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집주인 수석 플레이어 요약 고급 기술 (13)

첫째 : 심적.

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당신이 ...... 알 수있는 정말 좋은 그가 잘못된 카드를 경우에도, 당신이 (부정 행위를 제외하고, 내가 여기 심각 해요, 속임수 사람들을 BS, 물론) 저주하지 않는, 포커 친구들과 싸움을하지 마십시오 하나님은 또한 더 좋은 태도, 상대의 팀을 얼굴에 낙관적 인 태도의 실수, 좀 더 이해, 관용의 이상을 만들 것입니다, 당신은 이길 것이다 ...... ..

둘째 : 입찰 방법.

무엇 카드에서 호출 할 수 없습니다, 집주인은 내가, 내 원칙은 매우 중요한 단계 입찰된다 입찰 것이라고 생각 승리 할 :

1 : 당신이 당신의 손에 폭탄이있는 경우, 기본적으로 당신은 (당신이없는 왕을하지 않는 한, 아니 2) 집주인에게 전화를해야하고,

2 : 당신의 손을 당신은 왕이 아니라 기본적으로 입찰하고, (당신이하지 (2), 그러나 손이 많이 누락하지 않는 한, 심지어 또한 아마조차 함께 3 장의 카드를 먹는다)합니다.

3 : 당신의 손을 세 2를 가지고 한 쌍의 입찰하는 경우는, (이것은 상대가 킹 총을 가질 수 있기 때문에, 조금 위험하지만, 여전히, 아마도 카드가 폭탄을 만드는 방법을 알려 또는 수있는 도박 가치 카드 왕이없는 경우 왕 또는 무엇인가, 당신은 가게하지 않는 죽음의 마지막 2의 한 쌍을 유지해야합니다.).

셋째 : 홈 플레이트의 형태를 판단하는 당신에게 가정을 활용합니다.

예를 들어, 집주인이 먼저 4에서, (가정용) 집에서 집주인이하지 않는, 다음, 자신의 카드 매우 깔끔한 아닌 하나의 제 첫 번째의 유일한 증거는, 자신의 카드는 상대적으로 날카로운 그러나, 거기에 (때문에 강한 가정의 가능성), 바로 재생을 시작하는 카드에 당신이 큰 하나, 단일,하지만 매우 큰,. 너무 작은 카드 물어이 상황을 충족하고자, 4를 눌러하지 않으 또는 당신은 브랜드가 좋다 (이 상황이 그렇게하기 전에 희망의 손을 승리하는 경우) 또한 카드와 함께 갈 것입니다.

넷째 : Paodingjieniu 방법은 자신의 카드에 따라 달라집니다.

보조 기사 고전 "Paodingjieniu는"그의 눈은 도살 할 가축을 가지고, 그리고 면도 살과 피를하기 전에 도살에 정육점이. 나중에 카드를 얻을 집주인이 말을 얻으려면이다 당신은 길을 갈 수있는 좋은 브랜드를 생각해야한다. (GET 카드, 당신은 이미이 사무실은 진실을 이길 수 있다는 것을 알고하는 이유입니다).

5 : 패스 파인더 당신의 손에 카드를 사용합니다.

즉, 카드, 당신은 알고 당신의 손에 그 카드가 가장 큰 (폭탄이 억제 할 수 제외). 다음은 간단한 예입니다, 같은 손으로 왕, 1하게 탐험하기 위해 손을 사용 A의 2,1, 1 张 K, 1 对 Q, 3 个 J에, 나는 당신이 질문 일쌍 외의 경우 상대를 해결하는 것은, 3 K 아니다 (Q)의 한 쌍을 사용합니다, 그는 K의 한 쌍을했다 다음 나는 마지막 줄에 당신이 3 J 옳았다.

