스터드 칩, 각주 및 비율이 예를 들어. 증가와 작은 지분을 내기 강제의 증가, 전통적인 $ 10/20 게임의 구조는 비록 $ 1, $ 3 입장료 전에 메모, $ 20 /로 게임의 구조 (40)는 $ 3.00 입장료의 각주 및 $ 5.00이다.
스터드 칩, 각주 및 비율이 예를 들어. 증가와 작은 지분을 내기 강제의 증가, 전통적인 $ 10/20 게임의 구조는 비록 $ 1, $ 3 입장료 전에 메모, $ 20 /로 게임의 구조 (40)는 $ 3.00의 각주 게임 $ 10/20, 당신은 세 번째 거리에서 $ 11 이길 수 $ 10 내기에 $ 5.00의 입장료입니다. $ 20/40 게임을하는 당신은 $ 29 $ 20 이길 수 내기. 높은 말뚝 게임의 구조가 동일하게 적용 할 경우에, 당신은 $ 22 승리 $ 20 베팅 할 수 있습니다.
내 게임 계획에 추가하여이 계획의 더 가치 후 장면이 외부 묘사 전에 - - 냄비가 훨씬 더 민감한 된 후 이러한 이유 때문에, 플레이어의 경우 일반적으로 인해 상대적으로 큰 냄비에 처음 추가로 존재하게 만들 단독 브랜드 구축을 선도하고 있지만, 이번에는 다른 플레이어의 이미지를 형성하기 위해 함께 싶었다하게하는 모양에없는 후 - 시나리오는 실제로 때때로 동시에 더 의미 만들 의미가된다.
여기에 마케팅 내가 예와 $ 20 ~ $ 40 게임에서 코네티컷 폭스 리조트 카지노에서 포커 룸을했다. (8) 선수가있다. 나는 1 일에 있었다. 나는 매우 신중하게 재생 여기있어, 매우 공격적. 다른 선수들이 매우 느슨한 플레이 한 후, 매우 신중하게 재생하기 위해 세 번째와 네 번째 도로 거리 거리에서 시도합니다. 차이는 5 일 다른 사람과 함께, 그는 매우 부주의라고하고, 플레이의 시작 매우 공격적. 그는 미친 선수에 가깝습니다.
나는 TD 전화 번호 카드 번호 9S와 0.7 0.8 전화와 Kc를 캔사스 뚜껑 호 .5 .6 충전 커버 플레이트 번호 .Qd와 (아 6H) 번호 6c.2의 2C 내기로 전송.
요약 : 죽은 카드는 다음과 같습니다 3D, QD는, Ks.Kc는 충전, TD 전화, 당신은 당신이 내 위치에 있다면 내가 이동 한 후 작업을 수행 할 6c.2c 9S는 (6H 아) 내가 가진 전화. 당신이 그렇게 할 방법에 대해 생각합니다.
기존의 보수적 인 플레이어에서 내 위치를 접을 것입니다. 나의 첫 번째 충동은 내 초기 아이디어는 더 좋은 카드를 기다리 최선 포기했다있어 한 쌍의 공화국을 형성하기 위해 (6)의 한 쌍을 사용하는 나 같은 것 .
그러나, 여기에 그냥 전화를 말할 것입니다 약, 자신감, 일부 경험이 풍부한 선수. 여기서 얻을 수 있습니다 K 상대의 충전보다 더 나은 손으로 나를 수 있도록 5 개의 카드가 있습니다, 아니면 그냥 K 가장 큰 브랜드를 개선하기 위해 기다려야 8 생각 : 카드 또는 네 번째 방법은 거리에서 6 카드의 구덩이에서 나에 대한 일 가능성이 다른 수 있도록 충분히 큰, 큰 냄비를 구덩이 두 선수는이 손에 체류한다고 생각합니다.
하지만 전화를 걸거나 접을하지 않았다. 나는 최선의 플레이가 인상 믿습니다.
당신은 당신이 상승 할 왜 내 손이 충분히 강하지 않다 생각하는 순간? 요청할 수 있습니다, 심지어는 내 옆에 인상을 호출하지 않아야합니다. 이것은 반 직관적 보인다.
