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카지노는 어떻게 오프 계산 블랙 잭 카드를 다루는?

, "카드 오프 계수"로의 대부분을 처리하기 위해서카지노다음과 같은 다섯 가지 조치를 취 :

1 신발 브랜드 남은 부츠 다음 사용과 혼합되지 않고,

이 카지노는 여섯 개 또는 8 개의 하이브리드 신발 브랜드 라이센스를 사용;

3 순환 셔플 머신 (예 : 셔플 스타) 셔플;

4 두꺼운 컷 카드 (카드 100 이상의 수를 절단)

5 포인트 카드 딜러 소비자는 도박꾼 보자.

특히 소프 (에드워드 소프)의 과거, 이전에 그는 그의 책 "딜러를 이길", 카지노를 발표블랙 잭러미 잘라 카드 얇은 (약 26 분기에 대해) 신발의 왼쪽 손으로 (약 분기는 약 26 컷) 사용 다음과 같은 부츠를 혼합하고, 하이브리드 부츠, 수동, 셔플 두 카드의 사용이다 각각의 카드가 있습니다 딜러는 도박꾼 취소 포인트를 삭제 봐.이러한는 내기를 추정 할 수있다 "카드가 꺼져 계산"그의 부츠 카드 크기의 카드 배포.계산 된 부츠 그는 내기 큰 카드 (즉, A, K, Q, J, 10) 분명히 더 "카드가 꺼져 계산"하면 큰 내기를 걸 수 있으며, 이벤트는 시간, 점수 판, 또는 결정을 내기 할 수있는 권리 시간이 될 것입니다 승리의 기회를 확대하기 위하여, "보험에 가입"할 수 있는지 여부.그렇게하는 동안,하지 "오프 카운트 카드"는 "평균 승리를"할 수있는 모든 모든 승리하는 듯했으나 대부분은 이길 것이다, 그래서.

두 카드 하이브리드 신발 브랜드, 크기 카드, 카드 (9,8,7)는 24이다, 큰 (A, K, Q, J, 10) (40) 즉, 작은 카드 (6 정량적 있습니다 5,4,3,2) (40)에 따라 카드의 경우 (104)의 총, 보 카드 규칙, 경우 경력이 정규 분포에 대한 큰 중소 카드 (정규 분포), 더 만들기의 장점의 신발 브랜드 큰, 심지어 익숙한 "기본 전략"도박꾼하지만, 그는 내기 평균 수익 (수입) 0.5 %이며, 즉, 자신의 기대 수익률은 평균 즉, 0.5 %로 각각 손실을 의미, 음수입니다에 1,000위안, 오위안 각 잃고 있지만, 일반 도박꾼의 "기본 전략"을 이해하지의 베팅은 각각 1.5 % 각각, 또는 그 이상의 평균을 잃게됩니다.

도박 기술 칼라의 경우 캐스팅 가능

(일반적으로 50 작은, 큰 카드 (25), 카드 (29)이 작은 카드의 절반 이상과 같은 큰 이름과 큰 부츠 (104 카드) 명백한 사람 내 카드의 번호를 알고 "카드가 꺼 계산"하는 경우 브랜드 중립의 관점에서, 그것은 대리점 또는 플레이어를 가리키는 더 "좋은"또는 "모함"문제, 고객이) 0 카드 카운팅 카드로 플레이어 (선수를위한 신발 브랜드를 볼 것) 비교를 이점 없다 . 따라서, 고객이 자신의 카드 카운팅 기술을 재생할 수 있습니다 승리의 큰, 높은 기회는 ─ "기본 전략"딜러를 이길 수있을 것 큰, 작은 브랜드 확률 분포에 기초. 과거에는 운영자가 분명히 바이어스 큰 브랜드 승객가 발생 할 수있는 기회를 갖게 . 많은 좋은 카드 때문에 :

첫째, 신발 브랜드 왼손으로 크게 일반. 기존의 블랙 잭 카드 게임 이상이있을 수있다 (지난 두 카드의 하이브리드 부츠, 이하 동일하다), 다음 반복에 사용 남은 부츠와 신발 브랜드 라이센싱, 신발 부츠 연속 다운을.

카드가 밖으로 되었기 때문에 둘째, 카드 계산 승객은 이익을 가지고 업체 플레이어 카드가 마침내 크기보다, 배출 단계를 공개 할 수 있기 때문에, 각 학교에서 승자와 패자, 그리고 딜러 라이센스 과정이 될 것입니다 점을 볼 수있는 도박꾼을 얻기 위해 밖으로 설정해야 하나 제거한다. 큰에서왔다 이러한 방식에서, 카드, 작은 카드, 카드 카운팅 기억 승객이 나올 수 있습니다. 큰에서 나타났다 신발 브랜드의 경우 도 20은, 카드 (20)이고, 작은 카드 (40)이고, 나머지 약 24 카드가 큰 20, 네 카드, 소형 카드 0, 다음 슈와 혼합이 24 카드 그리고,이 다음을 사용 신발 브랜드에서 큰 작은 카드보다 훨씬 더.

