첫째, 무엇 왕 약한 인덱스라고?
웨이 찬 대학생 아투, 그리고 그의 형제는 변호사, 그는, 그는 아투의 동지, 레저 몇 손을 재생 마카오에 바다를 좋아했다, 주요 재무 설계사입니다바카라모든 사람은 모든 것보다, 그 자세한 내용을 알고블랙 잭그리고 팬 탄, 바카라는 더 재미 있지만, 장기적으로 승리하고, 이전의 두 프로젝트를보다 쉽게 할 수있다.
웨이 찬 다운 참을 때까지 할 수 있었다, 각각의 이익, 재무 계획에 관한 환경에 자신의 뒤쪽으로 수행, 아투가 모르는이 시점, 그는 만 씨 진 비아 오 팬 탄 비밀의 최근 연구 알고, 어떤 깨달음, 그것은 등, "왕 약한 인덱스", "선행 지수"와 "수정 된 기본 시스템", 바카라 도박에서 재생하도록 설정 모두가 될 수 있습니다.
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웨이 찬, Fantan과 바카라 대부분의 다른 장소, 즉, 이전의 네 있음을 설명했다 "1,2,3,4", 후자는 "좡어, 레저,"두 쌍을했고하지 않으면 서 계산 2 ~ 4, 작은 어려움 축소하지 주류 때문이다., 팬 탄의는 "1,2,3,4"는 쉽게 단수 "1,3"로 바뀌 두 번 숫자의 수 "2,4".
로타리 테이블원리는 (36) 사이에 번호가 이전에 유사한 "빨간색과 검은 색"과 "싱글, 더블,"뿐만 아니라, 일반 및 바카라 확률의 두 용어 "좡어, 레저,"로 나눌 수 있습니다 펌핑되지 않으며, 동일 하나는 네 하나는 쉽게 두 변경 잃고, 그래서 두 사람은이 주제 아투 당황 어떻게? 어떻게 아무것도 알아? 네,이된다.
그것을 종료 풀어, 또는 또한 가장 적절한 웨이 찬에서 대답, 신뢰와 그의 대답, 바카라 하는가에 "좡어, 레저,"두 사람은, 나머지 두 부분은 "히트 팀"이며, "점프" 열 팀이 박동의 끝이 아니다, 더 세 번째 플랩, 당신의 선택 50,50 도박의 가능성은, 마을과 레저뿐만 아니라, 열 팀과 점프를 고려하지 않습니다.
카지노의 전자 간판의 크기 네 완료 있지만, 주앙 권리, 레저, 오른쪽과 국, 심지어 즉 8,9 점에서도,이 통계를이기는하지만, 마을, 무료 배포 및 비율이 밖에,이 점을 통보하지 않았다 내 친구의 많은 열 팀 또한 철저한 고려 될 수있다, 점프 분포와 비율, 나열되지 않은, 옥에 티.
웨이 찬의 두 네 방식이, 단어 연결 등이 "좡어, 레저, 열 팀, 점프", 1 촌, 2는 무료로, 3 열 팀, 홉 네, 가게 밖으로 각 동안, 그는 주문 것 "을 N "단어를 등록하지 Wangzhuang 위해, 바쁜 바쁜하지 바쁜 열 팀, 번성 모든 가게를 발생해야이있는 점프,하지만 누적, 바카라는 번영 약한 지수는 우리가 할 수있는 것입니다 가장 인기있는 하나의 좋은 방법을 선택합니다.
둘째, 얼마나 약한 번영 인덱스를 기록하는?
바카라의 네 가지 형태
내가 바카라 많은 친구들을 재생 좋아하기 때문에 왕 웨이 찬 바카라 약한 인덱스 씨 진 비아 오 팬 탄이 방법을 내기에서, 변화는 그는 김 매달 이익을보고, 또한, 단지 그들 중 하나입니다 그리고 Fantan 차의 그의 컵, 연구에서, 죽음은 네, Fantan으로 설정 "을 좡어, 레저, 열 팀, 점프"바카라하지 않습니다 "1,2,3,4"내.그는 또한 바카라 왕 약한 색인 카드가 너무 멀리, 기본적으로 정보를 작은 카드 상점 최근 (10), 도시의 구석의 변화를 감지 할 수, 가볍게 할 수 없습니다 만든 지표로 약 20 포장 도로의 카드를 사용 후, 바카라, "좡어, 레저 '와'열 팀, 점프"두로 설정, 아래 변경 사항 중 일부에 모든 가게가 기록되며, 사무국은 계산되지 않습니다.
