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나는 몇 전술 바카라 종래의 기술을 가지고

솔직히,이 문서의 앞부분에서 마무리의 아이디어는, 손은 상대적으로 늦게,이 기사를 마무리 아직 거기에 상당한 어려움이 있지만, 또한 비웃었다되는 공포의 종류를 생각합니다. 어쨌든, 오늘은 여전히​​이기 때문에 손. 기사 쓰기 방법을 기쁘게하기 어렵다 쓰기하지만 내가 이길 수있는 방법을 쓸 수 있기 때문에, 결코. 확실히 더 실망하고 더 혐오 친구의 방법을 이길 준비. 이에경기네거티브 실적 게임 그 자체를 반복하기 어려운 수익성을 달성하기 위해! 각 방법 I가 하나 하나 분석 할 것이며, 그것의 고유의 임계 도로 상태를 갖는다.프로그램의 최선을 선택하는 두 가지 요인에 전략은 전체 위험을 결정하는 두 가지 요소이기는 중심으로 구축하고,이를 기반으로.재생, 나는 실제 전투에 형성된 모든 후 이름을하지 않았다, 대규모 버스트 성능과 도로 조건을 감지하는 프로그램이 시간이 나는 그들에게 각각 이름을 준.일부는 여기에 사과, 비슷한 인기 온라인 플레이를 가질 수있다.전투 계획을 너무 많이, 결국, 나는, DC N 년에서​​ 열심히 일한 철저한 할 수 없습니다.내가 더 많이 플레이를 몇 가지 사용되었다 다음.

우선, 황룡을 파괴한다.

내 여러 가지면에서,이, 가장 남성적인 놀이의 대부분의 사람 중 하나입니다.그러나 모든 것을 항상 장점과 단점, 더 철저한 놀이, 더 부서지기 쉬운 장애.이 놀이는, 정책 상류 말뚝, 모든​​ 자금의 반환을 즉시 전송 한 후, 승리의 휴식을 악용하도록 설계 시작 시작점으로 기본 코드와 같은 동작입니다.목표에 도달 할 때까지하지만이 방법은 직선 케이블이 재생되지 않는,도 승리로 재생,하지만 부정적으로 재생, 앞으로 가야한다, 한 번 시작, 승리의 개념이 없다.결과와 관계없이, 목표에 도달하기 전에, 지분은 빠지지 않을.예 : 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,20......나는 일반적으로 (38)의 손에 배치, 38 손없는 변화, 포기.이것은 좋은 프로그램이 사전에 계획해야하고, 계획의 목적은 자본의 효과적인 사용과 싸움을 부담 할 수있는 기능입니다.고려해야 할 요소는 우승 빨간색 주​​요 한계입니다.강한 지지력을 재생하는 동안, 그렇지 않으면 다시이 기능은 작은이된다,이 능력의 차이가 커 큰 수익하지만, 더 재생 베어링 기능을 조정하는 자신의 아이디어에 따라 코드의 차이를 참고.마지막 한 바퀴 / 디스크 실제 전투에서,이 방법, 지분은 50,150,200,250,250을 때, 관심 친구가 과거 볼 수 있습니다 사용.

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이러한 접근 방식은 도입 몇 가지 변종이있다.

1, 지분을 상승하지 않는다 잃고 시작하고, 그래서 혼자 힘으로 업그레이드 지분을 승리, 다시 아래로 구현 된.초기 만남 큰 장점도 부의 경우, 강한 자본력을 축적 이후 타격을 위해, 탄약의 상당한 금액을 절약 할 수있다, 이것은 물리적 할당 정책 내부의 무술 대회와 같은 비트입니다.관심있는 친구들이 내 게시물을 볼 수 있다면 내 앞에 전투의이 변종은, 동등에 설명하기.라인업 -1, -1, -1, -1, -1 ,,,,, + 1 + 2, -3, -4.......분쇄되었습니다.부모 능력에 약간의 약한 복귀와 비교하지만 때 바람 대학살 큰 손을 피할 수.또한 자금을 진행 할 수 있습니다 승리의 손이 더 부드럽고,하지만 빠른에 없습니다 도움이 될 것입니다 때 기계를 훔쳐.