여섯 번째 : 마지막 세 남아있는 상대 카드에서 당신이 에센 튀긴 튀김하지 않을 때 (특별한 경우 제외)

그 말을하는 3 개의 카드가 동일하지 않은 정상적인 상황에서 것을, 때문에, 그는 아마 2 또는 뭔가있을 것입니다, 걱정하지 마세요, 마무리에 보이지 않는 것, 또는 그는 1에서 "하드"를 선택합니다 2 튀김 당신이 승자입니다 때문에,이 시간, 당신은 아마, 풀 웃음을 시작되지 않았다 내기 :)

일곱 번째 : 그는 이미 검은 그림자를했기 때문에 약 14 카드의 시간에 집주인에 부착, 당신이 "필사적으로"우리는 또한, 자신의 소유에 거주해야한다.

여덟 번째 : 철거 브랜드의 필수품.

가끔 쌍을 분할 할 경우에도 마련하기 위해 당신의 아이, 내 조언은 당신이 두 쌍보다 더 이상에 최대 8 심지어 삼쌍의 철거까지 등의 철거까지, 여섯 적은 경우 삼쌍.

아홉 번째 : 싸움을 가정 면허증을 이용하려면 "집주인."

즉, 당신이하지 맹목적으로 압력과 집주인 카드도 좋은 경우에도, 때로는 서로 라이센스, 큰 이름의 많은뿐만 아니라, 약간의 인내와 관용은 큰 가기 "집주인"에 당신의 가정을 최대한 활용하기 위해 할 수있는, 당신을 기다리고 당신이, 이번에 가서 집에, "집주인"없는 상대되었을 수 없음 : 내가 생각하는이 시간 당신거야, 행복 때문에의 승자.

열 번째 : 완전히 폐쇄, 당신은 메시지가 당신이 말하는 서로 완전히를 폐쇄하기 위해 포기하지 않고, 그들을 혼동, 그들은 당신의 작은 아들을 갈기, 및 장 수, 첫 번째 밖으로 쉽게 브랜드 튜브를 선택해야 작은 수, 또는 당신의 3 3가 2 또는 3이 관리하는 3 그 가치가 없다. 그것은 당신의 작은 카드를 벗어나되면, 그들은 후회 너무 늦게이다.

열한번째 : 당신은 작은 권리를 많이 가지고있는 경우, 외출, 필사적 카드,이 시간을 누릅니다하지 않는 두려워하지 않는, 당신만큼 당신은 왕, 또는 (2)의 한 쌍을 가지고, 걱정하지 마세요, 당신은 호출 안심하실 수 있습니다 상대 전에, 그래서 그는 왕 또는 2에도 불구하고, 마지막으로 남아, 그는 또한 사라질에 작은을 보았다.

12 : 당신이주의해야합니다 그래서 "집주인이"첫 번째, 3, 그것은 반드시 당신을 "집주인"그가 할 수있는 하나의 생각과 없음 (3)을 설명하고 혼동하지 않는했다.!

13 : "참고 카드"를 배울

여기 나는 당신이 그들에게있다 남아있는 것을 판단하는 손에서 다른 두 사람을 통과 한, 내려 가서 내 마음으로 연주되는 모든 카드를 넣어하도록 요구하지 않기 때문에, "참고 카드"는 따옴표를 히트 그것에 브랜드입니다.

많은 사람들이 자신의 기억력에 대해 불평하지만, 얼마나 많은 사람들이 자신의 이해를 의심하지 않았다.이 충분, 집주인과 같이, 우리가 파악하고 더 어려운 설정 등이 브랜드를 기억하는 방법을 이해하다 당신 만이 과정을 쓸 수 없습니다.

다음은 간단한 예입니다, 장 1의 친구가, 내 손에 1이, 그때는 상대의 1, 내가 그를 원하는, 내가 어떻게 기억하는 방법에 대해 생각하지 않은 경쟁자 손을 1,이 시간 추정 (1) 많은 힘을 가지고, 우리의 쌍은 내 자신의 감정, 신경 (내 친구를 넣어, 내가 아니라고 단조로운 아라비아 숫자로 라이벌로 볼 수, 즉, 많은 억제 효과가 나는 2했다 ) 쉽게 (내가 억제 할 수 있어야 자신의 2 대 1) 자신의 일 대 1로 연결되어, 나는 메모리의 이해 간단한 메모리 효과보다 훨씬 더 믿습니다.

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