점점 더 많은 도박꾼에 의해 더 지금 축구 공을 스포츠 도박 그가 두 고통의 시간 게임 공 크기의 공을 감내해야하고 롤하지 않기 때문에 다시 두 개의 가장 주류 핸디캡 롤, 좋아
공은 큰 공을 쫓는 것은 용기를 필요로 지혜를 필요로 쫓아!
첫째, 공의 크기로 이동하고, 볼 핸디캡 보충을주고 싶다.
당신이 게임을하지 않는 한, 그렇지 않으면 당신은 볼이 핸디캡을 놓아 재생되지해야합니다, 좋은 이해를 가지고있다. 일반적으로 딜러는 두 갈 수있는 기회가, 그런 당신을 위해 아주 작은 기회를 말을하는 것입니다 수 있도록하지 않을 디스크 승리를 구입, footwall의도. 업체에서 우승 또는 접시에 전체를 죽일, 또는 다른 모든 footwall의 살해 보충.
위의 말은 그들에게 조금 귀찮게 이해, 또는 좋은 점을 설명 할 수있다.
예 : B 팀 반구에 팀의 홈.
0 (으) .3 양쪽 0 : 0 (으)로 .2.B 팀 1 : 1 미만 볼 게임 0 핸디캡이 어느 한 팀이 최초의 진정한 간주 할 수없는 득점 1 1.A 팀 : 상황으로 이동 감각을 선도. 테니스 용어를 눌러 것은 양측이 일치하는 지점. 따라서, 경우 세 종류의 표시로 이동 팀 또는 B 팀이 다시 득점 여부 때문에, 판사가 잡을 또는 디스크 트레이를 추적하는 것입니다하기 어려운 입력 한 것입니다 0 또는 3 : 홈 내기 청중 (대부분의 무자비한 위해 죽일 수있는 것은 B 팀에게 2로 팀의 무리를 내기 쫓고, 0의 우위를, B 팀의 결과는 사망하기 전에 다시 그 사람 체이스 득점 Siwuquanshi)
공 중요성 체이스의 두 번째 크기
일부는 수행하기 어려운 신체 장애로 이동 말할 것, 공의 크기는 오른쪽없이 choice.'re 동일합니다. 그게 내가 주제를 탐구하려는거야.
공은, 지혜를 필요로 쫓아
그것은 큰 공을 쫓아 용기가 필요합니다!
볼 가장 유리한 투자 지역의 셋째, 크기
1. 작은 공 가장 유리한 투자 지역
결론 : 일반 리그 등 세리에 B, 프랑스어, 용 이하 두 가지 이상의 목표는 Fayi 적은 리그 목표는 투자 가치를 포기하지 않았다 수익보다 낮은 1.5 / 2에 휴식을 취할 수 ...
2. 투자 가장 유리한 지역의 큰 공
결론 : 미만 1 공 위증 한.
톱 라인 : 최고 4 개 이상의 목표에 쫓아가 결정 4 골을 보면 더 편안 할 수있는 세 가지 목표 이하, 분데스리가, 프리메라리가, 게임의 다른 목표입니다.
자금 넷째, 할당
자금의 할당은 가장 중요한 부분, 크게 투자 수익 (ROI)을 향상시킬 합리적인 배분이다. 구체적인 방법은 10 단위 등 그들은 천장이 감당할 수있는 모든 게임을 투자하는 것입니다.
. 한 번에 정말 관계없이 승리 또는 더 이상 심리 회복을 필요가 없습니다, 큰 공 작은 공을 투자를 계속 할 수 없습니다 투자 후 공을 상실, 기억하십시오. 캐스트 10 단위를 완료하는 데 작은 공에 대한 투자는, 그렇지 않으면, 당신은 심연에 빠질 것입니다. 즉, 공을 던질 수있는 하나의 기회입니다. 경기 후 캐스팅에 대해 우려하지 마십시오.
투자 큰 공을 조금 까다 롭습니다. 후 한 번에 10 단위 캐스팅, 심지어 첫 번째 캐스트에서. 운영하기 위해 여러 별도의 단위 (10)을 수 있습니다 더 큰 이해 이길 수 10 단위를 완료 할 때, 당신은 그 (10)를 추가 할 수 있습니다 투자 단위. (당신이 가장 유리한 지역을 원하는 경우).에 대한 자세한 설명은 뒤에 작동하는 구체적인.
