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소위 "장애인"등 전력, 가정 및 떨어져 요인 비교의 과거 기록, 부상 상황을 객관적으로 분석, 균형을 기반으로 리그에서 두 팀에 대한 회사를 의미, 비율에 공을 얻을 수 약자 팀이 나열되어 있습니다. " 핸디캡 규모는 "크게 힘에 대한 강도를 모두 반영한다.

AC 밀란과 키에보는 예를 들어 전투에서, AC 밀란은 양측이 그리는 경우 그이, AC 밀란 0 있기 때문에, 구입 손실 간주되었다, 즉 반구 0.5,하자<0.5。如果AC米兰净胜一球以上,买AC米兰的人才算赢,因为1>0.5. 수용 키에보 AC 밀란이 구성, 공을 얻을 수 있습니다 "양수인을."장애인의 비율이 강한 또는 강도와 특정 변화 모두에 약한 것입니다. 조직은 AC 밀란이 이길 수있는 볼을 수상하지 않은 것으로 판단되는 경우, "1/1, 장애인 비율은"1 ","1 / 1.5 ","1.5 "과"1 "AC 밀란은 공을 이길 수 있음을 나타냅니다, 이길 잃지 그를 구매로 변경됩니다. 5 "AC 밀란이 모두 승리하기 전에 두 골 이상 승리, 반 수를 누가이기 맞춰, 공에 의해 승리."1.5 "AC 밀란이 손실 된 것으로 간주 공을 이길 수 있음을 나타냅니다, 두 가지 목표의 마진을 이기기 위해 고려되어야한다, 반전 될 수있는 양수인은 일반적으로 더 의미있는 2.5의 가장 큰 장애 비율을 이해합니다.

AC 밀란과 키에보는 여전히 예를 들어, 직관적 인 설명은 다음과 같다, 전투 :

1. 반구

AC 밀란은 돈을 잃는 사람들의 모든 사고, 손실 또는 평면, AC 밀란을 (공 포함) 공, 모든 승리보다 더 많은 승리.

2. 북반구 / 공

AC 밀란은 반 원 AC 밀란을, 구매하기, 공을 승리; AC 밀란이 두 가지 목표를 우승, 사람들이 모두 승리를 구입 잃게 AC 밀란 잃을 또는 평면, 사람들은 모든 것을 구입할 수 있습니다.

3. 타이

어느, 그것을 살 사람들이 돈을 잃게의 패자 팀을 구입하는 사람들을 수상, 두 팀이 이길 것을 의미한다.

4. 타이 / 반구

, AC 밀란 넥타이 사람들은 반 잃을 구입; AC 밀란이 모두 승리를 구입 (공 포함) 공,보다 더 많은 우승을 AC 밀란은 사람들이 모두 잃을 구입 잃었다.

5. 공

갑판 만 볼 인 경우 AC 밀란이 승리, 플레이어가, AC 밀란은 두 개 이상의 두 가지 목표를 (승리를 이길 잃지 말고, 외부에 추가로 일정 요금을 지불 할 필요가, AC 밀란 잃을 사람들이 모두를 구입, 손실 또는 평면 모든 승리를 구입 공).

6. 공 반 / 두 가지 목표

AC 밀란은 돈을 잃는 사람들의 모든을 구입, 분실 또는 평면, AC 밀란이 공을 승리, 선수 모두 .AC 밀란은 두 가지 목표를 승리 잃고, 사람들은 절반의 승리 구입, AC 밀란은 두 가지 목표를 포함하지 않는 두 골 이상을 (승리 ), 그것을 살 사람들은 모두 돈을 이길 수 있습니다.

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프리미엄을 의미 공을 보자

소위 장애인 인해 축구 게임의 대부분은, 다음 게임이 더 흥미 진진하고 공정하게하기 위해 파티 (자주 언급 업체를 게임을 축구를 개최 목적에 약간 차이의 존재로, 동남 아시아 및 홍콩, 마카오 지역에서 우리 나라에 인기있는 방법입니다 ) 게임 팀과 팀 사이에 종종 인공 격차에 나와 있지만, 축구 게임 승자와 패자의 마지막 세대를 만들기 위해, 경쟁 가격을 인용합니다 딜러는 존재하지 않지만, 일반적인 게임 0.이 경우 5 공 격차, 손님 같은 팀 B 팀, 홈 팀 B 팀을 통해 크게 팀의 힘은, 이러한 0을주지.5 목표 후 축구 게임 참가자와 사회자는, 그것이 딜러입니다, 모든 사람들이 압력 주입 팀 승리를해야합니다 있도록 축구 지식 때문에, 그 잃지 않는다 무승부입니다, 공정하지 않다 그것은뿐만 아니라 승리를 잃고있다.그러나 때 0.먼저 적용 B 팀에서 5 골, 다음 게임은 아직 0, B 팀을 시작되지 않은.5 : 팀 (넥타이 포함) 이상의 공을 이길 수없는 게임 경우 0, 다음, 아무리 거기 만들기에서 팬 우승 경쟁 압력 주입 B 팀의 결과, 그 반대를 (축구 게임)를 이끌 팀 승리하면, 1 인 경우에도 : 0, 다음 게임에 축구 게임, 1 팀에 부가 : 0.팀 팬을 수상한다 5 승 압력 주입.등등, 열린 만들기 1 볼을 판매하는 1.5 공에도 공을 따라서 2 차전 승리를 계산 또는 손실,하지만 시간에 같은 공에 팀 B 팀 홈, 게임의 결과로, 정수로 공을 얻을 경우, 팀 승리의 하나의 목표 이익률, 게임에서 다음이 게임 더 공을 밖으로 대리점에 있기 때문에 함께, 승리 또는 손실이없는 경우 즉, "점수"는 무승부입니다.이는 현재 받아 핸디캡 축구 경기 게임 핸디캡 상태임을 유의해야.