냄비의 크기에 비해 일반적으로 계획을 의미하는 큰 내기 때 - 가정 당신은 보드를 계획하는 유일한 사람들이다.
이건 내 생각이다. 우선, 나는 6 계획을 사용하기로 결정하고 나에게 의미가 제기. 나는 돈이 작은 쌍 큰 키커로 냄비 우승도하지 않습니다 실현 기회가있다. 압력을 나는 단지 48:52 K.에 강 대결로 나는 그가 단지 K에 대한 재생하는 것이 가능하다 과장하지 않았다, 나는 실제로 그를 선도 할 수있는 것을 깨달았을 생각하면 .
그러나, 이것은 매우 큰,하지만 난 할 경우 계획은 의미가 그래서 그 저와 결투!
당신이 브랜드에 약간의 삶을 때 매우 중요하고 큰 에지 카드 사용자 측보다 (카드도이 쪽 세트도 마찬가지입니다) 일반적으로 당신은 큰 브랜드에 지금보다 모양을 말하고,하지만 더 카드는 작은, 그러나 그것은 단지 대결의 손에 의미있는 표시되는 브랜드의 의미가 - 손 육상 운동 경기가 아닌 훨씬 더 손, 보통 승리로 상대의 비율을 증가시키기 위해 이해가되지 않는 방식으로 같은 브랜드를 형성 의 수는. 당신이 당신의 행동을 내기이 생각하고, 따라서 정말 유일한 게임을 작성, 가능한 일련의 반응에 다른 플레이어의 관점을 고려하십시오.
내가 배를 시작 뒤에 내 행동은 원인을 인상.난 그냥 원래 모금를 호출 할 경우, 선수는 내기 $ 15에 직면하기 시작 (이미 시작되었습니다 때 $ 20 마이너스 $ 5).플레이어가 매우 느슨한 연주를 시작 함과 동시에, 그는 어떤 주사와 카드를 얻을 수 있습니다.나는 그가 할 것으로 기대 때문에 $ (35)의 얼굴, 그는 접혀.마찬가지로, K의 초기 충전이 자신의 플레이에 광기의 형태 정말, 다시 나를 인상이 내가 그에게하고 싶은 것입니다.그는 너무 인상 부르기 시작 그는 두 선수가 두 배 인상 얼굴 제기.내가 기대했던 것처럼 그들도 배.난 그냥 호출하면, 그들은 네 번째 거리를 호출해야 할 수도 있습니다.충전 나를 인상 계정으로 상대의 반응을 취함으로써, 그래서 다른 상대를 조작 할 수 있었다 배 - 레이스를 입력하고 난 대결 희망.
이 결과 브랜드가 더 형성 한 후 돈이 머물렀다 전에 이미 사망했기 때문에 일반적으로, 매우 흥미로운 플레이를하게 다른 경쟁자 오프 인상 성공적인 초기 호출.이 냄비 이익을합니다 대. 세 번째 거리 복권 죽은 풀 더 많은 돈에서 투쟁 할 더 많은 이유가있다.
저는 여기에 또 다른 가능한 요인이 언급 할 필요가있다. 그는 결국 케이의 성능을 한 것처럼 원래의 모금이있을 수 있습니다, 그는 무모한 공격, 그는 아마 내 매우 신중하고 적극적인 기반으로 속일 수 나는 그가 접을 수 있음을 제기 할 때 그의 이미지는, 그가 그렇게 생각하면 내가 대답에 도착한다고 가정합니다. 즉,도 매우 좋다. 나는 모두가 폴드 때 냄비를 이길 매우 기쁘게 생각합니다 아니면 내 6 개 공통 상대 카드에 대한 키커를 얻었다.
긴 관점에서,은 올바른 행동. 그러나,이 손의 결과가 난 그냥 카드의 두 개의 작은 쌍을 올릴 A.에 대한 공격하지 않은 것입니다 그 위치 전투에 자신을 넣어 성형을 작성하여 분명하다 K까지를 들어, 냄비 모양을 승리 물론 때로는 냄비를 얻을 수 있지만, 당신의 계획이 잘못된 것을 의미하지 않는다 -. 충분히 행운을.