두 오히려 극단적 인 예를 들자면, 웨이 찬 인덱스 구조를 설명, 단순한 네 줄, 다시 한 번,이 방법은 배우기 쉽고 명확한 사용하기 쉬운,하지만 효과 좋은, 명사의 시리즈를 멀리 무서워하지 않으며, 기록이 필요합니다 전통 바카라 도로, 3 산책로 비교와 존 오 대신에 "N"단어, 디지털은 훨씬 더 쉽게, 그리고 독점.20 카드 중 상점의 예, 카드 도로는 다음과 같습니다 추앙 추앙 추앙 추앙 추앙 추앙 추앙 추앙 추앙 추앙하고, 바쁜 바쁜 바쁜 바쁜 바쁜, 바쁜 타오르는 타오르는.10 상점 마을 10 유휴 가게하고,위원회는 계산하지 않습니다, 거의 20 좡어 바쁜 바쁜 카드 상점 약한 각 10 점은, 인덱스가없는 왕의 문이다, 높거나 낮은에는 없지만, 거의 10 포장 인덱스, 당신은 전환에 대한 변경 사항을 감지 할 수 있습니다.열 팀, 인덱스 점프 첫 번째 매장을 제외하고, 제 2 가게, 왕 또는 약한, 강력하고 분명 무엇 바닥 열 팀 상점의 수는, 단지 마을로 가게 점프 유휴 설정 (18)의 총, 시작.네 자리 예 위가 좡어 (10), 유휴 (10), 열 팀 (18)와 하나의 점프, 분명 아무도 결과를 밖으로 다음 롤을 알고하지 않습니다하지만 마을 레저의 수준, 열 팀, 가난한 사람들의 비율을 뛰어 보지 못했다, 그러나 웨이 찬이 법은 네 가지 중 하나, 마을 또는 레저, 대신 점프 구매의 끝에서 모든 베팅 열 팀의 안팎을 선택해야합니다 베팅이 왕 약한 인덱스의 본질이다.
두 20 중 상점 카드의 예, 카드 도로는 다음과 같습니다 유휴 좡어 좡어 좡어 바쁜, 바쁜 좡어 좡어 바쁜 바쁜, 바쁜 좡어 좡어 좡어 바쁜, 바쁜 좡어 좡어 바빠.
모든 관계없이 높이의 10 상점 각각의 단일 홉, 아니 넥타이, 레저 마을 동등하게 나누어 져 있지만, 열 팀 점프는 우려하고, 극단적 인 경우, 상점 열 팀 끝이, 모든 단일 홉, 웨이 찬 자연의 개체를 베팅하는 것은 20쌍 0 "점프"입니다.
바카라 왕 약한 인덱스, 아마 네는 그 마을, 레저, 열 팀, 각 반 점프, 또한 유일한 바쁜 하나가 될 수 있으며, 매우 평균, 또는 어디에 두 바쁜 그 Wangzhuang 및 열 팀, 왕 좡어과 점프, 레저 및 열 팀은 바쁜 바카라 주앙 레저 및 열 팀 점프 상대이기 때문에,이 세 왕의 문을 표시되지 않습니다, 세 바쁜 결코, 바쁜 점프,하지만 같은 시간에 바쁜, 도박 객체는 동일하다.모든 데이터 기록 현상은 직전, 아무도, 정확하게 다음 가게의 결과를 예측하기 위해, 왕 웨이 찬 바카라 약한 인덱스 그렇게 만 유동 라인을 미래를 알 수 없지만, 왕 약한 문 및 관련 행운을 생성 할 수 있습니다 발생했습니다 현상의 과학적 설명은 종종 사이 카지노 아니지만.