다섯째, 기초 기술의 볼의 크기를 결정
연구 이전에 의의 1
작은 활짝 열려 열기를 확인하는 방법, 나는 많은 선수가 전에 숙제를 많이 할 것이라고 믿는다.현재, 매화 대나무 이론, 현장 핸디캡 수위 변화, 실적, 강도 차이 등 사이의 정지 이론 등 많은 성공적인 방법이있다.많은 사람들이 올바른 판단을 내릴 수있는.당신은 모든 게임에 판단을 전달하려면, 나는 매우 소수의 사람들이 승리의 약 70 %에 도달 할 수 있다고 생각합니다.,이 경우에도 시간과 인력을 많이 지출.비교적 간단한 거기에 그것을 할 수있는 높은 정밀도 속도 방법이 있습니다?간단한 방법이 공의 크기를 결정! I 실제로 발견.그 지루한 숙제 전에 통과하지 않기 때문에이 방법으로는 단순.이 방법의 경우, 연구 의미 일 전에.
2.20 분 법
20분 규칙 목록
목표 핸디캡 목표 공의 크기를 판단하는 홀수 시간
02 더 공 없다
0 1.5 / 2 없음 포기
02 / 2.5-2.5없이 대기
낮은 물 -2.5 0 2.5 / 3 없음 브레이크 큰 체이스 높은 물
1 3.5 / 4 ~ 10 분 큰 체이스 전에
13 / 3.5-3.5 대기 십분 전에, 때 3 공을 추적하기 시작했다
1 2.5 / 10월 3일부터 3일까지 분 큰 체이스 전에
무릎 부상으로 1 큰 4백15분 미만 4 큰 추적하는 동안
1 큰 3백15분 미만 3:00 보는 것은 큰 쫓아
큰 쫓는 1 작은 3백15분
체이스 큰 2 작은 4백20분 전
2 개의 대형 4백20분 무릎 부상으로 이전보다 4 큰 추적
실제 기준 서브 플레이트 장애 및 물에서 가장 법의 20 분 투자의 성공률을 향상시키기 위해서는 결정한다. 20분 3. 전체 리그 규칙
법에 대한 실제 전투에서 20 분 상대적으로 높은 성공률로 이동 하나의 게임을 나열.그러나 때때로 느끼는 대부분의 시간에 갈 시간이 없다.예를 들어, 감각의 손실이있을 때 네 개의 주요 리그에 가서 종종 같은 시간에가는 약 10 게임이 있고, 테이블을 사용.따라서 20 분 법의 적용 시간에 리그의 확률을 결정하기 위해 플러스 사이즈 공을 가질 수 전체 리그 동시에 갈.특히 큰 열려있는 작은 심사를 엽니 리그의 각 라운드에 기초하여 평등의 가능성을 확인하는 것입니다.예를 들어, 동시에 세리에 A의 라운드 갈 8 경기, 작은 기회를 열려면 다음 나머지 세 게임을 점수 5 경기가 처음 20 분이 매우 큰 있습니다.이 때 당신은 참조 할 이전 두 차례의 크기의 비율에 따라 경기 전에 공을 할 수 있습니다.
VI 노트
1. 일부 게임은 2 볼에 현상, 즉 두 가지 목표 사이의 2~3분의 차이가 공의 크기가 큰 또는 작은 추적을 추격하지 마십시오, 공 장애인 판사를 얻기 위해 결합해야 판단이 시간이.
판사가, 매도 포지션을 커버하지 맹목적으로 할 때 오류가 발생하는 경우 2. 공을 쫓는 것은, 마지막 단어해야합니다.
3. 쫓는 큰 공을 볼 게임의 여러 번 크기가 마지막 10 분 결정되기 때문에 작은 공 접근법을 다시 지불 할 필요가 없습니다 큰 공을 추적 할 수있는 충분한 용기를 가져야한다.
세븐 전형적인 큰 공을 작은 공
일부 손실 죽은 공 크기를 찾을 볼 핸디캡을 유지하기 위해 결합 된 땅을, 산책하는 것은 다음과 같습니다 : 1. 큰 팀이 목표 장애 및 신체 장애의 크기의 작은 감소 후, 이전 득점, 공을 게임은, 일반적으로는 개발, 동시에 지나치게 어려운 현상 기본적 플레이트에 서브 플레이트 및 큰 볼을 도살.
2 팀은 공을 먼저 점수, 약한 팀은 일반적으로 무승부 성능을 묶어. 체이스는 작은 수확이 있어야합니다.
3. 팀은 약자가 먼저 득점에 성공하는 공을, 그리고 팀은 넥타이. 다시 가지고 앞으로 볼이 있어야합니다.
4 .......
VIII. 결론
로 이동하여 플레이하는 것은 장애인의 변화에 관심을 집중 내기 전에 도박 충동이없는, 마음의 상대적으로 안정적인 상태를 가지고있다, 사소한 변경 탐구하고 요약하기 위해 계속해야 전투에서 딜러 의도를 발표 할 예정. 나는 딜러를 이길 믿지 어려운 작업