2, 중간 승리, 지분을 증가하지 않았다.이 변형의 이전 효과와 마찬가지로, 그 친구의 나쁜 마음의 입력 단계로 지분 레벨 푸시 승리 후, 우리는이를 사용하려고 할 수 있습니다. 형성이 -1, -2, -3, -4, -5, + 6 + 6, -6, -7, + 8 + 8 ...... 장점, 능력을 보유하는 것은 여전히​​ 재생할 수 없습니다 내기 , 높은 수준. 높은 수준의 참고 코드를 분실 경력 또는 과잉을 상쇄 할 수 패배는 낮은 음의 승리에 의해 상쇄 될 수있다. 모든 방법은 물론, 너무 경력, 일부 경력 지원이 필요, 방법은 가을 없습니다. 승리의 아마 약 42 % 참고 코드가 착륙 할 수 있습니다.

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3, 음의 평면 거리, 업그레이드 승리. 형성, -1, -1 ... + 1, + 2, + 3 ......이 버튼을 누르 강력한 기능의 장점, 능력을 보유하는 것은 여전히​​ 재생할 수 -1 , 해가 너무 직선, 지분 빠르게 상승, 그러나 효과적으로 음의 이익 손을 상쇄 할 수 없습니다.이 방법은 피하기 위해주의를 기울여야 빨리이 점을 업그레이드됩니다 점프 손 승리를 이긴다. 의미, 도로의 결과를 (1 승 더 음) 점프 경우에도, 열린 변환에 필요한 배열을 실행합니다.

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(4)는, 모두 수평 푸시의 결과가. 형성, -1 -1 ..... + 1 + 2 + 2 + 2, 업그레이드 지분의 경우 승,하지만 업그레이드를 계속하지 않는, 말뚝 높이 유지, 현재 혼자 힘으로 승리하는 경우, 손의 특정 숫자 후이 레벨 다시 마이너스까지하면, 업그레이드를 내기. 가장 강력한 지지력이 변형 싸움,하지만이 기능을 동시에 반환에 해결책이 톤의 큰 차이를 내기입니다, 너무 강하지 않다 만큼 약간의 회귀를 승리로, 우리는 성공적으로 착륙에 올 것이다.

나는 어쨌든 변형, 우리는 자신의 뇌를 사용할 수있는 여러가 사실, 제한된 공간 제한이 일시적으로 도입 된 여러 변종, 여기에 더 적합한 방법의 자유로운 발전이 하나를 삽입 아홉 변종의 총 사용 당신은 그것의 기능, 더 원하지 않을 때 그 성능을 잘 알고, 실제 재생 시간이 결투에서 검객 같은 생각에 대해 너무 많은 공간 아닌 마스터 경우, 추적에 붙어, 모든 조건 반사와 같은 본능이, 전제는 편리하게, 정말 임의의, 잔디 칼, 눈에 보이지 않는에서 적을 폴드, 당신이 마음으로 플레이해야한다는 것입니다.

둘째, 계속 괴롭힘.

전략의 결과는 사용의 빈번한 변경이있는 경우,이 방법은 음의 경우 진행한다. 도로의 결과에 나타나는 경우 다시 다시 혼자 힘으로 최대 세 개의 손까지 득점, 승리하고, 즉시 높은 수준으로 돌아갑니다.와 참고 야드 1, 2, 성공하지 못할 수 있으며, 신속하게 변환 형성을해야한다, 긴 음의 조심. 그래서 몇 가지 변종이있다.