셋째, 때 "신발 브랜드로,"딜러 배포 라이센스 상반기 (예를 들어 52) 카드의 배포 및 딜러의 카드는 32 작은 카드를 차지 제거하고, 카드 (10), 큰 경우 싸움은 약 62 카드, 그 중 큰 (38), 네 개의 카드, 작은 카드 (8)가 될 경우이 경우, 카드 카운팅 인 경우 (10)가 고객 카드의 원칙에 따라 정상으로 간주하고, 파악 카드가 70 % 이상의 도박 속도, 실패의 30 % 미만의 확률로 우승의 모든 기회를 계산이 시간 때문에 승객은 그렇게 큰 내기, 내기 시간, 점수 판을 내기 할 수있을 것입니다도박결과는 평균 승리 할 것이다, 긴 내기 이길 것이다.

아직 긴 잃고 내기

다섯 제약 제약으로 카드 카운팅 고객이 큰 브랜드에서왔다 계산 불가로 인해 그러나, 카드 각각의 수 소수, 단순히 큰 카드로 카드의 나머지를 알아낼 수 없다 카드와 확률 분포의 작은 수입니다.이 상황에서 두 카드로 무장 한 선수 때 행동 할 선수 "기본 전략"에 대한 최선의 전략에 의존하는 것보다 더. 그리고 기반으로 아무것도 충분히 포인트 "기본 충분한 점, 또한 딜러의 당첨 번호 아니다 평균 승객 수의 카드가 긴 내기를 잃는 손실 : 다시 0.5 %로 내기 정책 "카드 놀이, 카드 카운팅, 즉 장기 또는 평균 계산이 음의 값을 의미, 즉이다.

첫 번째 점 제약, "다음 신발 브랜드"침투 믹스 더 큰 상황을 방지하는 것입니다.

제 2 구속은 증가 승객 수가 카드 밖으로되고,뿐만 아니라 나머지 카드를 추정 곤란했다 어려움을 기억한다.

절반이 작은 카드 (또는 큰)의 대부분을 전송하기 전에 세 번째 점 제약, 전체 신발 사이즈 카드를 만드는 것입니다, 카드는보다 균일을 발표, 그래서 승객이 카드 카운팅을 활용할 수, 표시되지 않습니다.

제약 네 번째 점 "컷 카드 비후"구성 : 심지어 셔플 기계 편차를 셔플 그 카드 계산이 너무 많은 작은 카드의 비율은 그래서, 계산 될 수 있지만 (나머지 사용할 수를 계산할 수 없습니다 ) 카드를 송신하는 것이 크고, 번호와 카드는 작은 카드의 다수 중 절단 되었기 때문에 작은 카드의 비율이 균형도 또한 비례 카드에서왔다 후반의 크기를 증가시킬 수있다 전에있을 가능성이 높다.

다섯 번째 포인트 제약은 카드의 크기의 분포의 일부 알고 카드 카운팅 승객이 등장하는 것입니다,하지만 또 다른 일부는 오픈 의문의 여지가있다.이 카드가 큰, 작은 브랜드의 카드를 나머지 승객의 수를 계산하는 것은 불가능 계산 및 분산한다.여덟 카드의 제거가 보는 도박꾼 (카드 계산 승객이이 카드에서왔다 기억할 수있을 것입니다) 수, 바탕 화면에 열려있는 배치되기 전에 과거에는 딜러는 플레이어에게 라이센스,뿐만 아니라 카드에 각 카드 제거 프로세스는하지만, 또한 제거 도박꾼 카드 상자에 빠질 볼 보여, 지금 도박꾼 알려되는 딜러 점의 라이선스를 제거하려면.카지노는 우리는 원칙의 라이선스 상태를 통해 투영 된 카드 (조건부 probabitity)를 계산하는 조건부 확률의 사용을 차단할 수 있습니다, 이러한 조치를 취할.

조건부 확률 (예를 들어, 손 블랙 잭 손을 보냈) 및 계산 된 이벤트 (예 스물 한 이벤트 B로서 산출 발생한 이벤트의 조건 하에서 다른 이벤트가 발생했음을 확률 , 나머지 포인트 카드 손) 확률. 카지노 도박 규정은 변경, 마이너스 허가 과정에서의 정보는 카드 계산을 계산뿐만 아니라, 이벤트가 미지 (이미 발행 된 카드) 확률을 발생하게됩니다 다른 이벤트 (경고 이상) 확률이 더 돌기있을 수 없다.

카드 오프 계수 (또는 전문 도박꾼)는 "평균 승리", 공격을 주로 나타나는 시스템의 라이선스 규정 및 딜러 라이센스 프로세스 "허점"을 가지고 "긴 내기, 이길 것"을 출시 할 수 있었다.하지만 지금은 카지노 "개선했다 평균 승리 "," "카드의 아무것도 소위 그들의 기술을 적용 해제 계산하지 않도록"이길 긴 내기가 허공으로 사라지고 허점 "도박 규제, 딜러는 허가 절차가 모두 차단했습니다 보내".

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