제 II : 재생 법이 적용
손님이 베팅 할 수 있도록 관에 매우 간단, 포커 세척,. 그래서, 그것은 결과를 열었으며, 손님들은 방향 같은 걸하지 않습니다?
대답은 : 아니, 당신은 결론에 도달 할 것이다, 통계 작업을 수행 할 수 있습니다!?. 처음 덜 잃을 승리 이유, 포커, 그것은 당신에게 두 번째를 듣지 않을 것입니다 분별없는, 상관없이 당신은 틀림없는 무슨 마지막으로, 당신은 항상 카드를 잃게됩니다!
예를 들어 : 긴 좡어, 긴 대기, 단일 홉, 두 마을이 바쁜 ....... 당신이 쇼핑 있도록 등등, 거기 항상 마지막 시간의 현상 그래픽 끝의 다양한입니다,하지만이 끝날 때 당신은 알 수 없습니다 그들은 아직 형성되지했을 때 그것은 확실히. 잃게됩니다, 그리고 당신이 현상을 찾을 때 당신은. 알고하지 않으며, 베팅을 추적, 곧, 또는 전환에 끝납니다. 그 결과, 그는 머리, 꼬리를 잃은 그는 손실 덜 잃을 이길 것이다, 당신은 더 자세히 살펴 봐야 할 수도 있습니다.
일반 두슈는 달리 계산하는 수준 참고로 사용한다면, 그들 중 대부분은 덜 잃는 것보다 더 이길 것이다.
내 "바카라법률 PLAY "혼합을. 그것은과 함께 우승의 60 %의 확률로, 도달"녹색 "전술 우와 컷이 공식"과 함께 보드 변경, 내부의 신비가있다 "공식 수상 승리의 가능성이 높을 것이다.
제 III : 법을 내기 장점
다음 하위 두 말할 :() 도박 말뚝 정책 (II) 마법을 예측하고있다.
(A) 도박 말뚝 정책
내 내기 1 승리 진으로 구분하고, 두 용어 후 2. 음.
모리 진 : 1, 1, 2,
기본 코드로 백위안를 가정하면, 첫 번째 가게, 두 번째 가게가 또 다른 우승을 $ 100 베팅됩니다 승리 $ 100 내기, 세 번째 포장 인상은, 이러한 성공 200 위안, 구매 모든 평균 지분 (평면 주)에 전환합니다. 그러나 세 번째 가게가 끊긴 경우, 네 번째 가게가 발생 200 위안에 구입할 수 있습니다.
네 번째 가게가 200 위안 갱신 새에 승리 구입 불행한 100 위안에 구입 (총 손실이 가게)를 잃을 경우, 가게를 중지 볼 필요가있다, 따라서 휴식 다시 가스.
부정적인 추적 : 1, 2
가게의 두 번째 승리, 업데이트 새에, 분실하는 경우 (즉, 두 가게의 총 손실) 200 위안 구입, 100 위안 내기 두 번째 충전 가게를 잃은 우리는 포장에 대한 일시 정지해야한다.
법으로 승리를 사용하는 경우, 때마다 일반적으로 알려진 망원경 모양, 형성 (즉, 다음 100을 구입 수축, 200 승을 구입하는 것입니다) 내기에게 메모를 철회 즉시 승리 작성 "스틱의 길이를."
때마다 두 개의 직선 세트, 다음 가게를 내기 중지합니다.
이 연패를 계속의 위험을 피할 수있다.이 방법으로 도박에서, 자본 도박을하지 않습니다!
백위안 미터가 8,000 인에서 우리의 자본,. 더 이하 여든 주 (80 기본 코드)이 없어야합니다. 두 백위안 메모가 열 여섯입니다 만 위안, 삼백위안 주 이만사천입니다 천, ............. 등등. 그러나 실제로는도박너무 많은 자본을 가지고 있지만, 그것은 매우 중요한 역할을하고, 심리적 효과 : 더 많은 자본을 가지고, 당신은 효과를 "대담"할 수 있습니다!
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