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집주인 농민 도박 웹 사이트 팁 승리

집주인 게임 사이트, 우리는 농민을 선택할 것이다 많은 시간,이 카드에 있지 않기 때문에 우리가, 농부, 때 확실하지에, 집주인을 만들 정도로 좋은 또는 보수적 승리 조금 덜하지만 집주인 농부는 우리가 우리의 이야기를주고 여기에 무엇? 이길 수 있도록 적어도 이해에서 훨씬 더 큰 것입니다.

(1) 가정은 상단되지 누워하지 않습니다

홈 (골키퍼)에 대한 기본 아이디어는 집주인이 집주인. 그래서, 일반적으로 기반 카드는, 그에게 압력을 넣어하면, 집에서 집주인에게 작은 카드 둥지를하자 또는 그 카드에서 자신을 차지하게 이동 작은 카드를 넣어 낭비 할 수 없다는 것입니다 자신의 제어 카드와 큰 가기 가정 아래는, 집주인에게 히트 기록을 제공하기 위해 적절한시기에 자신의 카드를 따라 걸어하려고해서는 안됩니다!

이 케이스는 해치지 않을 것입니다 물에 대한 넣어 카드를 갈 수있는 우리는 재생합니다.하지만 가끔은, "골키퍼는"그건 오히려 전체의, 종종 경우입니다. 결국, 아무리 우리 모두가 승자입니다 집주인뿐만 아니라, 사람을 완료 안 이 그건 왜 그것을하지!

영웅의 (2) 솔로 실행

이 원칙 그들은 종종 자신의 능력을 과대 평가. 여전히 초보자 그냥 재생이 실수하기 쉬운 일본과 국민당 - 공산당 협력, 중국의 공산당이 중국 사람들에게 같은 이유로 싸움을해서는 안 제시 할 때처럼, 아주 분명해야하지만, 생각 혼자 자신의 힘, 쉽게 가죽 최종 패배 할 때까지 삶의 "주인", 후회를 먹고, 너무 늦게! 그래서 명심해야 우리가 집주인이 게임을 재생할 수 있습니다 협력한다는 것입니다 될 수있다. 축구처럼, 당신이 그것을 잘 연주하고 싶은 사람이 아니다. 당신의 힘이 충분히 정말 강한 경우, 당신은 또한 먼저 파트너를 만들 수 있습니다 아웃 글쎄, 당신은 너무 늦게 집주인를 호출합니다.

(3) 높은 점수를 더욱

나는 아무도 포인트를 승리 할하지 이길 수 있다고 생각합니다. 폭격이 끝난 후 그래서 때 한 팀 "플러그 바닥"또는 "알람"을 많이해야 완전히 오 충족 기술을 발송. 팀 동료의 크기가 꽃을 수행 할 때, 카드 종류하지만 잘되지는 때, 아니지만 좋은 일을 상황에서 3.3를 떠나 있지만,이 경우에는 아마이 오 그녀의 효과.

(4), 앞뒤로 "맷돌 아이"팀의 일원

지역 마스터 "플러그 바닥"(하나),이 움직임 "맷돌 아이는"나는이에 자신의 풍부한 경험이 있어야합니다, 아마 가장 일반적으로 경험을 가진 선수에 사용됩니다 또한 나의 견해에 대해 이야기하고 공유 할 수 있습니다.

농부가 라이선스 권한을 획득 한 후 집주인이 그냥 "플러그 바닥", 그들은 말을 많이하지를 완료 할 수있을 것입니다 경우 때, "갈기 아이"할 필요가 없습니다.

카드와 함께 다양한 방법을 고려 후, 하나의 카드는,이 시간이 정말 "푸시"이전의 "갈기 아이"에,이 카드 또는 하나의 작은을 전송하는 것이 가장 좋습니다 원하는 이상 (하나 이상) 여전히 하나의 우리가 승리를 완료 할 수 있는지. 당신이 밖으로 재생할 수없는 경우, 파트너에게 기회 (표시기)를주고, 다시 파트너 액세스 카드, 파트너의 손에 라이선스 권한의 다음 부드러운 전송. 파트너 카드 경우, 팀 동료가 취할 수있는이 작은 세 사람이 손을 완료 할 때까지 카드를, "맷돌 아들"단계로 전단지를 발행 한 후이 시간에 집주인은 자주 액세스 카드를 보유 할 수있을 때까지.

(5) 방법을 처리하는 집주인 "경보"(왼쪽 2) 후

물론, 단지 집주인 "플러그 바닥"보다이 상황은 더 복잡하다.지주는 두 개의 단일 카드 또는 그 쌍인?이때, 투쟁은 최종 단계에 들어간.2 어떻게 거기 많은, 꽃의 크기는 폭탄이 있는지 파트너는 기본적으로 명확하게 할 수있다.끝이 어떤 형태로이 시점에서, 두 카드의 지주 대담한 추측해야한다?집주인 심지어 손 정확하게 카드를 추측 할 수있다.물론, 당신이 이미 가지고있는 카드를 알고, 카드는 나오지 않았다.여기에 농민은 단일 브랜드 카드의 절대 제어, 우리는 하나를 그릴해야하는 경우.다음 손 "바닥을 연결"로 타격을받을 것.절대 제어 카드가없는 경우 (예 : 두 꽃은 아웃 등이나 폭탄이다).이러한 Shunzi, 샤오 산 벨트와 같은 파트너에 첫 글자 플레이트, 파트너가 통과 할 수 있다면, 그것은 완료?사용자가 라이센싱 파트너를 만족하지 않는 경우,이 시간은 카드의 전면을 불러.거기에 하나의 추정 집주인 라이센스 손 제어 카드, 집주인의 형태로 손에 분석 카드, 심지어 정확하게 추정 지주 카드.두 개의 단일 카드 경우, 물론, 구성되어 우측 네, 단일 분류 할 필요가있는 경우.이 카드는 브랜드와 변화, 확실성에 대한 불확실성이 어느 정도입니다.

는 "농민"친구에 있는지 명확해야 사이트를 도박 집주인 선수, 팀 동료 집주인은 조정하면, 충분히 강한 핸드를 가지고 있다는 것을 제외하고는, 없다, 게임의 공통의 싸움이다. 그리고 업그레이드 대부분의 경우 실패로 끝났다. 농부가 매우 중요하다와 서,이 선수를 유치하기 위해 게임에 중요한 포인트입니다 그래서.

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