경쟁 제일 광산 보 타이 핸디캡 경쟁이 평평하지, 넥타이 / 반구 장애인은 말할 아래 실제는 최고의 광산이다에서.실제 상황, 다른 수위, 홈 팀 또는 재생하거나 충격의 특정 수준을 가지고 있는지 여부에 홈 팀 Pingban Pingban.치료 몇 가지 다음과 같이 고수익 무승부 장애인, 나는 정교 분리 된 : 타이 플레이트가 주어진 대비를 설명하기 어렵다 딜러가되는 더 지배적 인 팀도 더되는, 제어되지 타이 플레이트를 변경할 수 있기 때문에,.타이 플레이트 보통 큰 차이의 강도는 승리하기 위해 공을 얻는 것입니다.타이 플레이트에만 그 자금 상황 베팅 한,이 전환에 상인 내기 결과를 등화 할 때 발생 몰려 있음을 나타내고, 동일한 접시의 수위를 조절이 경쟁의 결과는 고정 된 일반적으로 수위 하방을 고려하는 것은 여전히 어렵다 플레이 상황 g, 그때 수위 중 하나를 당첨 확률이 크게 증가 떨어지면 하나 무패 큰 확률은, 수위는 연신의 한 매우 큰 아니라 매우 높은 확률의 확률을 증가.높은 물 넥타이 Shengping의 절반, 다음 공을 나란히 승리하기 어렵다뿐만 아니라, 무승부가 발생에 대해 할 경우 타이 플레이트의 변화는 주로 반 판을 Shengping되지만, 홈 팀 Pingban 높은 물 경우, 홈 팀은 확률을이기는 것입니다 크게 조금 더 높은.전반적으로, 더 큰 넥타이 Chupan의 리터 (반구 즉 이상) 공 광장을 얻을 낙관한다가, 같은 디스크 넥타이, 수위는 큰 승리 확률을 떨어졌다; 넥타이 Pingban 변화가 주요 장애 최고 무승부에 대해 무패 홈 팀에서 홈 팀은 절반 Shengping을 승리로 홈 팀에 대해 낙관적 일 수있다.Pingban 내 가장 사랑스러운 장애인입니다.확률 Pingban 핸디캡 경쟁 무승부 타이 플레이트보다 높기 때문에.홈 팀을 만들기에 충분한 믿음이, 마권은 접시에 베팅 사람들을 유도하는 것을 나타내는 홈 팀 Pingban 높은 물은, 다음 확률이 시간을 끌기의 최대 확률을 승리로 홈 팀에 져 본 일이없는 홈 팀보다 훨씬 크고,.왜 말합니까?경쟁 넥타이 경우, 자금의 절반이되기 때문에 음모를하고 지불 한 금액에 상당한 감소를 만들고, 물을 이동.홈 팀 Pingban 낮은 물은 후, 승리의 확률은 무승부 홈 팀보다 높은, 홈 팀 Pingban 고 물은 후, 고객의 확률은 Pingban 낮은 물에 떨어져 더 나은이기는하지만, 차 승리의 주요 높은 확률보다 많은 Pingban 높은 물.전체이며, Pingban 높은 물, 주로 무승부에 대해, 당신은 홈 팀의 승리를 추가 할 수 있습니다 Pingban 높은 물을 안전하게 떨어져 고객의 확률을 진정 승리는 오십이다 - 오십, 무선 홈 팀 오프 Pingban 낮은 물 이길 수.하지 않을 수 있습니다 작은 승리 사람이 시간에, 그래서 북반구 핸디캡 내 가장 성가신, 특히 반구 높은 물이다,이 믿음은, 충분히 홈 팀을 만드는 경쟁과 무승부에 대해 낙관하지하지 않습니다.물론, 고객이 반구에 관계없이 높은 물이 낮은 물, 홈 팀이 져 본 일이없는 낙관 할 수 있도록하는 경우.이 반구 낮은 물을 경쟁을 해제해야 북반구 위험한, 그래서, 나는 무거운 배트를받지 않는 것.
전략을 Boping하면 boping 주입 다시 할 특히, 아주 중요하다.내 작은 트릭 저는 현재 두 가지가 하나가 하나의 필드 boping 트릭이고, 다른 하나는 boping 전략의 조합보다 더.단일 게임 boping 내가 넥타이처럼 경쟁, 나는 동시에 도박에서 두 번째를 사용하는이 시간.내가 믿음을 그리는 것만으로는 충분하지 완전한 팀 제어 져 본 일이없는, 그러나있는 경우에, 나는 나의 낙관적 무패 팀 골드에서 낮은, 다른 이상한 메모를 그려, 내가 컨트롤을 많이 그릴이있는 경우, 내 두 숫자는 낮은 수준 광산되지만, 다른 점수에서.양쪽에 두 팀과 타이 핸디캡 경쟁이 비율 2에 있기 때문에 낮은 수준이 다른 패치는만큼 당신이 당신이 정말로 지불하지 않는 장소에서 발견 무패 팀을 식별 판사로, 마운트 해제를 Orimoto 것 승리한다고 가정하지 마십시오.3 개 이상의 디스크 확률에 Pingban 핸디캡 경쟁력있는 팀은 2 2입니다.3.넥타이 점수, 1 : 1 희귀, 0 : 0 초, 2 : 2, 일부 낮은 수준의 리그와 컵에서 일반적인 3 : 3 점수 훨씬 덜은 것.다중 필드 조합 boping가 동시에 당신이 경쟁의 수준에 대해 낙관하고있다, 그러나이 수준 당신은 당신이 모든 수준에서 대신 숫자로 경쟁 할 수있는 충분한 제어를하지 않은 것보다 더, 득점하려고 1 : 1과 0 : 0 광산 사이 (강한 그렇게해야 더 많은 연구 공급 업체 2에 대한 일부 아마 컵 팀 : 2).일반적으로, 점수가 보장 될 수 경쟁에서 6 경기는만큼 운이 약간 더 나은 점이기 때문에, 더 많은 게임에서, 당신은 얻을 것이다.계약자 확인 된 광산 경쟁이 핵심이며, 다음 마이닝 올바른 전략의 상황을 다음과 같이 말했다 데.한 이익은 불가피 같은 장소에 구분을 선고, 당신은 단지 스케 마사 아마 준수를 방지하기 위해 노력 광산 트릭 경우 높은 비용 아무것도 위험하지 않습니다.재치있는 독자가 시도 할 수 있습니다.마지막으로, 사람들이 데이터의 집합을보고 제공 : 9 월에 올해 불완전한 통계에 다양한 크기에서 경쟁하기 위해, 0 성과를 그릴 후 227 게임의 총 : 0, 28 %, 1 : 1, 46 %, 2 : 2 20를 차지 %, 4 일 때 : 유럽 5 대 리그, 리틀 리그와 일반적인 컵 외부 2 결과 : 4 만 2.핸디캡 초기 227 넥타이를, 19 %, 36 % Pingban 반구 29 %, 절반 추가 12 %를 그립니다; 무승부를 제외하고 경쟁 반구, 디스크의 주 승리 이상의 승리.이 데이터는 음모 사람들을 위해 유용.