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집주인 수석 플레이어 전술 및 전략 요약

어느 날

주로 완전히해야한다을 말한다경기시간은, 다른 사람은 충분한 시간, 또는 불안정한 사람들, 기분의 변화를하고 잘 작동한다. 심장도 영향을위한 물론, 날씨가 좋거나 나쁘다.

둘째, 위치

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주로, 강한 상원는 게이트 키퍼가 될 집에서 집주인에게 기회 약한 힘을 당신의 최적의 위치 파괴 된 집에서 앉아, 약한 가정 및 강한 세에서 당신을 의미한다. 물론, 도움이되는 좋은 지리적 환경을 당신에게 놀이의 수준.

제 3 및

주로 다른 사람을 참조하면, 다른 동료, 당신은 좋은, 좋은 분위기에서해야하지 않아야, 함께 도박을하지 않는 다음과 같은 사람없이 주변에 배회 수다했습니다 :

1 돈에 의해은 : 그를 잃고 매우 지루한 사람 몇 빚을 잃게되지만 확률이 높다.

2, 가난한 기술에 의해 : 지혜의 재미를 즐길뿐만 아니라, 가스 자주 될 수 있습니다.

3, 좋은 기술로는 : 당신이 잃을 것이다 긴 내기와 당신보다 사람들의 큰 부분을 의미하지만, 그것은 좋은 학습 객체입니다.

4,이기거나 너무 심한 조금 잃을 : 당신이이기거나 즐거운 도박으로 삭제되지 않습니다.

(5)에 의해 허가되지 않은 제품 : 자주 연주 트릭 (속임수).

6, 사람들은 당신이 싫어하는 : 너무 참을성이 사람 (이 사람들은 돈이 더 짜증을 잃을 때, 지속적으로, 아마도 그의 심리전 당신을 촉구), 너무 말도 안되는 사람이 (당신의 감정을 방해 할 경우, 처리하는, 생각의 기차를 중단 방법 : 그는 그에게 말했다, 당신은 당신의 적 (당신이) 감정적 얻을 수 있습니다)했다.

7, 당신의 돈에 비례하지 않습니다카지노(과도한 압력 아픈 패배에 하나와 놀이의 수준에 영향을 미치는, 또는이 풍부하고 강력한 상관 없어 가볍게 랜디스 잃을) 참여하지 않습니다.

넷째, 전략 : 게임의 전반적인 이해

1 결과기구

① 혁신 이론 : 두 군대 (명의)에 직면 한 후 라이센스 54 원, 군대 4 도로의 부사령관은, 상호, 세 전쟁 후 3로​​ 자신의 마스터를 분할, 두 가지로 분할 비 공격적인 게임의 최초의 완전한 철수 승리, (작고 큰) 획기적인 커버 자비로운 게임 아 - 대형 GU 음!

참고 :

● 작​​고 큰 함께 할 수있는 조금 큰, 아니 멋진 두를 드래그하여 + 두 개의 작은 카드를 잃게됩니다 하루 카드의 주인으로, 정확하게 수행 크기와 일치해야 승리 할, 성공적으로 될 것입니다.

● 중간 속 자신의 브랜드가 다른 사람을보고, 좋은 또는 나쁜 행운을 (CIS 브랜드자가 진단)를 탈옥, 그것은 초점을 라이센스 막을 수있는 중간 카드이며, 상대는 데이 카드는 도움이되지 않습니다. 너무 작은 라이센스를 기대하지만, 기회를 필요로하지 않는다.

일 카드 : 카드 종류 가장 큰 브랜드를 의미한다.

● 날 카드는 동적 개념은 훌륭한 학습 현재 날짜 카드, 잠재적 인 데이 카드 포인트, 양쪽의 소비, 원숭이 왕이 말할 것이다,이다.

● 시트에서 일 카드 및 유형의 적은 숫자는 더 쉽게 액세스되는 일반 카드에서 단일 브랜드로, 더 나은했다.

● 일반 매일 카드 1-3 세트.

● 무의식적으로이 던져 일 라이센스를.

● 농민 하루 지주 단순히 브랜드 라이센스.

● 반대로 랜드 카드가 자신의 카드에서 결코 작은 신호로 알 수있다.

② 손 승리에 : 손을이기는 승리의 메커니즘 (그리고 마작 기계는 자신이 카드로 대응을 먹는 방법 궁금 통일 터치 승리?)도 최적의 실행 타고, 최고 (일 카드를 참조하면 제시)들을 수 있습니다. 후 주석은 중단 - 미리 블록 현상을.