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1, 이것은 + (125) 어머니, 내가 -25과 그림 안쪽에 부착이 연극을 볼 수있는 전투의 수가 상당한 가을에 상당한 부정적, 밖으로 만 싸울 단일 힘으로, 실패는, 사용을 실행해야합니다 다른 방법이 손실을 파괴합니다. 200, -50으로, 어려운 연승에이 전략은, 그가 이익을 극대화하기 위해이 방법을 사용합니다 수 있습니다. 같은 방법으로, 당신은 계속할 수의 결과가 경우 상태 인 경우 괴롭힘, 지금까지 변형 상대까지.

2, 발발 후 다시 개최하고,.-1, -1, -1, -2, + 5....이것은 죽은 삶을 목표로 공격과 같은 행동입니다.이 방법을 사용하여 원래 의도는 우리가 이전 섹션을 사용하는 경우 말뚝 -1-2-3-4을해야한다 "황룡 파괴"이다, 10 말뚝 단위의 총 손실, 지금 우리는 이것을 채택 전술 앞 부분 만 다섯 지분 단위를 잃어버린, 그래서이 직접 충돌 후 5 베팅 토대를 마련.작은 노트의 연속 전송의 앞에,이 성공은 운 좋은 성능, 불운을 생각하지 않는 것입니다.당신이 "파괴 황룡"를 사용하는 경우, 이미 이미 큰 장점이며, 한 손은 뒤로 현재까지 전반적으로 수 있습니다 지금, -10 -5.이 때문에 플레이 내부에 한 손으로 연주, 그래서 아직도이 "계속 괴롭힘"에 분류된다.

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셋째, 후퇴합니다.

이 승리로 축소 부정적인 방법, 형성 -5, -4, -3, -2, -1, -1 ...... + 1 + 6은 치명적인 약점이다 ..... . 변화는 주로 후퇴와 방법 위로를 입력하는 방법에 많은, 두 개의 연속 공격이 실패, 당신은 캐스트 할 필요가, 투쟁하지 않는 더 부정적인 반영 이긴다. 이러한 탈퇴는 다시 모든 손있을 때, 열거 음을하지 다시 2 손, 또는 다시 한 번 3 손은, 당신이 할 수있는, 기본으로 원금과 승률, 유연성 유지. 섭취 갑자기 높은 히트 수와 장소에서 재생하면 중간 값을 기준으로 다음이 될 수 있습니다 서서히 상방. 또한 중앙값 레벨 말뚝 전방 주보다 약간 높은 중앙값에 기초 할 수도있다.

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넷째, 꼬리 생존.

임의의 방법은 임의의 방법의 시간에 손실 시간을 잃은,이 방법이 사용될 수있다.이름이 암시 하듯이 꼬리 생존보다는 꼬리 할 것처럼, 그것은 코 꼬리 공격의 얼굴이고,.생존 한 다음의 목적이다 꼬리를 추구.패배 한 후, 현재 사용중인 방법은 이동하거나, 훨씬에 다음의 주요 위협을 계속하는 것입니다 수 없습니다, 그것은, 잘라 다른 방법을 찾기 위해 강제해야.패배 후 잘라, 취소 아닌 서스펜스 계정, 시간이 다음 익은 때, 그리고 다시 시작하거나 주체가 다시 쓰기를 다시 허용 할 때.보다 어렵다이 방법을 이용하여 문제의 이해 때문에.나는 종종 친구들이 그냥 스트레이트 케이블로 음의 시작 불평을 듣고 지분 케이블이 방해했다 원인이 매우 높은,하지만 연결이 끊어 연주.그때 당신이 휴식을 다시 입력 할 수 있습니다, 당신은 어떤 종류의 재생 때마다, 승리가 변경되지 않았 음을 말과 것이다 것은 재생 갔다, 결과는 다를 수 있습니다?계속하면 어떤 사람들은, 내가 혼자 힘으로, 그래서 밖으로 이길 단지 수 있었다 말을주의 야드 터치 다운.당신이 나오지 않는 지속적으로한다면, 그것은 계속 증가 상황에 주목?더 없다?나는 종종 실패 베팅해야하지만, 그런 일의 발생은 무사히 탈출.그래서, 당신은 수행하기 위해 큰 방법으로 계속 여부에 얽힌하지 않는 한 당신은 줄에 내기로 계속.이 견해이다.