소위 축구 확률이 게임은 유럽에서 주로 일반적인 재생 입력, 시장은 이제 종종 게임이 플레이 만 결과 각기 다른 확률 플랫 아웃, 이제 더 유명한 유럽 디스크 주, 유럽 판이라 B 팀 VSA 팀에서 계산 된 홈 팀 B 팀은 3 원 : 윌리엄 시어스, INTERWETIEN와 Ladbrokes의 국제 세에 의해, B 팀 이상 떨어져 도전 경기처럼, 윌리엄 실베스터이 결과 플랫 승률에서 열려.(6) 양측은 3 무승부.10 원정 팀의 1을 잃게.90, 즉, 가장 낮은 팀 승리 확률, 압력 주입이 팀이 가장 높은 확률을 잃은 압력 주입, 말 3입니다.6 번, 가장 유망한 팀을 만드는 확률이 넥타이 다음 홈 팀 B를, 손실을 나타내는, 물론, 이것은 모두 강도의 발전 가능성과 집과 거리를 포함하여 객관적인 조건 (을 기반으로 이길 수있는 B 팀에 대해 낙관하지 않습니다 임원 및 기타 요인),하지만 메모를 누를 경우 게임 게임에 관련된 사람들이 일방적 인 상황, 마권 확률 또는 해당 조정을 위해 나타나는 것을 주목해야한다.

축구의 결과를 예측하는 확률이 일치하는 퀴즈가 특히 중요하다 특히 위해 매우 중요합니다. 우리의 삶에 복권 때문에, 점점 더 많은 게임의 외국인 설계 매개 변수에 의해 복권에 관심을하기 시작 . 우리는 참으로 복권 예측 벤치 마크 자신의 가능성을 분석하는 피드백 정보에서 여러 히트 많은 복권 복권 상금 연락을했지만, 중요한 것은 이러한 가능성을 분석하는 방법이다. 그래서이 사람들은 어떻게 분석 할 수 그것의 확률?

우리는 아시아 핸디캡 유럽 확률 사이의 가장 큰 차이는, 그것은 고정 확률 (FIXEDODDS)이라는 것이다 딜러가이 게임을 매우 일찍 확률을 시작하고 수 있다는 것을 의미한다 알고 레이스 시작 때까지 남아있을 가능성이 확률은,이 과정에서 변경하지 않은.아시안 핸디캡은 주입, 또는 팀의 동적 설계 끊임없이 조정함으로써 분포에 기초하지만 때문에 많은 변화에 영향을 주관적이고 객관적 요인, 데이터 변경과 긴 시간을 추적 할 필요성을 분석한다 라운드 고려.때문에 확률이 변경 유럽의 상황은 매우 작은 디스크를 발생, 그래서 통계 분석은 상대적으로 훨씬 더 안정에.

복잡한 데이터 테이블, 그들의 머리를 긁적 항상 종류의 얼굴에 많은 복권 결정 복권을 느낄 우리에게 당신이 그의 계시 된 진리를 요약 :. "오즈의 핵심 아이디어를 전화를 해 즉, 일종의! "

명시 적으로 게임에서 승리 할 팀 나타낼 수 확률의 어떤 종류없이, 확률은 팀이 그 중 일부를 이길 가능성이 무엇인지를 알 수 있습니다. 우리는이 가능성 경우 통계의 긴 기간을 통해, 분석을 정렬, 당신은 복권의 우승 상금은 여러 번 그가에서 자리를 차지할 가능성에 대한 통계를 자세히 설명하고있다라고 우리에게 이야기 명중 정밀도. 더 높은 확률을 확인할 수 있습니다 도박 복권이 크게 히트 할 수있는 기회를 증가 할 때 있도록 정확성을 가리 특정 팀의 확률.

즉, 단일 분석 방법은 당신의 손에 백퍼센트 복권 상품을 없을 것이다, 그러나 장기 통계 분석은 축구 복권 상 바로 가기를 선도하고 있습니다. 멀리 손에 목록을 작성하는 몇 가지 운이 좋은 사람이있을 수 있습니다 그들은 축구 복권에 투자하는 500 만, 그래서는 "선순환"에 착수하지만, 이러한 우리의 평범한 사람들을 위해, 복권 더 위해 노력보다는 단지 기술적 분석에 다음 삶의 질 향상에 의존하고 싶습니다 승리의 운명을 켭니다!