③ 방정식 이론 : 그 결과 (솔루션)에 대한 라이센스가 객관적으로 결정된다, 그러나 나는 카드의 다른 두 손을 모르는 후, 경계 조건은 (는 재생 판단되는 경우 모두), 정확히 해결할 수없는 알 수없는 재미있는 게임을 증가 섹스.기본 방정식은 X (상원) + Y (집에서) + Z (자신이, 상수) 4 (사진) =, 카드와 함께, 경계 조건이 점차 (아래 참조, 상식의 부호를 제거 추가 할) 결정 및 다른 두입니다 컴퓨터 프로그래밍은,이 게임의 매우 높은 수준의 수 있으면 카드의 손에 서서히 결정 홈 (메모리 및 연산은 컴퓨터의 강도).나중에 출시 될 때까지 그들은 입체 떨어지는 공 (54 공) 물리적 모델을 구축.사실, 모든 카드 게임 너무 (해결하기 수학의 논리에 기인) 하이 레벨 프로그램을 컴파일 할 수있다.

당신은 마지막 당신의 좋은 카드 또는 나쁜 카드 (좋은 또는 나쁜 환생) 시간 모두 균등 한 기회의 대부분에 대한 몇 가지 실수가 승패 것은이 승리주의에 구축 할 수있는 시간이 아니다 더 많은 것을 잃고, 엉망의 혼란을 수행 제 3-2 결과를 저장하기에 특히주의 잃었을 때에 있어야합니다 불안, 인내는 천천히 다음 바닥에 집어 때문에, 뒷면은 큰 승리 큰 패배자인지, 어느 정도 자신의 결정을 철회 관심을 지불, 당신은 적합, 브랜드의 힘, 다시 적립도박.

2. 보드 부문

① 불가피 국

● 필연적으로 국을 승리 : 그들이 말하는, 다른 사람에 의해 위협을 잃을 - 승리를 또는 호출되는 방법 (점검하고 누구 국 우발입니다) 반드시 그녀는 손실 사무실에서 우승하지 않는 기억. .

● 필연적으로 이사회를 잃게 : 사람들이 당신에게 필연적으로 그 국이 가능한 한 적은 손실 잃게됩니다 실수를 할 수있는 기회를 제공 할 것입니다, 마지막 말을.

② 파견 국

잃을 이닝을 수상 참조, 양측은 말한다. 대부분의 국 그래서, 독창적 인 디자인뿐만 아니라, 대부분의 사무실 기술의 사용. 일부 농민들이 열심히 공격, 양측이 행동을 조정해야하기 때문에, 합계 힘 집주인보다 종종 더 큰 있지만, 그러나 상호 이 오류의 가능성이 증가와 함께 할 경우에만 속하지 않고, 집주인은 통일 된 명령입니다.

부문 3, 과정

① 시작 : 1 ~ 2 라운드를이 브랜드 더 경계 가까이 참고 카드 유형 (점)을 시작 가난한 상대, 큰 파티에서 ...

보드 ② : 적어도 3 ~ 4 라운드는 어려운 카드 Liangshou 반면에 충돌, 그래서 그들은 수신 할 수 없습니다.

③ 수신 : 표준으로 무승부에 5-6 라운드는 두 가지 방법으로, 전 라이브에 들어오는 펀치 카드 (첫번째 선수), 자연 수신 (실행 타고) 자연 들어오는까지 서있는 빨간 카드를 볼 수있다.

수신 카드 유형의 가능성 :

1 = 1

2 = 1 + 2

3 = 1 + 1 + 1,1 + 2,3

4 = 3 + 1,2 + 2,4

5 = 4 + 1 + 3,5

④ 결과는 : 때로는 당신이 불고 대해 어떻게 보내 공범, 걱정하지 대결를 수행합니다.

참고 :

● 프로세스는 라운드 방식으로 진행된다. 특히 라이센스를 무인에 둥근.

다섯 아웃 후 상대 또는 필요한 경계를 포함하는 경우 ● 이상 6 라운드 (총 3 개)의 결과가 결정된다.

● 승자는 라운드 전투에서 승리 할 수​​있는, (빠른 실행 좋아하지 않는다) 라운드 마지막 기회를 포착하는 것입니다,하지만 때로는 마지막 연기한다.