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다섯째, 뭔가를 숨기려고.

상당한 시간 진행 게임, 결국 기인 밸런스 우승.소위 "절름발이"엄밀 케이블 아니라 포괄적 전략 아니다.모든 음의 손을, 한 손으로 큰 승리 남성의 억제, 또는 다음 적어도 무승부되었다.이것은 Dubo을 달성 할 수있는 최고 수준.모든 음, 그것의 대응에 승리 아니에요, 세계에 대응하는 승리를 찾았지만 베팅 할 수 있습니다.예를 들어, 글로벌 힘으로 10 또는 11에 바인딩 -10 내부의 글로벌 마케팅은, 파괴의 손에서 음을 상쇄 할,이 혼자 힘으로 승리 찾을 수.이 방법은 우리가 이러한 소프트웨어, 손 - 기록과 같은 몇 가지 보조 수단을 사용해야 달성 할 수없는 메모리에서 작업에.이 접근법은 전체 포커스가 더 이상 로컬임을 강조하지.당신이 재생하거나이 중단 점을 모두 50 % 승률에 나타나는 월 1 일, 또는 년 재생 여부, 당신은 위의 결과를 구현해야합니다.만 승리의 경우 50 % 만 일시 중단하려면 케이블을 다시 시작에.참고 코드는 연속성을 강조하지 않는다.제한된 공간 때문에, 여기에 나는 단지 말을 그 기본 모양.

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자금 (적어도 3백-5백야드)의 경우 -5 가정 초기 부정적인,,, 그 다음 10 승 라운드이를 공격 할 때 10를 연주하여 음의 경우, 다음을, 음의 경우는 10 명중 ... 이전의 모든 -10 오프셋이 완료되면, 새로운 - 각이 반환의 원금까지, 플러시 (10)의 앞에, 한 손으로 승리 한 후 15 또는 20에 충돌, 손 (10)을 수상 때까지 전면 -5 오프셋 (offset) (15) 그리고, 주체가 ....... 차례로 떨어져 -15의 앞에 취소, 다시 (25)를 호출, 반환하지 않았습니다 ...... 이것은 차례로 프로토 타입 물론, 직접 사용할 수 없습니다되는 몇 가지가 있었다 이 방법에 따르면 조만간 파괴 바람의 다음 큰 파도가 될 것입니다.

때 초기 승리 후 적립, 돈을 벌 수없는 승리, 후퇴 부정적인 경우, 그것을 철회하고, 손에 양극과 음극 이익.후퇴 승리하면 지분 앞으로 이동.+ 5-4 + 5 + 6......음까지.즉, 음의 첫 손 얼마나 큰 후 처리합니다?두 가지 옵션 : 하나, 내부에는 새를 부정 블랭킹을 갈 승이 손의 앞에이다 그는.등 6 + 7-8 + 5-4 +.사실,이 다섯 손 볼 수 -6-6 + 6 + 6 + 6.즉, 당신은 손을 승리 +6.다음으로, 어떻게 작동하는?나는 우리 모두가 이해 믿습니다.그것은 당신이 링크에서 손 -8 응시를하지 않는, 또한 기본적인 기술 주입 코드 변환 과정, 사실, 당신은 이미 오른쪽 이기고?다음으로, 우리는 부정적인 승 경우, 3 손실이 싸움에 종지부를 획득, 손 5를 재생.

내 초점 플레이 원래 도입에 아니지만, 프로세스는 플레이에서 실행되며, 생성 된 변환을 수행하는 방법, 즉 방법, 재생의 다양한 앞뒤로 전환하지만,이 문서는 간헐적에서 수일에 종사하고있다 24, 몇 초안 후, 사람들을보고 나올 감히 형성, 더 많은 어려움이 후, 제한된 공간에 대한 이유가, 다음 열려있는 특별한 스티커를 토론!

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