딜러의 경우,지는 가장 끔찍한 아니라, 가장 무서운 것은 내기 아무도 없습니다. 그래서, 양 내기를 균형을 위해,게임 회사맹목적으로, 리턴 / 확률의 보너스 율을 감소시키는 것은 가능하지 않다.
게임의 주 소득과 균형 잡힌 생활 마권 게임, 사실, 수학. 마지막 확률은, 두 사람이 동전 던지기를 연주처럼 그것의 아주 가까운 확률을 해당 Shengping 푸를 구현 10,000 개 이상의 번 연주 승리 또는 잃고 참여 절반 사람들이. 그래서 당신은 마권 마진 목표는 주사로 균형에 의존 완료해야하고, 궁극적으로 단지 수익성 목표를 완료하기 위해, 돈이 시간을 펌핑 적립, 우리는 상인이 필요합니다.
상인?. 처음 할 사람들이 어떤 종류의, 그들은 우리 팬처럼, 둘째, 그들은이 연구의 목표를보고하기 위해 최선을 다하고 있습니다, 그리고 상인 전략을 언급하지 않기 팬 때문에 풀 타임 직업으로,이 사람들은 함께 모여 불이익 선수 한 사람이 운영, 자연 플레이어를 처리 할 수 있습니다. 따라서, 수익성을 개선하기 위해 회사를 걸고있다. 개선하기 위해 이윤은 상인뿐만 아니라,보다 상세한 설정에 의해 초래.
상인 (상인)도 여러 단계로 나누어 져 있습니다 :
머리 상인, 모든 일 상인의 최종 정책에 대한 책임;
수석 상인 (수석 상인) 리그 조정을 확인하여 확률에 대한 일반적 책임이있다;
하나의 리그, 또는 일반적으로 확률 게임을 조정, 2 필드에 자신의 초점에 대한 책임 상인, 그들 만 조정할 수 있습니다, 당신이 수석 상인를 확인
물론, 이들은 게임의 대부분이 수행된다 사람인 같은 자신 확률 조정을 확인하기 위해 할당되고, 헤드 상인 우려 만 '키'이벤트가 될 수 있고, 일부 특정 리그 또는 특정 상인있다.
수석 상인 상인은 기본적으로 경험 5 년 이상을 가지고, 그들은 게임을 알고, 그들은 도박꾼의 정신을 잘 알고있는, 도박 추세에 익숙하다. 그들이 할 수있는 '권유'의 옵션에 어느 정도 의도적으로 돈을 자신의 경험이 그들에게보기의 위험이 높은 장기 통계 점을주고 감당할 수있는, 이러한 주관적인 판단과 결정은 즉시 행동을 내기 일반 도박꾼보다는 더 낫다. 이는 상대적으로 분명하다.
높은 마진을 달성하기 위해 기업 게임, 도구는 주로 두 가지 방식으로 사용된다 :
먼저 수학을 펌핑 및 해당 여백
둘째, 따라서 수익성 개선, 도박꾼의 일부를 이기기 위해 개발 상인과 전략의 팀이있다.
마지막으로, 문제를 강조하기 위해, 완전히 바그너와 다음 리필 기반으로하지 않습니다. Kanpan 한 가지 우리가 주를 가지고 있습니다. 우리가 기준으로 다섯보다 안정적인 게임 회사를 선택하면 메인 다섯 인 테이프를 읽고 확률이 감소되어 승리. 사실 그래서 큰 밖으로 재생할 수있는 차 승리 할 수있다. 그러나 우리는 그것의 강도의 대부분을 차지해야?
이 같은, 양배추 1위안 파운드 당 파운드 (20) 상승했다한다. 증가 양배추의 값은? 분명히, 우리는이 비싼 가격을 구입하지 말아야 때문에 우리가, 구매의 많은 경우이 시간 .이 확률은 매우 유사한 가상 감소되고있다. 가능성이있다 가치가 올바른 대응 승리,이 시간 내기를 반영하기 위해 감소 될 수 없다. 그래서 난 당신을 생각 나게해야 좋은 승률이 동일하지 않은 것을 이익.