● 때 라운드 (참여 라운드) 적은 큰 싸움과 직선을 따라 카드는 true 울리지 때 큰 싸움 (싱글, 더블).

● 일반적으로 다른 카드의 종류와 기본적으로 결정 전투 형성, 강하거나 약한 존재하므로, 어떠한 라운드 싸움에 참여할 수 있습니다 폭탄 (매수 엄격한 동일한 요청 때문에) 싸움의 또 다른 라운드에 참여하지 않습니다.

4, 브랜드 파워 부문

● 힘 분할베이스 플레이트 :

① 큰 : 왕, 2 시간에 큰 오류를 범할.

② 지역 : 10, J, Q, K 블록 브랜드 초점.

③ 작은 : 3,4,5,6,7,8,9 작은 카드를 완료하는 방법에 대한 작은 카드에 카드 종류 카드 카운팅 강조에 실수를하기 쉽습니다.

● 포괄적 인 브랜드 파워 부문 :

① 대형 + 시스는 (여기에 적은 라운드를 의미) : 당신은 폭풍 할 수 있습니다.

② 따라 크거​​나 : 그들의 결과 불확실, 선점이 이길 수있다, 당신은 (인내) 적절한 대기해야합니다.

③ 진정한 작은 + 링 : 의심되는 군인 또는 파업 화재 유치를 위해.

5, 카드 종류 부문

단일 ① : 기본, 적어도 효율적인 카드 종류를.

② 비스 (에 이행 연구) : 기본 카드 종류

③ 세 (트리플) : 고효율 카드 종류

④ 네 (D + B) : 카드 형의 가장 강력한 폭탄의 약 50 %의 확률이 10 %의 약 2 튀긴 확률은 일반적이다.

⑤ 다섯 (직선) : 고효율 카드 종류

● 카드 형 관계 작동 :

① 허가 단계 그램 규칙 : 1g 4, 2g의 3,3의 G 2, 하나의 모양 4g의 시스.

법 ② 카드 종류 : 3 멀티 브랜드 트렌드 일관성, 당신 개 이상의 다른 세 개 이상의 확률도 크다있다.

③ 카드 형 변환 규칙 : 작은 시간 = 1 + 1 (2), (대형 단독 또는 직선으로 사용) = 2 + 1 (준코 사용에 대한) = 3 + 1 ~ 4 (준코에 대한 사용) 3, 5 = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 (대형 단일 사용) 때로는 의도적으로, 다른 종류의 카드의 철거를 강제로 자신에게 기회를 만들 수있는 또 다른 하루 카드 카드 종류를 제공 할뿐만 아니라 상대 라운드 증가했다.

④ 카드 타입의 조합 원리 : 싸움의 라운드 적어도 이론적으로 가장 합리적인 조합 형성을 방해하지만, 형성을 유지해야한다, 원하지 않는 카드 (모두 정지 나 면허로 다른 사람을 주도 할 수 없습니다. 압력 딜러는) 오히려 카드 종류를 보호하기 위해 자신을 제외하고 (필수 시스)를 분할하지 않을 것입니다.

6, 플레이어는 수평으로 분할

① 기본은 : 만 기본적인 플레이를 이해합니다.

② 중급 : 브랜드가 좋은 기본 승리 참고 인만큼, 기본적인 기술을 이해 : 중급 이상 선수를 위해, 높은 수준의 라이선스에 대한 좋은 경기입니다.

③ 고급 : 당신이위원회가 덜 재생해야 종종 포괄적이고 객관적인 재생하면 그의 마스터로 간주됩니다, 당신은 잘못하지 않은 상황, 참고 카드의 명확한 이해를 가지고있다.

④ 슈퍼 : 글로벌 (하지만 100 % 확실, 여전히 판단되는 확률)의 정확한 파악, 고위 수준은 매우 다르지 않다.

다섯째, 캠페인 : 게임의 기본 원칙

1 염기성 스킬 카드

(안) 유일하게 결정 라이선스 중 당신에게 결과는, 이론 휠에 따라, 초기 라운드, 중간 라운드, 3 라운드 기술의 끝이있다. 라운드의 시작 부분에서 기술 (문제) 이상과 끝, 중간 ( 블록)은 일반적으로 (하지 않는 한, 어느 손을 각 카드 몇 손, 또는 몇 카드 다음 손 (교체 아웃 할 수 없습니다)가 승리하거나에 변수 작은 (몇 노드 제어), 작업의 첫 번째 선거를 잃게됩니다 오류 상대 Bianzhao을 모집 할 필요성과,) 당신에게 기회를 주었다.

