선수로 집주인, 나는 가장 중요한 두 요소 기술과 행운을 라이센스 여부와 관계없이 당신을 말하고 싶어. 당신의 게임이 좋은 경우에, 심지어 미만 이상적인 카드는 상대가 타격을 할 수 있습니다 얻을, 또한 가능한 한 적게 포인트를 잃을 수 그럼 어떻게 나쁜, 주위에 물건을 돌려, 당신의 행운 경우 보호대 카드 종류를 얻을,이 일을 행운, 자연도없이 그것에 돈을 기다리고, 말을.
여기에 내가 도박 집주인 게임 경험을 재생 무엇, 우리는 그것을 읽은 후 뭔가를 얻기를 희망한다.
내가 카드를 명중하면, 나는 매우 정확뿐만 아니라, 매우 성공적인 연주 느낌, 카드 종류는 다음과 같이한다.
2 내 손에 카드를 빤다, 단 하나의 쌍,이 많은 단일 카드, 시스 일쌍, 다음 집으로 집 두 손에서 큰 시간, 로켓은 2 쌍을 떠나 여섯, 로켓 발사라는 한 쌍의 집, 나는 다음 카드 2와 하나의 카드를 집에 생각합니다, 나는 이전에 손실 될 것, 또는 상상의 카드 게임을했다 이러한 라이센스를 연주하지만, 그렇게 나쁘지 않은 카드.내가 놀고 있었는데 2, 내가 두 번째 작은 하나의 카드를 넣어 넣어, 그것은 집에서 싶지 않았다, 여섯 살.나는이 기회를 가지고 싶습니다, 카드의 집이 내 싱글을 이길, 나는 K가, 함께 마지막 남은 두 4,778899의 조각을 명중.나는 전체 패스를 따라 두 번이, 내가 집에 정말 외출에서 4, 4 장에서 오전, 가족도 일 어설 수 없었다.그래서 내 마음이 아름다운 달에 충분히 게임, 그 승리 돈을, 승리.사실, 게임의 크기가 중요하다 파악.친구가 나중에 그런 일이 발생하면 바로 재생할 수없는, 시도 갈 수있다, 집에 갈 다음 그 작은 카드를 두지 마세요.다음 집에만 합격.
세 농민 대리인 데크는 하나처럼 조화를 작동 할 수있는 경우 집주인 게임, 다음 아무도 성공 집주인을 집주인이 마스터가 한 번 테스트하는 백 카드를 만들었습니다. 경쟁의 주인을 호출 감히, 발견 것 이론적으로, 그래서 경쟁 집주인이 "불길한"일라고한다 2 % 정도의 속도입니다.
함께 농민의 자주 만족스럽지 못한 수준은 실수를 할 때 "반역자"따라서 성공률이 크게 향상 될 것 집주인의 집주인,하지만 실제 게임에서, 세 농부는 쉽게 "단지의 같은 조화 행위는,"말하기는한다. 시간이 농민들 사이에, 제한되어 있기 때문에 특히 네트워크 게임으로, 지금 일부가 토지 소유자에 노력하고, 더 어렵다 "사심을."