기본적으로있는 아시안 핸디캡 핸디캡 참고 "모두 잃을 반, 승리의 모든 승리의 절반을 이길 잃지 말고 잃을."몇 가지 결과를.

물 - 사람을 내기 경쟁, 이익의 결과와 출력 계수 이후에 나왔다.

상하 판 - 다이어트 속담 : "디스크가"공을 유지하는 측면을 의미한다 "footwall의는"공 광장을 얻을 것을 의미합니다.

일반적인 종 및 경력 또는 설명을 손실의 계산 방법을 핸디캡 :

핸디캡 (디지털 표현) 장애인 장기 승자와 패자 설명
타이 (0) 양측은 양측 당첨 확률로, 동일 평면 개방
타이 / 반구 (0 / 0.5) 사람들은, 반 잃을 모두 승리를 승리를 구입, 볼 사이드 넥타이를 보자
반구 (0.5) 모든 구매, 볼 사이드 넥타이를하자 또는 상실하는 것은 손실, 전체 승리 승리
북반구 / 공 (0.5 / 1) 반 공을 두 목표 모두 승리 승리 승리 승리 잃을 모두 살, 볼 사이드 넥타이하자 또는 상실
공 (1) 두 골 모두 승리 승리, 승리하지 잃을 포함되지 않는 공을 승리, 모든 손실을 구입, 볼 사이드 넥타이하자 또는 상실
공 / 공의 절반 (1 / 1.5) 반 공, 모두가 승리 우승이 목표를 잃고 승리 잃을 모두 살, 볼 사이드 넥타이하자 또는 상실
볼의 절반 (1.5) 모두가 두 골 모두 승리를 승리를 잃을되는 공을 승리, 볼 사이드 넥타이, 잃을하자
Qiuban / 두 (1.5 / 2) 볼이 승리 승리 절반이 목표를 윈 - 손실, 손실, 볼 사이드 넥타이를하자, 세 가지 목표 모두 승리를 원

모든 게임로 (90 분)과 같거나보다 큰 세 번째 골을 성공 시켰이다, 공의 크기 : 작은 공 큰 공을로 (90 분 이내) 각 게임 미만 3 골을 기록

1 계산 방법

핸디캡을 설명하기 위해 주어진 예는 그 작은 공이며, 총 목표는 재생 시간의 90 분 이내에 득점 유벤투스 볼로냐 팀이 2.5 미만 목표이다 작은 공 소위, 2.5 목표이며, 볼이 소위 큰 팀 유벤투스 볼로냐입니다 목표의 총 수가 3이고,보다 2.5, 그것은 큰 공이다 1 : 2.5 이하의 목표 경우 재생 시간 90 분 동안 목표의 갯수가, 그 큰 공이며, 상기 실시 예의 결과는 2이다.

2, 일반적으로 장애인의 유형 및 설명 :

두 팀은 2보다 큰 점수 합계로, 큰 공이다, 승리 또는 전체 디스크를 전체 디스크를 잃고, 2보다 작은 목표의 2 볼 팀 총 수는, 작은 공, 승리 또는 전체 디스크를 전체 디스크를 잃고 두 개의 팀으로 총 볼의 개수는 2와 동일하고, 그 접시를 취할 것이다

두 팀이 2.5보다 큰 점수 합계로, 큰 공이다, 승리 또는 전체 디스크를 전체 디스크를 잃고, 2보다 작은 목표의 2 / 2.5 목표 팀 총 수는, 작은 공, 승리 또는 전체 디스크를 전체 디스크를 잃고있는 두 팀 목표의 총 수는 2, 다음 절반 큰 공 압력 판을 잃은 그들은 반 판을이기는 작은 공을 누르면 동일하다.

팀의 총 수는 2.5보다 2.5 목표를 적은 점수로 작은 공, 승리 또는 전체 디스크를 전체 디스크를 잃을 것입니다 2.5보다 큰 두 팀 총 점수가 큰 공을, 승리 또는 전체 디스크를 전체 디스크를 잃게이며, 갑판이 존재하지 않습니다

2.5 / 3 볼 팀이 점수가 2.5 미만 총, 작은 공, 승리 또는 전체 디스크를 전체 디스크를 잃게이며, 두 팀이 3보다 큰 점수 합계로, 다음 큰 공을, 승리 또는 전체 디스크를 전체 디스크를 잃게이며, 두 팀 총 목표는, 반 공 압력 판을 잃은 절반에 의해 큰 공을 이길 수있는 압력을 3 같습니다.

팀의 총 수는, 그 작은 공이다 미만 세에서 세 골을이기거나 전체 디스크를 전체 디스크를 잃고, 두 팀이 3보다 큰 점수 합계로, 다음 큰 공을, 승리 또는 전체 디스크를 전체 디스크를 잃을 것입니다 2 개의 팀으로 총 3 동일한 볼 수는 판을하는 것입니다. 나는이 긴 기사를 읽는 것은 확실히 진정으로 원하는 도박 친구 후 생각, 그래서 다시 샷을 연주하라는 메시지가 너무 열망하지 말라.

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