① 초기 라운드 : 라이센스 기술은 카드 형, 두 가지 기술의 크기를 라이센스가 있습니다.

● counterassaulted 원칙 : 기본 원칙.

● 짧은 공격 원리 : 약한 상대 카드의 종류를 재생합니다.

● 안티 - 오프 원칙 : 때때로 다른 사람에게 기회를 포기하는 것입니다 다른 사람이하지 않는 경우 첫 라운드에서와 같이 (가족, 집에서 카드 놀이를하기를 꺼려 많은 차이를 움직이지 수) 다른 사람을 종료하는 방법을 고려한다.

● 같은 트리플, 더블, 하나의 작은으로, 다른 사람에게 기회를 카드 전에 덜 들어오는.

● 쉽게 때 자신을 던져 일 카드 사라지지 않습니다.

② 중간 바퀴 : 순 (블록) 라이센스 기술을.

● 하나의 작은 블록 (중간), 하나의 큰, 매우 비용 효율적인 소모합니다.

● 유명 상대의 상단을 시도하고 말할 수 없습니다.

때 직선으로 이동하는 자신의 모험 ●.

③ 라운드 종료 : 프레스 카드 트릭을.

이하 (특히 열악한 레벨)의 차이는, 할 수 있어야한다 ● 때, 수계 게임 디자인 될 것이다.

원칙을 연주 불안 ●.

● 포커 원칙 이하이다.

● 큰 선점의 원칙 : 큰 브랜드의 첫 번째 아웃 (셋, 넷, 아니 같은 경우), 수신 세그먼트는 이동의 중요 같은 크기.

● 그의 동료의 라이센스를 밀어하지 않으려 고 (경향은 소멸 원인 또는 파괴 동료 계획).

● 좋은 사전하자 (물론 조정, 또는 오히려 원래의 대기 허가되지 않음), 포스트 좋은 잡아.

④ 어떤 트릭 : 모든 자신을 설정하고 검색을 할 필요는 없습니다가 (가장 간단하게, 그러나 너무 행복하지 않은 표현하지 않기 - 또한 기술의 의심 군인) 매우 강력한 스킬 포인트.

● 제어의 집합의 손에 더 작은 상대는, 때, 다음 최후의 수단은 자신의 죽음을 설정 알아 보자.

● 상대 그는 보통 하루 카드가 악 떠나 마지막 상대를 카드 놀이 배출 일의 여러 세트, 경우에도.

● 동료 긴급 조치가, 길에서 혼란을하지 않는 경우.

2, 특별한 기술의 역할

① 집주인 :이 (보통의 승리> 50 %에 대한 33 %의 영주 주파수를 할) 일반적인 태도, 글로벌 용량의 포괄적 인 관점, 집주인을 같이해야한다.

● (너무 많이 베팅하지 않음)에 브랜드 라이센스의 부족, (승리) 잃을 누가 카드를 재생 적은 카드 도박의 존재를 분석합니다.

● 타자 마스터 스타일 (강한 자신감)의 이상을 선택하는 것이다.

● 레이 (또한 뛰어난 힘을 집중의 원칙을 반영)를 보자.

● 더 열심히, 더 적은 투기 타격 집주인.

● 집주인이 아닌 데이 카드, 더블 (NO 배달)의 선언을 우려하고있다.

● 집주인은 또한 작업 라이센스를 중지합니다.

● 집주인 먼저 밖으로 꽤 카드 하루.

농민 ② : 메인 곰 방어, (모든 카드 유형이 철거 될 때 희망) 부착 방지, 시작 및 종료해야합니다.

● 수비의 핵심은 : 실제로 하나의 치명적인 오류, 그것에게 그것의 기회를 제공하기 위해 승리 손을 그리거나하지 수있는 기회를 제공하지 않습니다.

● 가장 큰 첫 번째 원칙 라이선스 블록.

● 성적표 더블 싱글 머물 가능한 한 많이 두지 않는 경우.

● 선언 방어 작업이 완료되면, 당신은 왼쪽 큰 (상단 폭탄 제외) 좀해야합니다.

● 때 명확한 동료 날려 기회.

