우리는 재생블랙 잭, 종종 들었 전문 도박꾼 카드 계산 방법이 승리하는 데 사용할 수 있다고 말했다카지노카드 계산 방법 여부입니까? 그리고 아마 카드 계산 방법의 원리는 무엇입니까하기 어려운 경우?
원래 수학 통계, 그것은 평균 승리에, 가슴이 용이 도박꾼 경우 나머지 큰 계정 긴 시간에 신발, 딜러가 12-16 점 때. 블랙 잭 투자자들은 큰 찾을 수 있습니다 "카드 계산 방법"으로 더 많은 투자 기회. 기간 기판, 각 슈 브랜드의 조합은 더 이상 표준 갑판 경우, 예를 들어, 대신에 10 포인트 십삼분의 오 십삼분의 사를 고려하지 않을 수 (만약 작은 카드, 선입 선출 ).
딜러는 승리 때문에 그 큰 신발에 상대적으로 긴 시간이, 도박꾼 브레이크를 추가 할 수 있으며, 딜러가 더 큰 오후 5시, 폭발 좡어 Jiarong, 도박꾼이 증가 경력이 있어야합니다 도박꾼 도박꾼 첫 번째 폭발.
1960 년경, 다음과 같은 표준이 아닌 컴퓨터 연구 (라이선스는 5 점 또는 이하 10 점, 등이없는 등)에 의해 캘리포니아 대학의 교수 박사 소프 브랜드 도박꾼 승리로 변경합니다. 그는 큰 (IX, X, 발견 더 카드 5 점 (만 마흔여덟가없는 경우) 도박꾼 속도가 증가 승리 상대적으로 긴 시간. 반대로 그것은 기본 전략 카드 게임 평균 넥타이에 따라 블랙 잭 도박 및 마권을 재생 한 벌의 카드와 함께. 도박꾼의 비율을 잃게 증가 카드), 기본 전략 도박꾼 평균 순 윈 업체 3.6 %를 재생!
1963 박사 소프 출판, 블랙 잭 카드 카운팅을 이기기 위해 도박꾼을 안내하는 (대리점 비트), 책 "대리점 비트 '이후 승객과 카지노 전쟁을 계산 카드를 열었다.
박사 소프의 "카드 계산 방법은"고급 컴퓨터가 많은 정확하고 간단한 카드 계산 방법을 개발했다. 그리고 지금이 논문은 카드 카운팅을 사용하여 가장 큰 여객 카운트 카드입니다 꽤 복잡하고 많은 학자들은 그의 발자취를 따라입니다 법.
. 텐, J, Q, K와, 중립 라이선스 - - 7, 8, 9, 낮은 카드 (LO) 하이 로우 카드 계산 방법 열세 카드는 높은 카드의 세 그룹 (HI)으로 나누어집니다 - 마이너스 하나 (1) 높은 카드의 2-6 매개 변수, 낮은 브랜드 더하기 이후 하나 (+1), 중립 카드 갑판 0 (또는 데크)이며, 낮은 포인트 카드? 0에서 승객을 계산 카드가 시작된 매 (각 20 표), 같은 수는 한 쌍 또는 헤드 카운트에서 카드의 상자 후, 0에서 제로로해야합니다., 계산 낮은 카드 더하기 하나 뺀 하이 포인트 카드를 볼 수 있습니다. +10 (작은 카드, 선입 선출) 또는 (18) (큰 제 아웃)을 경험 한 것으로 간주 될 수있다.
양수에 카운트가 많은 비교적 작은 카드, 폭발물을 훨씬 더 큰 왼쪽을 나타내는 경우, 그 좋은 고객 카드 카운팅 카드에 유리하다, 카드 계산 승객은 공격이 한 번에 올릴 수 있습니다.
지금까지 이십초 이내에 완료 가능한, 하나 빼기에 의해 카드를 하나의 갑판을, 카드 계산 방법은 연습, 연습 시간으로 가정에서 더 할 수 있습니다 알아 카드의 팩을. 계산하면 가능한 한 서로 테이블에 낮은 카드 전용 네트를 카운트, 오프셋. 다만 카드 계산되어야 체크하고, 투자 경우와 카드 카운트 상자 축적, 카드 카운팅 투자 프로그램, 각 카드의 모든 정보를 분석하는 방법이다.한다면 업체는 셔플 결함, 카세트 카드의 일부 (카드 가을) 또는 주문 (브랜드 순서), 당신은 또한 (나중에 전설의 "셔플 추적"을 참조 이익을 이용할 수 있습니다 카드의 다음 상자에 예약이 )
(실행 개수) 또는 거짓 숫자의 수를 계산하기 위해 물 밖으로 호출합니다. 거짓의 수와 6 +6 거짓 번호 두 쌍을 계산하는 것을 잊지, 세 차장 (왼쪽 세 차장을) 카드의 여섯 갑판을 재생하면 나머지 두 부사장과 동일하지 않습니다 대리인이 true 수 남은 (참 카운트)라고의 숫자로 나누어 둡니다 동안 카드 6 카드의 나머지 세 쌍, 더 유리한 오프 계산보다 6 브랜드, 실제 번호는 각 ""대리에 대한 신발입니다 낮은 카드의 상대적인 수는, "참"포지티브 대물 유용 수이다.
당신이 카드를 사용하는 경우, 반 대리를 쳐서 +3 계산, 실제 수는 6 (3 0.5로 나눈 값), 실제 수는 거짓의 수보다 높을 수있다. +
컴퓨터 시뮬레이션 카드가 승리 속도가 증가를 계산 또는 조정 위아래 사실과 함께 감소한다는 것을 발견했다. 각각의 긍정적 인 하이 소호는 정말 카지노의 기본 전략은 음의 출력 수천 것을 일반 가정에서 지분 천분의 오 거의 동일하다 도박꾼 기본 전략 백 평균 카지노 승리, 그들은 때 2 %에 해당 +5 이길 때 다섯째, 진정한 평균은 1, 3 사실 묶여있다.
카드 카운팅 카드는 진정한 +3의 얼굴 떨어져 취약점을 절감해야합니까? 만약 미국에서 카지노 (일반적으로 평균 기본 전송 속도 천분의 오), 그가 "해야"1 % 미만 또는. 마권업자 너무 러시아 카지노 (기본 자본 천분의 오), 당신은 다음 중의 2 %에 베팅 할 수 있습니다.
당신은 승률이있을 때, 현재의 같은 비율로 비율의 장점에 따라, 더 많은 승리 옆에있는 의자를 살아뿐만 아니라 딜러로 간주 될 수 있습니다 다음, 3 ~ 7 또는 부정 행위를 블랙 잭을 얻기 위해 정제. 그리고 발견 된 켈리 (켈리) 통계 학자 이 마권업자 내기 대수 성장 (대수 성장), 어떠한 위험이 가장 높은 베팅 할 수 있습니다.하지만 당신은 조정 양을 줄일 마권업자와 내기를하지 않으면, 당신은 절반 고려할 수 있습니다 또는 켈리 켈리의 분기 이에 위험 "켈리"를 줄이기 위해? 그것은 단위 베팅이 될 것이다, 그리고 1 % 승리, 당신은 1 % 마권업자를 내기하고 내기 켈리라고합니다.
셋째, 당신은 얼마나 많은 계산하는 방법을 알고 있어야합니다 때해야 다음 내기, 둘째는 기본 카드 계산 방법을 이해해야한다, 즉, 우리가 블랙 잭에서 돈을 승리하려면, 먼저 당신이 기본 전략을 이해해야한다, 세 가지 영역에서 협력해야한다.