③ 농부 아래 : 농민 메인 곰의 공격을 입력하지 (급성) 공격 소비는 집주인, 불길한 지연을 용납 할 수없는, 충분하지 않습니다.

● 팁을 멀리 잡고 (작은 카드 유형을 떠나 주) 1,2,3 더 보내 보낼 시간을보십시오.

궁지 ● 적은 힘 집주인, 전송 될 큰 남아 있어야한다.

또한 :

농부 사이 ● 대기 서로 참조 서로에 의존하지 않는, 모두 독립적 인 동작과 서로 협력하지 않는 우리는 결정되는 시간이 걸릴 수있는 기회를 가질 수있다.

● 더 작은 농부 집 (완성)에서 일반적으로없는, 큰 농민 가족 (블록 끝)의 부족.

● 농민 더 추측.

3, 참고 카드 트릭 : 하루 카드 업그레이드 된 브랜드를 결정하기 위해 그들의 손의 핵심 목적.

● 중요한 것은, 3,7 10 (JQKA OFF), (3456 OFF), 2, 왕을 기억합니다.

● 폭탄 빼기 큰 추가와 함께, (일 라이센스 가장 큰 위협은 먼저 기억 폭탄).

● 카드가 약한 상대 카드 종류를 염두에 좋은 초점이없는 경우.

●에서 상대를 쓰기 무엇을해야 할 수도 있습니다 무엇 분석, 기억 그 무엇을 스스로, 어떤 브랜드와 연결 다른 사람.

● 노트 카드는 그래서 여전히 딜러 승리 확률이 큰 명확하게 기억, 기술 놀이의 기초이며, 메모리는 중간 플레이어가 선임 자격에 가장 큰 장애물이다.

● 항상 모두 긍정적이고 부정적인 측면이있다 : 당신이 긴장을 할 때 자신의 추진력을 방해하는 것 역시 분명 노트 카드 (이동하지 않음), 정신 소비가 나쁜, 그래서 좋은, 또한 크고, 사임, 또한 낮잠 호랑이.

여섯 전술 : 게임 스킬 포인트

(1) 하나의 스킬

● 하나의 혜택을 넣어 시작 : 상대는 일반적으로 하나의 작은 두 번 세, 다섯이 거의 중단하지 가지게 될 수있다 멈췄다.

● 상대가 두 번보고, 두 번째 싱글을 조정하기 위해 자신의 시간과 일 카드 적시로, 단일 브랜드 이상을 소유하는 것은 하나입니다.

● 단일 3 3, 더 머리를 없었다 계산하는 군인의 유혹도있다.

2, 두 기술

많은 경우에 집주인에 ●는 쌍에 사망했다.

3, 세 가지 팁

● 3 + 1 플레이 세트, 손에는 작은 카드 수 없습니다.

● 하나의 브랜드가 무시할 수없는 가져왔다.

4, 폭탄 팁

● (주었 특히) 낭비하지 않고 재생 해보십시오.

● 기다리 좋은 튀김, 튀김 더 결정적인합니다.

● 다른 튀김 왕을 해체하려고합니다.

● 집주인 농민 폭탄 (절망)보다 더 두려워한다.

● 또는 필요한 해체 폭탄 + II 네 충돌합니다.

● 유혹 튀김 팁 : 폭탄을 유도 할 수있는 약점 + 하늘 날 카드 카드 세트, 메서드 때 분명 큰 이름에 카드 (다른 사람의 관점에서) 같은 크기의 손.

● 숨겨진 폭탄 겁 카드 포인트.

5, 준코 팁 : 변경 위로

● 피크 (줄 다른 사람을 참조)에 도달하려고합니다.

● 증가 또는 마스터 스킬 시트의 수를 감소.

● 매수는 기술을 counterassaulted 잡고.

3 가족을 ●는 똑바로이다 그런 점 없었다.

등 6, 다른 기술 :

● 큰 세계, 귀, 바람이 불면, 다른 심리학 적 분석.

● 도난 방지 작업을 수행합니다.

● 같은 기술은 이러한 전환으로 다른 수준에서 적용 할 수있다, 당신은 그것으로 카드 종류에 또한 토지 소유자가 사용할 수, 두 농민​​ 사이에 사용할 수 있습니다.

● 모순에 의해 여러 번.

● 군인 (이 있기 때문에 고정 된 승현 전술) 전쟁의 예술의 최고 상태로 법을 무상 없습니다.

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